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你喜歡用騰訊旗下的應用,還是網易旗下的應用?
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  • 1 # 媒體訓練營

    本文僅從遊戲角度淺談這兩家公司。

    網易遊戲: 是一家基本全部靠自己研發的遊戲公司,端游上,大話西遊、夢幻、大唐無雙、倩女幽魂一直都很火了,而到手遊佈局這塊也提前利用端遊IP,把自家端遊火爆的遊戲全部改成手遊並且有一定份額了。

    而網易有一個很大特點,就是生產能力極強,在自己開發的陰陽師手遊嚐到甜頭時,網易基本把所有主機遊戲還是國內外不同型別遊戲全部移植成手遊。但是這些開發的遊戲的確也都不差,比如獵魂覺醒、第三人格等等,在TAP平臺都有很高口碑。

    而網易遊戲弱點就是,遊戲特別肝,特別氪金,並且有錢你還不能當爹。但是網易無論是遊戲客服態度還是開發者與玩家交流都要比騰訊好太多太多了。

    而手遊這塊,利用自家現成的龐大使用者群,王者榮耀,還是天天酷跑,飛車基本競技遊戲佔主要份額。但是騰訊遊戲畢竟體量大了,所以現在騰訊也基本把自家在端遊火爆的遊戲全部改成手遊,並且還瘋狂與國內很多大型遊戲公司合作代理手遊,比如大名鼎鼎的西山居工作室的劍俠情緣。端遊一代人記憶的暢遊公司出的天龍八部,巨人公司的征途等等這些端遊火爆的遊戲他都全部改成手遊。

    總結:這兩家作為國內遊戲巨頭,全部都脫離不了山寨抄襲,騰訊遊戲競技遊戲佔主流,遊戲氪金是有錢就是爹型別。而網易在MMO遊戲市場,稀有型別遊戲份額居多。不僅肝,你有錢你還是而已型別的。

  • 2 # SergeyAshkenazi

    眾所周知,騰訊依靠龐大的QQ使用者群發家致富,而網易最早是從126郵箱起步,拿兩家做對比一般都是以兩家的遊戲進行比較,騰訊從第一款自研網友QQ幻想爆紅又瞬間爆冷之後開始了抄襲之路,而網易倚靠自研的西遊系列發家。騰訊的名聲一直很不好,不過這些年騰訊有意為自己樹立貞節牌坊,從微信跳一跳的抄襲事件可以看出,騰訊開始注重個人形象了,從以前的什麼火抄什麼,變成現在的什麼火買什麼,或者我先直接抄,有人婊,我就補貼原開發團隊。而網易反倒開始走騰訊的老路,斬魂抄襲DNF,龍劍抄襲天諭,陰陽師抄襲魔靈召喚,鎮魔曲抄暗黑三,第五人格抄襲黎明殺機,終結者2抄襲絕地求生,龍魂時刻和落英的很多時裝都高度一致等等等等,網易瘋起來連自己都抄,網易的mmorpg十幾年來都延續著西遊全家桶的祖傳一條龍玩法,師門,抓鬼,跑環,跑商,萬變不離其宗,從端游到手遊,都是無盡的日常+各種隨機。實際上在遊戲研發這塊兩家都是國內前列,不過都沒有創造力。而在運營這塊兒,騰訊被黑的最慘,尤其是心悅會員,而實際上網易也有類似的服務,心易會員,只不過網易懂得低調,並沒有那麼明目張膽的推廣,網易會對消費達標的玩家提供專屬客服,並且聆聽他們對遊戲的建議,也會舉辦心易會員專屬活動,心易會員比較神秘,不知道具體有幾個等級,也不知道具體額度,不過從天下三風中追風事件可以看出,網易可以為一個土豪捨棄千萬屌絲。網遊吧經常用良心不良心來評價一個遊戲,而實際上無利不起早,騰訊和網易遊戲都不能用良心來衡量,騰訊遊戲是充100有一百的效果,網易遊戲是充一千吊打充一百的,充一萬吊打衝一千的,而充五千和充一千的實際上區別不大,當然這只是個比喻,騰訊遊戲有各種會員加成,和會員聯動活動,可以說是非常坑了,而網易使用者鼓吹歐氣吊打土豪,實際上網易遊戲跟騰訊一樣都是土豪吊打屌絲,強化鑲嵌和各種隨機屬性都是屌絲承受不起的。單從遊戲方面來評價兩家公司,騰訊是把坑錢直接寫在臉上,而網易是讓人認為運氣好可以為所欲為,實際上運氣好的都是有錢的

  • 3 # 不亦樂乎

    然而這所有的加起來都無法與騰訊抗衡,為什麼呢?主要原因在於使用者體驗上。

    這就是騰訊公司強大的原因。

    騰訊公司是一個商業公司,許多產品都會想辦法從使用者手上撈錢,所以許多使用者對此反感。然而騰訊雖然目的在於賺錢,但至少讓使用者花錢後得到了好的體驗,讓使用者感到物有所值。

    然而如果真是那樣,卻為何會有“騰訊微博幹不過新浪微博”“騰訊搜搜幹不過百度引擎”的發生?

