第一個問題,自古以來就是如此。起碼是s3s4起,就是如此了。每個新英雄6300。當時有沒有7800我忘了,因為都在攢英雄,根本不能關注新英雄。那時候的金幣才是真的難搞,輸了的話,一把只有十幾,贏了的話才有100左右。那時候金幣可不僅僅是買英雄用,還要攢3頁符文,攢一個符文頁,一個ad一個ap一個肉。沒有符文頁是沒有資格打排位賽的。當時玩一個沒玩過的英雄要人機試,看攻略,打匹配,再去打排位。玩一個沒上過手的英雄能玩好久。所以一直都相對平衡:玩便宜的,玩熟,玩熟過程中下個英雄的錢也有了,換一個玩。每個新英雄都會有一陣新風。玩英雄少的,技術上都不知道對線英雄的特點,何談對線?所以有能力玩新英雄的都是大佬。對大佬來說,金幣就不是問題。
所以,新英雄貴這個機制,是為了照顧老玩家的體驗。不讓太菜的人進入“高階局”。
第二個問題。現在的精粹獲取並不慢,升級很快,270以下的碎片合了,一般不會虧。用碎片合英雄也會便宜很多。相對於以前,30級滿級,很多人30級,12個還是14個還是16個英雄都攢不齊,符文也不全。都打不了排位的。現在上個100級,按你4級換一個英雄,那也是25個,這還沒算每過10級的大箱子。
慢是有一定好處的,要磨鍊技術,防止菜鳥太多,提升遊戲環境,提高遊戲體驗。畢竟,英雄聯盟定位是競技遊戲,不是娛樂遊戲。所有人的競技水平提升,才是遊戲的成功。競技遊戲的快感來自於競技而不是娛樂。
加油吧騷年,把快感放在競技上,慢慢玩,技術有了,英雄也會有的。
以前我人蠢,曾經有幾次花rmb買半價英雄。
當時是真的蠢,腦回路也清奇,我是這麼算的,22塊,買個6300的英雄,一塊錢換280金幣。每天首勝也就150,加上正常對局+50,每天打一把還得打贏是200金幣,那我得打一個月才能買一個6300。我花22省一個月,怎麼想怎麼划算。
於是,我就買了幾次。。。似乎比例最高的英雄,1塊錢是換300金幣的。想想是真的敗家。
但是,你看把這方法放在新手身上,每天打1把,首勝拿上,400經驗,50精粹,對局給100,就是500經驗。一個月,是15000經驗。好像是,5000可以升到30級,往後平均每級要3000經驗。按你大於30級了,就是升5級。總共5個箱子+1500精粹。這,怎麼說都最最最起碼有2個3150的英雄了吧?不過臉黑開90的碎片就另說了。
也就是說,每天打一把,首勝拿到,一般一個月一個6300。臉黑另說。
對了,攢英雄還有個方法。
武器大師的競技場,好運魄羅。
競技場每月20門票,贏了*15,輸了*8
平均下來,每月兌獎券230,能換倆最便宜,100的星光水晶。
三個期限英雄可以換一個永久英雄。算上各種機率,一個月有半個英雄。
甚至你可以充錢買門票,按一半的勝率,1塊錢10門票115兌獎券一個星光水晶,可以抽一次。也要看臉。
好運魄羅,正常打,簽到,看著做做任務,一個月一般可以拿到300幣,我都是換紫箱子,系統時不時給我鑰匙碎片,我每個月可以開個紫箱子。缺英雄的話,這300幣可以換300精粹,300幣也可以換30個英雄碎片,100個英雄碎片合一個完整的英雄。蚊子肉也是肉嘛。
加上這兩個,每個月也能差不多多一個英雄。
其實,還是那個觀點,6300的英雄,新手玩家一般接觸不到。
新手玩家的主要任務不是攢英雄,而是瞭解英雄機制,瞭解遊戲機制。先會對線。知道這個遊戲怎麼玩,玩什麼。這不是個養成遊戲。
每週玩玩周免,周免15個,熟悉熟悉技能,再專注玩3個左右的專精英雄,慢慢練技術,慢慢攢。
而且,既然你的目標是攢英雄數量而不是6300的英雄,那按上面的演算法,一個月5個箱子+1500精粹,你應該有三個新英雄入賬的。這麼多,你玩不來的。一個英雄玩10天,每天兩把,20把剛熟悉。一個剛熟悉的英雄帶不來多少成就感。這會讓你的遊戲體驗降低。最好的遊戲體驗應該是玩得多,技術高,打一個同樣技術高的對手,打的難解難分。20把,兩個人都不明不白,贏也不知道贏在哪,輸也不知道輸在哪。糊里糊塗的,你就會感覺到不好玩。
最後呢,作為老玩家,我早就全英雄了,如果把我的英雄碎片全分了,合了,還多餘起碼5w精粹。但是,全英雄,我常玩的,絕對不超過50個英雄,甚至30個。相信我,大部分人都是這樣。5個位置,我玩三個,中下輔,有的人玩兩個,甚至一個,他們常玩英雄更少。
整個過程中,最重要的是找到合適你的位置,打法和英雄,然後熟練,掌控這條路,c起來,取得勝利。勝利是LOL快樂的源泉。
