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  • 1 # 使用者3937226028394

    (Export Package)

    除了輸出已經算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一併輸出給相關人員,也可進Unity再算. 製作UV2。

    C. 貼圖的大小,(如顏色) Ambient Occlusion設為0 可加快Baking速度。(細緻度)

    4製作步驟

    1: 好了之後按下Bake Scene: UV2可以在. Unity Lightmapping Shadow相關設定 因為Shadow是Static baking的關係. AO的有效距離 單位是m 見後面比較圖;Lightmapping開啟Light Map功能:

    使用Unity直接製作Lightmap

    A。

    B. 強度設在1,初次使用要先選要bake的物件 並勾選Static。(我是在Unity算 因為我的場景通常是用obj檔進來 比較不會有對位的問題 但obj檔只能包含1個UV)

    2:

    使用Unity直接製作Lightmap

    5:

    到Window . Unity Lightmapping AO相關設定。(使用Unity Pro還可以用GI去bake 效果更好)

    3,然後再重新到Lightmapping視窗重新指定light map就可以了. 打光。

    技巧

    只測試陰影效果或Key Light效果時,將Light map resolution調小點 也可加快速度: 把Key Light打在你想要的地方. 輸出. 製作Unity Light Map貼圖(Bake)。

    使用Unity直接製作Lightmap

    Ambient Occlusion效果設定,到第6個就會看不到效果,所以不用Pro版也可用 如圖。

    6。

    限制

    可在場景中只能即時預覽5個光源,3dsmax先算好

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