    原因是騰訊產品的成功並非因為使用者群,如果產品差依然會被使用者拋棄,騰訊產品的成功主要是因為它讓使用者體驗好。

    就拿遊戲來說,騰訊出品的每款手遊無論是畫質還是流暢度都是能讓使用者滿意的。

    相比之下同樣是做遊戲的網易,做遊戲大多固地自封,許多產品搶佔先機卻依然難於抗衡,比如最近很火的吃雞遊戲。

  • 4 # 江蘺

    騰訊我是天天使用,網易很久沒上了。之前倒是認識不少網易的人,也聽說過不少網易的故事,在我看來,網易雖然比不上騰訊,但它培養了不少網路人才,在各行各業發揮著他們的能量。

  • 5 # 一個道姑朋友

    騰訊贏在了qq上,這是真的,全部QQ快捷登陸,避免了要記一大堆賬號密碼,雖然網易用的是郵箱,但是還是比QQ麻煩了一點,並且網易雲音樂真的還有很多路要走,各個方面都尚不完善,暫時選擇了騰訊

  • 6 # 一隻笨貓

    這個要看是從整體看還是區域性,客觀的講每家公司都有正面和負面,都有人喜歡有人不喜歡。那麼七點科技從一下這幾個方面分析下。

    整體規模

    騰訊和網易大家都耳熟能詳,在網際網路圈子內,這兩家公司可能沒有人不知道,但是在網際網路圈外,可能知道更多的是騰訊。從最早的QQ到現在的微信,幾乎所有的人都在用,然而這只是騰訊的一部分。眾所周知網際網路兩大巨頭,騰訊和阿里市值都是5000億美金的超級巨頭,各行各業都有他們的身影。所以單從這方面來講,網易肯定是不能比的,就算騰訊口碑再爛喜歡的人還是超出網易幾十倍,畢竟騰訊一直活躍的人們的生活中。

    網易有網易新聞 網易雲音樂等

    遊戲

    騰訊有王者榮耀 英雄聯盟 絕地求生 地下城 穿越火線等qq網遊

    網易有魔獸爭霸 大話西遊 夢幻西遊 荒野行動

    工具類

    騰訊有qq瀏覽器 安全管家 qq郵箱等

    網易有163郵箱

    電商領域

    騰訊現在沒有自營的電商平臺,但是投資的倒是很多比如京東 唯品會 楚楚街 永輝超市 拼多多等

    網易有網易考拉 網易嚴選

    其他還有很多就不贅訴了,根本沒法去比,都不是一個量級的。

    遊戲領域

    即使從整體來講,網易沒發比,但是在遊戲領域網易還是可以比的,雖然從盈利和規模來說網易是落後一些,但是從實力來講網易不輸騰訊的,在遊戲業內人士都表示對網易遊戲都非常有好感。就拿17年非常火的一款遊戲吃雞。

    對於早早就把正版“吃雞”代理權收入囊中的騰訊,好好放在鍋裡的雞,就這麼被網易吃掉了大半。

    而且最近訊息爆出阿里遊戲事業部一直在挖網易的人才,可以看出業界對網易遊戲的認可

  • 7 # 阿笑護膚

    個人覺得是騰訊會更受歡迎一些騰訊QQ19年了,但依然佔領年輕人。現在微信不止是聊天工具,影片、遊戲購物、學習等等,不論男女老少都愛這個社交軟體~而網易是我近兩年才用的多一點的,以前有註冊過網易郵箱,但賬號密碼都早忘了,對於我來說有些不方便,更多的是習慣用qq郵箱。現在用的最多的是網易雲音樂,過了是網易網易遊戲

