主角在整個遊戲中隨著不斷打到魔神而取回自己身體的部位,而各方面的能力也不斷地提升,不象有些動作遊戲開始是怎樣的到了最後還是那樣子。而且取得某些重要部位時還會有很大的變化,取得左腳後可以衝刺、取得右腳則大炮威力加倍、取得左右則是拿太刀耍二刀流(原來的仕入刀則化為兩把太刀 百鬼玄武 和 百鬼朱雀 )。仕入刀的升級可以增加攻擊次數也是個很好的設計,到了後期狂扁敵人,又是打得滿身著火又是爆破的,簡直爽到掉渣。隨著遊戲的發展,主角拿到的太刀越來越多,刀光的效果也越來越華麗,各種太刀也各有個的特殊效力而並不是光是外觀的不同。總之,作為動作遊戲,《多羅羅》的爽快度是做得很好,而且良好的成長系統讓人有一直玩下去的慾望並不會產生厭倦(但可惜遊戲沒有二週目的設計,沒動力玩第二遍)。雖然遊戲是有點缺點(除了在初玩體會里提到的,其實還有別的),但還是無法掩蓋這個遊戲的種種優點,在這裡強烈推薦大家一定要打通這遊戲啊。通關(應該說第七章)後多出兩個模式,一個是用多羅羅去探寶的(限時限量),另外一個是畫廊,最終BOSS完全攻略:首先,大家在打最終BOSS前必須做一件很重要的事,就是回第七章醍醐城的天守閣(就是打敗魔神.多寶丸的地方),在這裡取得“八雲之劍”。OK,現在可以選終章,挑戰最終BOSS了。最終BOSS樣子有點象FF系列的龍王(巴哈姆特),而它的打法分為五個階段(打最終BOSS不要使用二刀流,下面解釋):第一階段:這個階段BOSS攻擊方式有3種,對付它的武器只能用大炮1.1 側移動 + 噴球(4個一組,HP降到一定程度後會連噴兩組、三組)這時主角需要向左或右衝刺,然後抓緊時間開炮,通常只能打一炮,而且如果事前是使用二刀流,還沒搬出大炮來BOSS就跑了,所以不要用二刀流。1.2 側移動 + 放1至N個紫色魔法球這個時候請放棄攻擊BOSS的機會,專心去砍那些魔法球,可以補充大炮的彈藥。1.3 原地不動 + 向兩側射出鐳射 + 放N個魔法球 + 噴1個火球向兩側射的鐳射只要主角不向兩邊移動就不會中了,然後放的魔法球就去砍吧(有時候會不放魔法球而直接噴火球),最後的火球則需要向兩邊衝刺躲開(此時兩旁的鐳射已經射完了)。攻擊的時機在開始射鐳射時,至少可以攻擊兩次,自己好好把握。
主角在整個遊戲中隨著不斷打到魔神而取回自己身體的部位,而各方面的能力也不斷地提升,不象有些動作遊戲開始是怎樣的到了最後還是那樣子。而且取得某些重要部位時還會有很大的變化,取得左腳後可以衝刺、取得右腳則大炮威力加倍、取得左右則是拿太刀耍二刀流(原來的仕入刀則化為兩把太刀 百鬼玄武 和 百鬼朱雀 )。仕入刀的升級可以增加攻擊次數也是個很好的設計,到了後期狂扁敵人,又是打得滿身著火又是爆破的,簡直爽到掉渣。隨著遊戲的發展,主角拿到的太刀越來越多,刀光的效果也越來越華麗,各種太刀也各有個的特殊效力而並不是光是外觀的不同。總之,作為動作遊戲,《多羅羅》的爽快度是做得很好,而且良好的成長系統讓人有一直玩下去的慾望並不會產生厭倦(但可惜遊戲沒有二週目的設計,沒動力玩第二遍)。雖然遊戲是有點缺點(除了在初玩體會里提到的,其實還有別的),但還是無法掩蓋這個遊戲的種種優點,在這裡強烈推薦大家一定要打通這遊戲啊。通關(應該說第七章)後多出兩個模式,一個是用多羅羅去探寶的(限時限量),另外一個是畫廊,最終BOSS完全攻略:首先,大家在打最終BOSS前必須做一件很重要的事,就是回第七章醍醐城的天守閣(就是打敗魔神.多寶丸的地方),在這裡取得“八雲之劍”。OK,現在可以選終章,挑戰最終BOSS了。最終BOSS樣子有點象FF系列的龍王(巴哈姆特),而它的打法分為五個階段(打最終BOSS不要使用二刀流,下面解釋):第一階段:這個階段BOSS攻擊方式有3種,對付它的武器只能用大炮1.1 側移動 + 噴球(4個一組,HP降到一定程度後會連噴兩組、三組)這時主角需要向左或右衝刺,然後抓緊時間開炮,通常只能打一炮,而且如果事前是使用二刀流,還沒搬出大炮來BOSS就跑了,所以不要用二刀流。1.2 側移動 + 放1至N個紫色魔法球這個時候請放棄攻擊BOSS的機會,專心去砍那些魔法球,可以補充大炮的彈藥。1.3 原地不動 + 向兩側射出鐳射 + 放N個魔法球 + 噴1個火球向兩側射的鐳射只要主角不向兩邊移動就不會中了,然後放的魔法球就去砍吧(有時候會不放魔法球而直接噴火球),最後的火球則需要向兩邊衝刺躲開(此時兩旁的鐳射已經射完了)。攻擊的時機在開始射鐳射時,至少可以攻擊兩次,自己好好把握。