首先是BUFF。這個沒得說,正義之怒必須要開上,否則DPS一定OT,庇護祝福不可缺少,這個是你回藍的保障,虔誠光環別換,生命的保障。
其次,選擇聖印。其實作為MT,聖印的選擇有很多種,復仇聖印可以保持持續的仇恨,boss戰很有用。殉難聖印,單次攻擊較高,仇恨較大,同時可以損傷自己的血,透過讓其他人加血可以回藍。智慧聖印,當隊伍的DPS強度不大,拉仇恨有保證,但是回藍不夠的時候,可以考慮這個(我一般小怪群拉 都是用的這個) 光明聖印,基本不用 除非你要單刷XX(比如老虎)
拉怪的技能 我沒有找什麼資料證明,但是從我用FQ這麼久的感覺,仇恨最高的技能,是正義之錘,而要保證你的正義之錘能幫你製造仇恨,就必須要保證你的命中有80以上,低於80,拉怪的時候只能看到“未命中”、“偏移”等提示。
一般來說,起手是復仇者之盾(連擊3個怪 有附帶減速效果) 製造的仇恨還不錯,至少可以讓你不用擔心一開怪仇恨就被搶,缺點也同樣是優點,就是會讓被擊中的怪行動變慢。但是復仇者之盾明顯耗藍比較多,所以在戰鬥過程中,看著仇恨列表,如果仇恨能穩定的話,這個技能可以少用。
然後肯定就是接奉獻和正義之錘,奉獻能帶來穩定的仇恨(這個基本要全程保持),但是缺點很明顯,每次的傷害不高,所以最初的仇恨會比較低,所以使用奉獻只有2個途徑選擇:1、怪還未到達你身前,讓你使用奉獻後,還有時間用出復仇者之盾或者正義之錘,其他DPS才開始打怪;2、等使用復仇者之盾、正義之錘等技能把仇恨提上去後,再開奉獻。
然後就是自我保命技能,神聖之盾和審判,神聖之盾能大幅度提高格擋機率,不僅能提高你的存活率,還可以由於庇護祝福,給你帶來更高几率的回藍效果,戰鬥中千萬別忘記(同樣 全程保持) 至於審判,因為FQ用的聖契只有2個,一個是牌子換的110的,一個是BT主母掉落141的(推薦),這兩個聖契的效果都不錯,而且審判能製造的仇恨也並不少,所以千萬不要忽略了審判這個技能。驅邪術,以前這個技能只對亡靈和惡魔有用,現在既然能對所有怪物都有效,那也是製造仇恨或者DPS的一個手段。 最後就是保命技能 FQ新手有個致命錯誤 就是看見要掛啦 就急忙開無敵 記住作為FQ 你基本也就告別無敵這個技能 一旦你頂啦無敵 你就沒有仇恨啦 所有怪都不會再看你啦 所以用聖佑術吧 可以把無敵拖出技能條啦 聖佑術 聖療 要放到順手的地方 這2個技能是你最後的王牌 差不多就這樣啦 其餘的自己去體會。。。
首先是BUFF。這個沒得說,正義之怒必須要開上,否則DPS一定OT,庇護祝福不可缺少,這個是你回藍的保障,虔誠光環別換,生命的保障。
其次,選擇聖印。其實作為MT,聖印的選擇有很多種,復仇聖印可以保持持續的仇恨,boss戰很有用。殉難聖印,單次攻擊較高,仇恨較大,同時可以損傷自己的血,透過讓其他人加血可以回藍。智慧聖印,當隊伍的DPS強度不大,拉仇恨有保證,但是回藍不夠的時候,可以考慮這個(我一般小怪群拉 都是用的這個) 光明聖印,基本不用 除非你要單刷XX(比如老虎)
拉怪的技能 我沒有找什麼資料證明,但是從我用FQ這麼久的感覺,仇恨最高的技能,是正義之錘,而要保證你的正義之錘能幫你製造仇恨,就必須要保證你的命中有80以上,低於80,拉怪的時候只能看到“未命中”、“偏移”等提示。
一般來說,起手是復仇者之盾(連擊3個怪 有附帶減速效果) 製造的仇恨還不錯,至少可以讓你不用擔心一開怪仇恨就被搶,缺點也同樣是優點,就是會讓被擊中的怪行動變慢。但是復仇者之盾明顯耗藍比較多,所以在戰鬥過程中,看著仇恨列表,如果仇恨能穩定的話,這個技能可以少用。
然後肯定就是接奉獻和正義之錘,奉獻能帶來穩定的仇恨(這個基本要全程保持),但是缺點很明顯,每次的傷害不高,所以最初的仇恨會比較低,所以使用奉獻只有2個途徑選擇:1、怪還未到達你身前,讓你使用奉獻後,還有時間用出復仇者之盾或者正義之錘,其他DPS才開始打怪;2、等使用復仇者之盾、正義之錘等技能把仇恨提上去後,再開奉獻。
然後就是自我保命技能,神聖之盾和審判,神聖之盾能大幅度提高格擋機率,不僅能提高你的存活率,還可以由於庇護祝福,給你帶來更高几率的回藍效果,戰鬥中千萬別忘記(同樣 全程保持) 至於審判,因為FQ用的聖契只有2個,一個是牌子換的110的,一個是BT主母掉落141的(推薦),這兩個聖契的效果都不錯,而且審判能製造的仇恨也並不少,所以千萬不要忽略了審判這個技能。驅邪術,以前這個技能只對亡靈和惡魔有用,現在既然能對所有怪物都有效,那也是製造仇恨或者DPS的一個手段。 最後就是保命技能 FQ新手有個致命錯誤 就是看見要掛啦 就急忙開無敵 記住作為FQ 你基本也就告別無敵這個技能 一旦你頂啦無敵 你就沒有仇恨啦 所有怪都不會再看你啦 所以用聖佑術吧 可以把無敵拖出技能條啦 聖佑術 聖療 要放到順手的地方 這2個技能是你最後的王牌 差不多就這樣啦 其餘的自己去體會。。。