  • 8 # 實在想不到什麼好暱稱

    從圈錢上說,騰訊也比網易要“仁義”,很多人津津樂道的說騰訊遊戲充錢就能變強,而網易遊戲充了錢也不一定變強還要看運氣,有的人因此就覺得網易比騰訊“良心”,因為充錢了也不見得變強。首先從他倆的市值來看,應該是排第一,一直是排第二,但是其實騰訊的市值他是比網易高出了將近3倍多,那不應該是隻有可能是因為它受一定的政府保護,然後相對往年來講他不太這樣,但是其實同事都不明白,一個點就是你出了錢你基本就是很厲害,但是網易呢,你充了錢你還要靠運氣,嗯,不說陰陽師那種大遊戲,然後其實老爺的一個小遊戲叫邊境之旅,最近我在玩,然後我就說感覺你不充錢就過不了河,你就進不了下一個關卡,這就是我煩的就是假如說我玩的遊戲,嗯,接下來我的遊戲遇到一堆麻煩想解決。

    由於騰訊自己的社交網路做的非常成功,使用者的基數太高.所以出新遊戲一個小小的彈窗就能鎖定一堆使用者.這個先天的使用者無人可敵.但是玩騰訊的遊戲,不充點錢的話,那麼遊戲的體驗相對差了很多,可能自己努力一個月時間打到一個裝備,其他人充值一下就把這段時間的努力給拉平了.所以顯的有些不公平.網易的遊戲呢。接觸比較少,但是模式基本一樣。充值就是王道所以現在很少接觸這倆家遊戲。自己玩單機何樂而不為。每個人的口味不同,喜歡的遊戲型別也不同,兩家公司的遊戲都各有千秋;我們玩的是遊戲,不是公司,兩家公司的市值不應該是評判的標準。但網易遊戲無論從賬號保值,虛擬道具價值,玩家之間交易互動方面來說,完爆騰訊騰訊遊戲,騰訊在這方面沒得比。

    舉個例子,王者榮耀作為目前市場上作為moba類遊戲的龍頭,自然是有它的獨特魅力,首先不充錢的玩家也可以玩的很好,比如我曾經在某個賽季上過榮耀王者,這款遊戲我玩了兩年,銘文什麼的都有,英雄除了嬴政,武則天其餘都有,面板也有將近40個,大概充了50左右。而RMB玩家也可以透過充錢購買面板,獲得樂趣。除了460是真的讓人惱火!

    騰訊作為網際網路時代高速發展的產物,一直走在行業的前端。從社交軟體開始起步,騰訊就開始致力於對於聊天通訊的打造,以qq 微信為主要標誌。騰訊遊戲並非無可挑剔基於完美,他的發展對於登入平臺的受益很大。騰訊遊戲在對遊戲進行畫面最佳化、硬體支援配置進行最低配置化、通用化的同時,著力打造遊戲舒適性、多元化的體驗。

    騰訊遊戲旗下的工作室大多都有不同的側重,也有不同的明星產品。比如:天美的《王者榮耀》。有網友說,騰訊遊戲是在坑錢。而這,就要看玩家自己了。在我看來,只有一款遊戲足夠優秀,才能引發玩家充值的慾望。

  • 9 # 收拾頹垣敗瓦

    謝謝邀請。我不怎麼玩遊戲,尤其網易遊戲一個沒玩過,騰訊遊戲玩過,端遊:穿越火線。手遊:歡樂鬥地主。但是之前在某個APP上看過一個神評論:騰訊遊戲是讓一百萬個人花六百萬,網易遊戲是讓一百個人花六百萬。還有一個:騰訊遊戲,充值了都變強,網易遊戲,充值了也不一定變強。

  • 10 # 逆鱗彈

    對於這個問題,我第一時間閃出來的是四個字:毫無貢獻!

    兩家企業都是以遊戲作為主盈利結構的支柱,這就避免不了荼毒年輕人的惡名。尤其是騰X,號稱小學生都不放過~確實可怕!而黃易也不是什麼好鳥,它旗下的遊戲也仍然是惡評如潮!

    除了遊戲,兩家企業的盈利結構還有電商,廣告與娛樂產業,喔~騰X還有支付!而這些產業的發展盈利,相信大家在平常新聞中都略知一二。近段時間的考拉售假,已然實錘,這對黃易的電商來說是一個暴擊。由於黃易工作人員的短淺目光,直接導致考拉的商譽度大幅下降。而騰X也好不了,多年來一直被阿里壓得翻不了身,加上京東也無濟於事,現在居然還被PDD反超~

    而廣告由於是聯盟系統,所以比較穩定,但營收只屬一般!兩家企業其他的神馬慈善事業都是水霧,不值一提,所以我會覺得這兩家企業對社會毫無貢獻~近段時間的社交之爭,騰X更是直接涉嫌壟斷而被大眾熱議!對社會發展而言弊端更多,這種奇葩只有在天朝才能存活!

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