伊西普:本週更新的新兌鑽, 不得不說這個精靈畫風像極了某FGO的某從者,至於是哪個就得讓小賽爾自己去找了,不過比起之前的來講還就算可以。至少顏值比起當年出的金閃閃不知道要強多少倍。然後就是屬性這塊,連兌鑽的待遇都這麼好。能不能給一些懷舊精靈進化也給的好一點,要不然就是強度上去了,屬性上不去還是沒用。該被一刀的還是一刀,但是換了優秀的屬性就不一樣了,平A一刀它就秒不掉。先是屬性這塊,打擊面不算寬廣,但也不是很被動。至少比一些草系、火系這樣的可好多了,四倍剋制神秘系,但目前神秘系就根本沒有精靈。只要智障王一天不突破,那麼神秘系就沒有幾個能站著挑大樑的,人手一顆S石足以針對年費至尊。魂印:牛第一條(攔截)魂印中有著50%機率的受擊控,是一到兩種天意型控制效果而且體力低於對手時機率提高到75%,可以當成一個攔截用用,不過具體的攔截效果遠遠不如常媽。第二條(護盾)和第一條契合在一起,第一條受擊效果未觸發的話會吸取300點體力並且附加等量護盾效果,這也為伊西普的捱打控場提供了有利條件。自身有護盾時增傷50%,增強了輸出,總體來說伊西普魂印還是很全面的。技能組塵封之絕意(第五)反轉對手強化效果,反轉失敗之後會雙消對手。效果還是不。造成的傷害低於300附加自身體力30%對固傷;傷害高於300有一次面與螳螂大招類似。不滅衝鋒(大招)自身有護盾時先制加一,顯然也是圍繞魂印以及本身機制製作的。而且先出手時封屬更是提高了這個技能的壓制力。對手處於異常狀態時會附加固傷,可以說伊西普雖然強度不夠硬,但是其魂印技能製作的很到位。神牛賜福(強化)附帶普通月亮效果,而且賺取兩回合暴擊、必中,和螳螂有些相似,不過還是差不少。中規中矩的強化。驚奇儀式(免控)附加給自身300點護盾效果,雖然不能疊加但是配合魂印和大招有這不錯的效果。護盾破裂和魂印一樣附加等量固傷且機率疲憊控,先制加二的效果繫結在了這個技能上。怒蹄踐踏(先手)斷回合隨機異常控場,雖然不會被抗性所針對但是還是有很大機率控到沒有任何卵用的燒傷之類的異常。對手不處於能力提升狀態時100%增傷,配合魂印增傷來說效果很不錯。綜合來說,實力一般,兌鑽很少有強大的精靈存在。有鑽石買三件套還不如買水晶,你就是把這顆水晶給個活動二線或者三線(比如黃金天馬),那在巔峰實戰都不一定能打出不錯的成績出來。再者說了,不是妹子有又什麼價值收藏呢?
伊西普:本週更新的新兌鑽, 不得不說這個精靈畫風像極了某FGO的某從者,至於是哪個就得讓小賽爾自己去找了,不過比起之前的來講還就算可以。至少顏值比起當年出的金閃閃不知道要強多少倍。然後就是屬性這塊,連兌鑽的待遇都這麼好。能不能給一些懷舊精靈進化也給的好一點,要不然就是強度上去了,屬性上不去還是沒用。該被一刀的還是一刀,但是換了優秀的屬性就不一樣了,平A一刀它就秒不掉。先是屬性這塊,打擊面不算寬廣,但也不是很被動。至少比一些草系、火系這樣的可好多了,四倍剋制神秘系,但目前神秘系就根本沒有精靈。只要智障王一天不突破,那麼神秘系就沒有幾個能站著挑大樑的,人手一顆S石足以針對年費至尊。魂印:牛第一條(攔截)魂印中有著50%機率的受擊控,是一到兩種天意型控制效果而且體力低於對手時機率提高到75%,可以當成一個攔截用用,不過具體的攔截效果遠遠不如常媽。第二條(護盾)和第一條契合在一起,第一條受擊效果未觸發的話會吸取300點體力並且附加等量護盾效果,這也為伊西普的捱打控場提供了有利條件。自身有護盾時增傷50%,增強了輸出,總體來說伊西普魂印還是很全面的。技能組塵封之絕意(第五)反轉對手強化效果,反轉失敗之後會雙消對手。效果還是不。造成的傷害低於300附加自身體力30%對固傷;傷害高於300有一次面與螳螂大招類似。不滅衝鋒(大招)自身有護盾時先制加一,顯然也是圍繞魂印以及本身機制製作的。而且先出手時封屬更是提高了這個技能的壓制力。對手處於異常狀態時會附加固傷,可以說伊西普雖然強度不夠硬,但是其魂印技能製作的很到位。神牛賜福(強化)附帶普通月亮效果,而且賺取兩回合暴擊、必中,和螳螂有些相似,不過還是差不少。中規中矩的強化。驚奇儀式(免控)附加給自身300點護盾效果,雖然不能疊加但是配合魂印和大招有這不錯的效果。護盾破裂和魂印一樣附加等量固傷且機率疲憊控,先制加二的效果繫結在了這個技能上。怒蹄踐踏(先手)斷回合隨機異常控場,雖然不會被抗性所針對但是還是有很大機率控到沒有任何卵用的燒傷之類的異常。對手不處於能力提升狀態時100%增傷,配合魂印增傷來說效果很不錯。綜合來說,實力一般,兌鑽很少有強大的精靈存在。有鑽石買三件套還不如買水晶,你就是把這顆水晶給個活動二線或者三線(比如黃金天馬),那在巔峰實戰都不一定能打出不錯的成績出來。再者說了,不是妹子有又什麼價值收藏呢?