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  • 1 # 菲菲菲芮希

    騰訊的遊戲差不多都這樣。

    不想說CF,因為他一開始就為了氪金。

    以前最喜歡的《逆戰》,宣傳片裡駭客帝國一樣的機甲pve,還有海戰模式,pve鋼鐵森林百玩不厭。後來琳琅天下被天美取代,就淪為了csol一樣的神器遊戲,幾個小時全浪費在無聊的殭屍獵場,明眼人都知道仿的csol的大災變。遂棄坑。

    codol還用說嘛?公測的時候公認最火的fps遊戲,當時好多華人玩家都很看好。後來變成什麼樣了就不說了,自己去看。現在團隊模式都是人機濫竽充數。

  • 2 # 好牛叉手機遊戲

    當年,《陰陽師》作為黑馬橫空出世,一時間《王者榮耀》都只能望其項背。但短短几個月,《陰陽師》卻唱起了涼涼,不得不說,策劃在其中功不可沒。

    1.針女削弱 地藏加強

    在16年11月時,《陰陽師》開始了第一波的平衡調整,也開始了第一波涼涼。針女機率由50%觸發降低至40%,同時pvp加強地藏,可使地藏盾額外保護隊友。這一改動,觸及了氪金大佬的利益,費盡心思賭魂出的爆傷系針女式神(針女狗、針女鳥),PVE傷害大減,而鬥技場上更是不敢拿出手,一吹對面滿盾。

    2.元旦:兔塔、鳥皮、業原火三部曲

    兔塔:16年12月23日首次開放兔塔,當時是平均練度都不夠的時代。從8層開始速度要求就必須在200以上,並且第三關都是4只兔子,每隻群套環,一隻傷害8K,還是限時1個月副本。最終微博被罵5w後X易暫時關閉面板塔。

    鳥皮:相信刷過鳥皮的人,都還記得那句羨煞旁人。自己刷了幾千體力不出貨,而公屏還一直刷 “xxx獲得了面板,真是羨煞旁人”的公告,甚至還有不少死號小號出面板的公告。讓人心態爆炸。

    業原火:業原火事件,大量玩家透過這種方法,快速刷到幾千的六星御魂,打破了鬥技平衡。許多玩家退坑,申請退款,《陰陽師》一度面臨下架處理。明明是早就發現的BUG卻拖了三天處理,公佈了一些涉事賬號,卻被玩家發現是殭屍號,大量玩家前去掃墓,場面一度十分尷尬。這一次觸及氪金大佬利益的事件,使得《陰陽師》人氣不再。

    3.神龕出爾反爾 策劃小哥哥微博實力作死

    神龕不再上架SSR本來就讓人生氣了,策劃小哥哥的微博更是火上澆油,一系列回覆讓玩家紛紛不滿。回顧一下這些極品言論“你吃掉的式神,很可能明天就被我強化咯”、“ 不可能,只要我還策劃”、“如果鏡子摔破了能重圓嗎”、“眨巴眨巴,biubiubiu~”、“昨晚去看電影就忘發了”……甚至提前公開了“大天狗”的建模,間接導致《陰陽師》損失了一位著名畫師。

    4.彼岸花:你的回合就是我的回合

    17年5月,鬥技改革。在削弱雨女雪女冰凍機率,返魂香嘲諷機率之後,又推出了新SSR式神,彼岸花。一時間,彼岸花橫掃鬥技場,成為“躺贏花”,幾乎沒有式神可以匹敵,玩家怨聲載道。最可憐的後續是,彼岸花在策劃騙氪之後,直接削弱,並且連彼岸花海都削沒有了,又惹得彼岸花親媽親爸不滿。

    5.超鬼王活動:國服比亞服肝度更高獎勵更少

    超鬼王亞服跟國服的差距:亞服半個月100萬戰功平均一天七萬多,國服一個星期要打250萬平均一天35萬多,接近36萬。5倍的肝度,而且挑戰時間還壓榨,因為壓縮了挑戰時間,等於你要付出多了將近一倍的疲勞換取積分。一時間,微博上玩家紛紛請願,讓策劃直播肝250W積分。

    這樣一次次在玩家退遊的邊緣試探的策劃,不得不讓玩家們懷疑是對家派過來的間諜。而策劃一次次的出爾反爾,最終導致了《陰陽師》涼涼的結局,讓人惋惜。

  • 3 # 慢慢戒遊中

    我上高中的時候有一款非常火爆的遊戲叫《Q寵大樂鬥》

    它之所以火爆是因為小時候很多人都有一個江湖夢,那裡有幫派,試煉,傭兵,鬥神塔……你每升一級系統就會送你一把武器或者是一個技能。用黃金卷軸就能夠升級自己的技能或者武器。

