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  • 1 # 8090遊戲迷

    畫面媲美這個是不難實現的,手機端現在有的遊戲畫面並不比戰神差啊,可遊戲性就完全沒有可比性了,戰神為什麼是神作?可不是隻靠好看的畫面,靠的還是內容啊,以下具體分析。

    手遊不賺錢

    手機的市場佔有率絕對比PSP高的多吧,但就是不賺錢,手遊太容易破解,開發商花費大量金錢,人力,開發出一款好遊戲,剛一發布就有了破解版,這不是要命嗎,做遊戲的根本目的還是要賺錢啊,不賺錢誰給你做呢,手遊這個生態圈首先就不合格。

    手機遊戲操作有限

    基本上都是觸屏吧?遊戲體驗怎麼能和物理手柄相比呢?毫無手感可言,需要多按鍵操作的時候怎麼辦?試試PSP模擬器,玩戰神連個翻滾都難,因為這個限制,很多想法是無法實現的,人們用手機也不會喜歡操作這麼複雜的遊戲,手機玩遊戲畢竟只是附加功能不是主要功能。

    沒有大廠支援

    手遊中一些大廠製作的遊戲素質還是比較高的,但這些也只是手遊大廠,和專業的遊戲機遊戲大廠來說還是非常有差距的,而那些真正的遊戲大咖們也並沒有支援手遊市場多少,釋出的都是一些冷飯復刻遊戲,並沒有一些大IP大製作的好遊戲,像是塞爾達,忍龍這些好遊戲,機能是完全足夠的,但人家不給你出啊。

  • 2 # 過往雲煙139787398

    主要做單機手機遊戲很難掙錢,一個好的遊戲可能會賣到上百塊才能營利,如果在手機上賣這麼貴,肯定會被罵,還會被差評,差評多了下載的人也更少了,特別是在中國,幾乎沒有商廠認真做手機單機遊戲,所以很多畫質好的遊戲都是從別的平臺的遊戲移植過來的,又沒為手機做最佳化,所以在手機上玩卡是正常的,顯得手機效能不如掌機

  • 3 # 我愛媽媽和爸爸

    單機遊戲不值錢,50元都沒人買,現在隨便做個氪金遊戲,vip20讓人氪金,有土豪氪金幾十萬都有可能。所以都在做氪金遊戲了。哪怕王者這樣的遊戲,一個面板288元,都比好幾個單機遊戲貴了。

  • 4 # 遊戲菌兒

    PSP的《戰神》畫面質量真的說不上好!

    若這問題是在五年前,智慧手機剛起步階段,我肯定也會同意題主的看法。手機硬體效能無法比肩PSP。

    但在現在,在虛幻4已應用移動端的現在,手遊畫面早已超越《戰神》。

    (下圖為《戰神》宣傳圖)

    判斷一款遊戲畫面質量,最直接的方式就是看建模細節。有的廠商建模精緻,細節還原到位,即便放大建模數倍也看不到明顯的鋸齒。但有的遊戲就不同了,五年前的移動遊戲時代,大多手機遊戲都是“流水線”產品,遊戲畫面糟糕,場景構架全靠貼圖,且貼圖質量一般。

    對比當時PSP上的《戰神》,可以說完勝一切移動遊戲。

    硬體是畫面的基礎

    但值得一提的是,《戰神》的畫面已榨乾PSP的機能,簡單地說就是《戰神》是PSP效能的巔峰。在此以後得PSP平臺遊戲也未能再攀高峰。而手機硬體呢?

    近年來隨著硬體的更新迭代,手機效能已遠超PSP。而且在Epic積極推進虛幻引擎移動化的現在,手遊畫面早已日新月異。如今一些手遊的畫面精度,已達到13年間PC遊戲的水平。

    (下圖為某手遊截圖)

    值得一提的是,手遊大廠Gameloft曾做過幾款類似《戰神》的手遊,其畫面精度早已遠超PSP版《戰神》。

  • 5 # 梧桐果果

    【寫問答向來都是隨緣,講究佛系遊戲,科普遊戲知識分享上分套路。】

    現在的手機配置有多高已經不再是硬性指標,配置高頂多畫質好一點,最重要的還是遊戲操作體驗感和耐玩性。

    要知道《戰神》能夠成為神作,靠的不只是遊戲畫質,還有更重要的遊戲內容。現在的手機硬體已經不是問題,實現畫面媲美反超只是時間的問題,況且手機端也有畫質超越戰神的神作,可手機端在遊戲性方面完全就沒有可比性了。

