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  • 1 # 使用者4267202382861

    今年我很喜歡的兩個英雄都得到了重做,而且我都挺滿意的,一個是鐵男,一個是潘森(沒錯我就是喜歡盔甲猛男。。)

    先說結論,潘森的重做如果不出意外,會是一個很成功的重做,在保留了老潘森特色的同時,還提升了操作上限與平衡性,而且並沒有像劍姬一樣直接把操作難度翻了幾倍,比起鐵男的重做,潘森保留了更多的特色。

    本回答會從多個方面分析潘森的重做。用鬼蟹自己的話來說,一個英雄做的好不好,要從創意性、形象契合度、遊戲滿足感、英雄技術性、平衡性五個方面來評判。由於英雄數值還沒出來,也沒有實戰測試,所以我們不談平衡性,從其他四個方面來評價新版潘森。

    提一嘴原畫,比起以前的純neta斯巴達的潘森,有了一種古典的感覺,增加了很多神格。背後的劍魔也算一個小細節了。

    先說新版潘森的形象契合度吧,這個應該是最讓人滿意的。潘森的背景故事有三次大變動,起初是抵抗諾克薩斯大軍的小國首領(其實就是致敬斯巴達與300勇士),再到奪舍凡人肉身的戰爭星靈,最後是現在戰爭星靈被劍魔殺死、宿主奪回肉身卻還能使用部分神力的凡人。簡單的說,就是從人到神再到人。三個版本里,我最喜歡的是現在這個,這種凡人憑意志比肩神明真是百看不膩。

    所以潘森的形象標籤是什麼?

    戰神,長矛,盾,格擋,猛男

    新潘森的技能把這幾個核心標籤都演繹的很好,Q的長矛,W的盾擊,E的格擋,R的猛男衝鋒。有的人可能會對此不以為然,但英雄聯盟作為一款以英雄為主要特色的遊戲,一個立體鮮活的形象非常重要。試問,沒有花裡胡哨影子的劫,沒有瀟灑漂移的亞索,這些英雄還會那麼帥氣那麼多人喜愛麼。老版潘森雖然做的也不錯,但老版潘森的技能組缺了一種“猛男”“戰神”的感覺。在契合度上,我給新潘森打滿分。

    再說說創意性,這方面新版潘森只能說一般般,Q的蓄力與派克相似,W像是多了個鱷魚的W,E技能多了個移動風牆,R技能比起原版多了個衝鋒,只能說中規中矩,沒有類似其他重做英雄裡像劍姬被動、船長桶子那種讓人眼前一亮的設計,但潘森作為一個重做英雄,也能說中規中矩無功無過吧。

    再說說遊戲滿足感,其實我對這個詞的理解就是手感。新潘森的連招應該是那種需要動腦子的型別,不能一套無腦連用到死了。我能想到的有R起手突臉加重新整理被動,接強化W眩暈和三刀打出征服者/強攻/電刑,再接E技能對拼,這個時候又疊出被動,接蓄力Q減速追擊。當然現在具體東西沒出來,也只是腦補而已,千萬別當真。

    比起以前丟矛W跳上去AQAE的潘森,新潘森的連招應該是沒法這麼爽的,對於追求簡單粗暴連招的玩家來說遊戲體驗是不如以前的。但對於習慣拼細節銜接技能的玩家來說新潘森會有更高的上限。遊戲滿足感這塊我只能說見仁見智。

    最後再說說英雄的技術性,新版潘森無疑是比以前要難的,以前的潘森能拿上臺面的細節就只有疊盾,而且疊盾並不是什麼很難的操作。新版潘森的操作思路更像是鱷魚,學會什麼時候強化什麼技能,是玩好新版潘森的重要條件。

    就目前來看,強化W可以用於疊征服者/電刑/強攻等符文,而且應該可以疊被動,也就是說強化W後再接個技能和普攻,你就可以釋放下一個強化Q或者E,所以我覺得強化W應該是最常用的一個。強化Q有傷害和減速,在追擊時和需要打爆發時強化Q應該是首選,而強化E能夠提升格擋時間,團戰時利用強化E可以規避很多傷害。這種思路和鱷魚很像,鱷魚的怒氣強化用在哪個技能上也是視情況而定,結合兩人近似的定位,我認為新版潘森的操作難度應該和鱷魚是一個檔次,比上不足,比下有餘,對於老潘森玩家來說並不是一個難以接受的操作難度。

    最後再加一點點不負責任的個人理解:

    新版潘森和原來一樣都能中上野,中上應該是比較合適的,打野少了以前的格擋普攻盾會有點傷。而前期潘森的對線風格和以往也會有很大不同,新潘森對線核心技能應該是W,老潘森是Q到斬殺線然後W上去打,而新潘森的對線風格應該更像鱷魚這種英雄,莽上去就是打一套而不是主遠端消耗。因為數值沒出來,不清楚潘森的推線能力,如果推線能力不錯,中路潘森可能會比上路更合適,E的小型風牆對戰中路的彈道英雄們有奇效,R的支援也很頂。

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