    後來,為了策劃為了圈錢加入了許許多多莫名其妙的功能,為了圈錢讓貧民玩家沒有遊戲體驗只有,每次過節出活動大家都罵策劃。許許多多的玩家就退坑了。

  • 4 # 已逝情殤

    毫無疑問是使命召喚OL。本人就是內測過來的老玩家了,內測具體有多火爆我不知道,反正內測時加的好友當時天天都線上玩,原汁原味的國外單機平臺版,各種戰術戰略可玩性!這是內測時槍械沒大改前的圖片,說有多好玩都沒感覺,有興趣的可以去找使命召喚全國高校聯賽的影片,各種跳雷,闊劍陰人。說個自己玩遇到的最真實的對戰:爆破模式,墜機之地,時間馬上要到了,我們和對面都只剩最後一個人但是找不到人,我們方在B道巷子亂掃射一通向天上發射了顆榴彈,都以為輸了,結果榴彈衝上天拋物線落下把躲在樓頂的玩家砸死了!自從出第一把面板槍開始,到槍械資料大改,之後我很少玩了,疼迅代理的射擊遊戲都是一個樣了!個人覺得應該是意識形態的區別,國外射擊遊戲和國內相差至少十年,如果疼迅代理絕地求生會一樣的,不信我們走著瞧吧!其實把戰地的地圖縮小或使命召喚的地圖擴大就是吃雞了。其實已經無力吐槽了,現在出了個探索求生模式也就是吃雞的感覺!最近出的戰術模式—真實戰場還有一點可玩性,不過都很少上去玩了,時不時才去玩兩局!

  • 5 # QQ創始人馬老闆

    魔法禁書目錄,B站鎮站番的同名手遊,自由度很高,地圖也比較大,可以像gta一樣開車,打路人之類的,然後有警察來抓你。可是,這遊戲的策劃各種勸退,玩的人應該都知道,非常坑!網易的

  • 6 # 一曲相思離愁

    愛生活愛遊戲我是木木,關注木木,每天為你帶來不一樣的遊戲資訊。

    有哪些遊戲其被策劃毀掉的?這讓木木想起了一個大家都熟悉的遊戲《劍靈》。《劍靈》是由南韓NCSoft開發、騰訊遊戲代理的一款東方風格3DMMORPG遊戲,當年有多火就不用多說了吧,那時候正是英雄聯盟大火的時候,可劍靈硬是從中分了一杯羹,古代武俠小說的視覺感,流暢的操作以及連招,並且大量的美女角色,自由捏臉,讓得當時的劍靈如日中天,更是受到了很多男性玩家的狂熱追捧。這樣持續了1年多後,這個遊戲突然熱度就下降了,到現在,基本已經死了,這其中,有一個人一直髮揮著關鍵作用,那就是策劃,劍靈被策劃毀掉也不是什麼新鮮事了,正如網遊所說“用心做遊戲,用腳做策劃”。

    為什麼說劍靈是被策劃毀掉的呢?

    1,遊戲最佳化問題,過低的最佳化使得玩家經常掉幀,嚴重到沒法玩的地步。

    2,武器系統,剛開始的時候,劍靈不需要錢你也一樣能玩好,武器也能跟上大佬玩家,後來,可能是策劃覺得實在賺不到錢,直接開啟了氪金模式,後期每次傷害都需要大量的RMB,並且已經嚴重超過了強化本身所需要的材料價格,嚴重影響了遊戲的平衡。

    3,職業平衡,有的直接強的變態,而有的職業直接沒法玩,同等裝備水平,你眼花繚亂的一套滾鍵盤操作,別人只需要輕鬆的按幾個建,你就涼了。

    這些當然都是當然劍靈策劃的“傑作了”,當然啦,遠遠不止這些,總之,最後策劃成功了,成功的做死了這個遊戲,不然這個曾火爆一時的遊戲也不會像今天這樣落魄。

  • 7 # 一曲離別話古今

    不請自來,多有打擾。

    說到這個,我想到了一個曾火爆全國的遊戲《天天酷跑》。作為騰訊旗下天美工作室的作品,當時,天天酷跑一經問世,便迅速的火了起來,遊戲的操作簡單性,《天天酷跑》作為橫版2d遊戲,只有一個蹲鍵和一個跳鍵,順著金幣的路線執行操作,就能跑出高分,而qq微信登入自然也是鎖定了一大批的使用者,當時的酷跑在手遊界簡直就是無敵的存在。剛開始的酷跑,簡單,快捷,也沒有很多複雜的技能裝備,也不需要充錢,每天還能和朋友一起對戰,比記錄的高低。慢慢的,玩的人越來越多,自然,以騰訊的尿性,是時候進入主題了,氪金系統開啟,沒錯,氪金開始了,想要坐騎嗎?想要開局無敵嗎?想要寵物嗎?想要得高分嗎?想?那就好辦了,充錢吧。當你還在為了跑著跑著就死了,記錄破不了的時候,當你還在糾結用不用復活的時候,RMB玩家一個開局衝刺就打斷了你所有的幻想,直接破了你的最高記錄。沒錢?那你就慢慢跑吧,充錢,這輩子是不可能充錢的啦,跑又跑不過別人,技術也不行,只能解除安裝遊戲這樣子啦,慢慢的,越來越多的氪金需要,自然,慢慢的,這遊戲就死了,因為它不像王者榮耀,不充錢你也可以很強,酷跑,不充錢,變強?是不可能滴,到現在,這個當時比王者榮耀更火的遊戲,徹底死了。