    遊戲付費

    國內應用軟體市場一直沒有形成良好的付費觀念,很多人對於免費下載道具付費的模式套路已經習慣。反觀日本索尼旗下的PSP,經過多年的沉澱磨鍊已經深入人心,獨有的付費遊戲資源更是招牌,玩正版PSP手遊肯定是要付費無疑,正版遊戲動輒上百元都是很平常的,就這一點很多玩家都不會買單。

    手遊不賺錢

    遊戲行業並非另類,從業者也是從盈利的角度出發,開發越高質量的遊戲耗費的成本和時間週期就越長,權衡利弊開發商在盈利與否會格外的謹慎。顯然,時下手遊市場呈現多元化,競爭形勢相當嚴峻,只侷限於某領域的盈利,且遊戲很容易被破解盜版,無疑是給遊戲開發者最致命的打擊。

    手機遊戲操作受限

    PSP上的具體遊戲操作是透過各種不同定義的按鍵來實現的,手機則只能透過觸屏來實現,很多精細的操作無法實現,一些大型單機遊戲打擊感遲鈍明顯很影響遊戲體驗。現在的手機不僅硬體高大上功能也很強大,可以透過模擬器實現同PSP主機遊戲的互通,不過外加設手柄的操作確實夠累騰的。況且手機模擬器的效果也不是很好,很多想法難以實現,玩戰神連個翻滾都難。

    現在的手機已經普遍1080P解析度,更有甚者用上了2K,在機體解析度上已經完全碾壓PSP那掉渣的畫質。PSP能玩的遊戲手機可以透過模擬器實現,可手機能玩的遊戲PSP就不一定能玩了。綜合各項因素,手機的配置已經完全碾壓PSP,已經完全可以開發超越戰神的神作,只不過是遊戲開發商舉棋不定猶豫不決罷了。

  • 6 # iMike2369

    說實在的,大作就是要砸錢砸時間的,別管什麼平臺。掌機的遊戲銷量是不如家用機的,手機有這個客戶群麼?要賠本的

  • 7 # 碎碎念工坊

    這是一個比較複雜的問題。

    首先我們要考慮到手機遊戲和單機/主機遊戲的盈利模式是不一樣的,類似《戰神》這種遊戲開發週期較長,而這種遊戲賺錢的方式只能透過販賣遊戲本身來實現;手遊的開發週期較短,經常會看到短時間內湧現出大量手遊,而且手遊大部分是免費制度,然後透過內購、道具收費等模式來盈利。

    其二,PSP的遊戲雖然畫面不及手機,但是這個平臺上的遊戲都是專門進行最佳化過的,即使在今天很多手機都能使用psp、gba模擬器,也並不代表這類遊戲能夠使用手機流暢的進行遊玩。

    其三,手機本身還是通訊的工具,作為遊戲平臺來說並不完美,體驗也不如PSP這類掌機來的好,搖桿、鍵位帶來的體驗始終是觸控式螢幕無法比擬的,這樣的作業系統體驗也限制了手機遊戲的發展。

    其四,手機平臺沒有眾多的遊戲大廠支援,玩家們也不買賬。即使在今天我們仍然可以看到很多類似的新聞,比如當暴雪宣佈遊戲登入手機時玩家們的憤怒,再比如玩家們嘲笑SE是“手遊大廠”,這些傳統的遊戲廠商主要的使用者群體還是在家用機、掌機上,手遊對他們來說並不是最好的遊戲模式。

  • 8 # 1126419282

    PSP那些是專門玩遊戲的,機型少,廠家在做遊戲的時候,是專門針對一個機型來做的,每個程式碼都可以做到完美適配,遊戲也是專門最佳化的,而手機硬體和機型都有千百種,廠家在做軟體的時候不可能針對每個手機做最佳化,只能做到大眾適配,可能在某些程式碼上面適配的不是很完美,執行起來當然就不行了。就像是電腦上的顯示卡驅動,有的驅動是針對具體型號出的,有的是萬能驅動,在效能上專用驅動是肯定比萬能驅動要好的。

  • 9 # 黑衣白芷

    PSP本身畫面就是可以的,不錯的,建模都還是看得過去的,但是機能限制,鋸齒(狗牙)和低解析度拖了很大的後腿。但是手機的螢幕解析度高,而且手機上的PSP模擬器本身有抗鋸齒功能,所以對畫面有很大最佳化。不過模擬器也不是完美的,總有些遊戲模擬起來,會有卡頓,爆音或者貼圖出錯等,不過模擬器也在完善中。但是PSP也還是值得買的,反正想在PSP也不貴了,全新PSP3000,就算實體店買也不過800RMB。

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