第一個問題,自古以來就是如此。起碼是s3s4起,就是如此了。每個新英雄6300。當時有沒有7800我忘了,因為都在攢英雄,根本不能關注新英雄。那時候的金幣才是真的難搞,輸了的話,一把只有十幾,贏了的話才有100左右。那時候金幣可不僅僅是買英雄用,還要攢3頁符文,攢一個符文頁,一個ad一個ap一個肉。沒有符文頁是沒有資格打排位賽的。當時玩一個沒玩過的英雄要人機試,看攻略,打匹配,再去打排位。玩一個沒上過手的英雄能玩好久。所以一直都相對平衡:玩便宜的,玩熟,玩熟過程中下個英雄的錢也有了,換一個玩。每個新英雄都會有一陣新風。玩英雄少的,技術上都不知道對線英雄的特點,何談對線?所以有能力玩新英雄的都是大佬。對大佬來說,金幣就不是問題。
所以,新英雄貴這個機制,是為了照顧老玩家的體驗。不讓太菜的人進入“高階局”。
第二個問題。現在的精粹獲取並不慢,升級很快,270以下的碎片合了,一般不會虧。用碎片合英雄也會便宜很多。相對於以前,30級滿級,很多人30級,12個還是14個還是16個英雄都攢不齊,符文也不全。都打不了排位的。現在上個100級,按你4級換一個英雄,那也是25個,這還沒算每過10級的大箱子。
慢是有一定好處的,要磨鍊技術,防止菜鳥太多,提升遊戲環境,提高遊戲體驗。畢竟,英雄聯盟定位是競技遊戲,不是娛樂遊戲。所有人的競技水平提升,才是遊戲的成功。競技遊戲的快感來自於競技而不是娛樂。
加油吧騷年,把快感放在競技上,慢慢玩,技術有了,英雄也會有的。
以前我人蠢,曾經有幾次花rmb買半價英雄。
當時是真的蠢,腦回路也清奇,我是這麼算的,22塊,買個6300的英雄,一塊錢換280金幣。每天首勝也就150,加上正常對局+50,每天打一把還得打贏是200金幣,那我得打一個月才能買一個6300。我花22省一個月,怎麼想怎麼划算。
於是,我就買了幾次。。。似乎比例最高的英雄,1塊錢是換300金幣的。想想是真的敗家。
但是,你看把這方法放在新手身上,每天打1把,首勝拿上,400經驗,50精粹,對局給100,就是500經驗。一個月,是15000經驗。好像是,5000可以升到30級,往後平均每級要3000經驗。按你大於30級了,就是升5級。總共5個箱子+1500精粹。這,怎麼說都最最最起碼有2個3150的英雄了吧?不過臉黑開90的碎片就另說了。
也就是說,每天打一把,首勝拿到,一般一個月一個6300。臉黑另說。
對了,攢英雄還有個方法。
武器大師的競技場,好運魄羅。
競技場每月20門票,贏了*15,輸了*8
平均下來,每月兌獎券230,能換倆最便宜,100的星光水晶。
三個期限英雄可以換一個永久英雄。算上各種機率,一個月有半個英雄。
甚至你可以充錢買門票,按一半的勝率,1塊錢10門票115兌獎券一個星光水晶,可以抽一次。也要看臉。
好運魄羅,正常打,簽到,看著做做任務,一個月一般可以拿到300幣,我都是換紫箱子,系統時不時給我鑰匙碎片,我每個月可以開個紫箱子。缺英雄的話,這300幣可以換300精粹,300幣也可以換30個英雄碎片,100個英雄碎片合一個完整的英雄。蚊子肉也是肉嘛。
加上這兩個,每個月也能差不多多一個英雄。
其實,還是那個觀點,6300的英雄,新手玩家一般接觸不到。
新手玩家的主要任務不是攢英雄,而是瞭解英雄機制,瞭解遊戲機制。先會對線。知道這個遊戲怎麼玩,玩什麼。這不是個養成遊戲。
每週玩玩周免,周免15個,熟悉熟悉技能,再專注玩3個左右的專精英雄,慢慢練技術,慢慢攢。
而且,既然你的目標是攢英雄數量而不是6300的英雄,那按上面的演算法,一個月5個箱子+1500精粹,你應該有三個新英雄入賬的。這麼多,你玩不來的。一個英雄玩10天,每天兩把,20把剛熟悉。一個剛熟悉的英雄帶不來多少成就感。這會讓你的遊戲體驗降低。最好的遊戲體驗應該是玩得多,技術高,打一個同樣技術高的對手,打的難解難分。20把,兩個人都不明不白,贏也不知道贏在哪,輸也不知道輸在哪。糊里糊塗的,你就會感覺到不好玩。
最後呢,作為老玩家,我早就全英雄了,如果把我的英雄碎片全分了,合了,還多餘起碼5w精粹。但是,全英雄,我常玩的,絕對不超過50個英雄,甚至30個。相信我,大部分人都是這樣。5個位置,我玩三個,中下輔,有的人玩兩個,甚至一個,他們常玩英雄更少。
整個過程中,最重要的是找到合適你的位置,打法和英雄,然後熟練,掌控這條路,c起來,取得勝利。勝利是LOL快樂的源泉。