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  • 1 # 胖哥遊戲說

    暴雪與昨日公佈了魔獸世界懷舊服的開放日期,同時也再一次強調了懷舊服是原汁原味的60年代版本。眾所周知,60年代的遊戲設定與現階段有天差地別,甚至有些設定堪稱反人類,這也導致很多玩家唱衰懷舊服。

    戰士

    戰士在60年代是妥妥的VIP職業,三系天賦都堪稱完美,然而在升級階段,戰士卻是所有職業中最痛苦的,作為板甲職業,傷害低、抗性不足,往往是見一個怪打,見兩個怪跑,見三個怪就可以直接雙手離開鍵盤了,偏偏60年代的野怪視野非常寬廣,所以戰士玩家在升級途中往往死的次數比其他職業多很多,沒裝備的戰士走到哪裡都受氣,而30級的旋風斧單人往往需要35級左右才能完成。另外,60年代戰士進戰鬥無法衝鋒,衝鋒身位還有BUG,經常出現PVP中起手衝鋒過去摸不到人的情況。

    聖騎士

    60年代聖騎士的遊戲體驗和現階段有本質區別,升級速度也是墊底的存在,整個升級過程就是平砍、加血、平砍,並且因為職業機制和套裝設計不完善導致絕大部分聖騎士滿級後只能做治療。

    薩滿

    薩滿最坑爹的設定就是圖騰任務需要在大陸之間回跑,要知道60年代爐石CD可是1小時,往往做完一個任務就可以下線睡覺了。並且沒有嗜血的薩滿在60年代副本地位極其一般,大多數情況下會被安排在後面掃地。

    獵人

    獵人10級前沒有寵物,能抓寵物後還要給寵物餵食,教寵物學技能,60年代本身包袱空間就少,還需要給寵物留口糧,放箭袋,放箭矢。打著打著副本發現沒箭矢回去買的獵人玩家多不勝數。

    盜賊

    盜賊在60年代算是遊戲體驗最好的職業,練級速度快,PVP強力,副本輸出也不弱。唯一的缺點就是玩家數量太多,導致經常9=1賊滿。

    德魯伊

    德魯伊兩大最坑爹設定,第一個是沒有常規復活,只有戰復,這就導致在五人本中奶德地位遠遠低於其他治療職業,第二個則是小德變身的情況下無法吃藥,這也導致熊T無法成為真正意義上的MT。

    法師

    法師在60年代從升級到就業都是一路暢通,包括賺錢方面也是所有職業中頂尖的存在,幾乎沒有坑爹設定,不過在沒有AOE之前還是比較痛苦的。

    術士

    升級途中做寵物任務能把自己噁心吐,好不容易升到滿級打副本了,每次打本之前還要先去吸靈魂碎片。並且60年代副本門口集合石無法拉人,所以打公會活動團長都會要求術士第一個到副本門口。

    雖然60年代各職業都或多或少有一些坑爹設定,但是這些設定也是魔獸世界60年代的精髓,也就是RPG,這也是現階段魔獸世界中所或缺的。所以才有如此多的玩家期待懷舊服。

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