  • 8 # 天逸乾坤

    為啥沒人說。鬥戰神??剛開服前期組隊沒問題,有一個禮拜沒上線,有個組隊的副本沒人去,等級都跟不上,哎,算了,我走好吧

  • 9 # 為了均衡我選擇了踩

    LOL呢,怎麼沒人說LOL涼了?吃雞不是要碾壓LOL嗎?現在LOL也只是全球玩的人數最多,全球最圈錢的遊戲沒有之一而已,全球觀賽人數破了吉尼斯紀錄而已,吃雞多厲害,最高線上人數多達800萬,LOL平常也就幾千萬而已。哦對了,《堡壘之夜》同款吃雞pc遊戲已經完全碾壓《絕地求生》,無論是線上人數還是遊戲收益,而且《堡壘之夜》完全免費,騰訊代理,QQ登入,wegame下載,emmm希望《絕地求生》多堅持會,畢竟花了我98大洋,早知道買gat5了

  • 10 # 遊戲隨心說

    要說遊戲火爆一時,一手好牌被策劃打得稀爛,就必須來說說業界模範大企鵝騰訊了!

    騰訊這樣的遊戲有點多,隨心我就舉例幾個非常突出的吧

    《劍靈OL》《天涯明月刀OL》《使命召喚OL》。

    首先是《劍靈》來看看這款曾經幾乎佔領網咖的遊戲,怎麼一步步衰落的。

    1.不刪檔內測版本:2013年10月29日,《劍靈》青春不刪檔,當時啟用碼已經被炒到超出1000,隨心我也是有幸透過活動抽取了啟用碼,是直接讓周圍的小夥伴都羨慕不已,還未正式開放熱度已經居高不下。

    2.不限號版本:2013年11月28日,《劍靈》全面開放,這是劍靈熱度最高的版本,小夥伴還記得當時排隊幾小時,還不敢下線的畫面。作為MMORPG的《劍靈》對當時的衝擊可以不小,超讚的畫質,輕功,獨特的戰鬥模式,都是非常少見的。

    當時是開放到了白霧森林四小副本,隨心我每天單刷炎煌角可是大賺了一筆。

    3.火炮蘭版本:(衰落開始)火炮蘭副本太難,大家都過不去,只能看著小部分人通關,不得不離開。

    這是我第一次開荒過6人火炮蘭,激動不已。

    4.白霧風毒龍版本:土豪金武器出現,風毒龍收益高,開啟武林盟和渾天教混戰,很多玩家電腦配置跟不上,棄坑。

    5.白青山脈版本:新神兵武器降臨,取代了之前所有的武器,土豪1V10,玩家集體棄坑。

    後面就不用說了,隨心我也棄坑了,這遊戲涼涼!

    1.不刪檔內測(陌上花開)版本:沒錯,隨心我在這之前又抽到了啟用碼,2015年5月28日不刪檔開啟,7月1日不限號,畫面遊戲內容又是一次MMO的創新,前面幾個月運營都中規中矩。

    2.接下來11月,S1賽季,正式進入“天涯天香刀”,有沒有被“腦殘劈”劈過的舉手!下水道三傑“太白”“神威”“真武”,同時有訊息稱原劍靈策劃黑色月光進入天刀,職業平衡始終得不到解決,天刀熱隊開始消退。

    3.新年之後,16年,天刀土豪金上線,T1、T2、T3,雖說有不錯的大輕功上線,不過天刀已經無法挽救,徹底開始撈錢計劃,新區、合區不斷,“天涯上班刀”玩家大量棄坑。

    之後天刀涼涼,隨心我也是在距離陌上花開後1年半左右棄坑。

    最後就是《使命召喚OL》了,在《使命召喚》系列遊戲玩家中,根本就不認可《OL》這款遊戲。

    1.2015年1月11日不限號測試版本:這次隨心我沒有啟用碼了,是不限號測試是進入的。對於使命召喚這款經典IP之作的線上OL,大家熱情還是非常高的,當時國內使用機瞄的網遊還不多的,我第一次接觸這款遊戲就非常喜歡了。

    2.《使命召喚OL》的失敗其實就在於,策劃對自己信心太大了,遊戲沒有是沒有經過多次刪檔測試的,因為當時的呼聲太高了。不刪檔上線後,對於《使命召喚》無論是畫質、操作、槍械資料,都是無法滿足的。

    並且早早的上線了RMB武器(實際上前期槍械資料是差距不大的),對於老玩家來說充錢和不充錢差不多我消費幹嘛?對於新玩家,我充值了還是被虐,幹嘛充值!造成了兩邊都不討好的尷尬。

    再說PVP模式沒有過多創新,再喜歡也會膩的,PVE更加無聊,掌握方法就是無腦刷刷刷,獎勵太少,更沒多久就膩了。

    隔壁《逆戰》《CF》相當一部分精力都是放在PVE,PVP模式的更新無疑是更難的,努力做PVE不論是留住玩家還是吸引玩家充值,都是非常有效的。

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