說實話索尼PS部門一直存在著奇怪的思路不清晰,不知道是體量過大導致的意見不統一還是什麼問題。其實從營銷角度說,現在PSV的營銷極其不成功。首先,PSV在向下相容PSP遊戲的同時完全沒對PSP遊戲做更好的最佳化,導致在720P的螢幕上玩480P的PSP遊戲讓你感覺一夜之間夢迴GB。這就喪失了很大一部分的PSP忠實使用者,以我個人為例,前陣子在玩寄生前夜,這遊戲PSV上貌似是可以相容的。但是問題就是,在PSP的螢幕下這遊戲的顯示看起來還算是可以接受,但是放PSV上這遊戲簡直就是全屏打碼的效果,導致我當時左兜揣PSP右兜揣PSV(當時狂玩閃亂神樂)。而且現在PSV的遊戲平臺上很多遊戲是從主機的向下閹割版本,遊戲體驗對於真正玩過主機版本的人來說簡直就是蛋疼。雖然不乏重力少女這類很好的獨佔遊戲,但是對於核心遊戲使用者群來說還是不能讓人滿意。前陣子在某索狗群裡閒聊天的時候曾經說過,其實騷尼現在的策略就是很簡單,首先大精力放在新主機上。全力開發PS4的新遊戲(PS4的首發遊戲吐槽不能)然後依託PS4的大型遊戲,做出簡化版本,PS3一份,PSV一份(前提是別做那麼渣,雖然已經在做了)。其次,把以前在PSP上的好評遊戲應對PSV的新機能和更高的配置做出更好的最佳化。而不是現在弄個所謂的向下相容就了事。做出HD版本,同樣向上因應關聯。這樣整個的PS平臺就被盤活了,現在這不死不活的全靠死忠索狗撐臺子完全是坑爹無限啊。。。
說實話索尼PS部門一直存在著奇怪的思路不清晰,不知道是體量過大導致的意見不統一還是什麼問題。其實從營銷角度說,現在PSV的營銷極其不成功。首先,PSV在向下相容PSP遊戲的同時完全沒對PSP遊戲做更好的最佳化,導致在720P的螢幕上玩480P的PSP遊戲讓你感覺一夜之間夢迴GB。這就喪失了很大一部分的PSP忠實使用者,以我個人為例,前陣子在玩寄生前夜,這遊戲PSV上貌似是可以相容的。但是問題就是,在PSP的螢幕下這遊戲的顯示看起來還算是可以接受,但是放PSV上這遊戲簡直就是全屏打碼的效果,導致我當時左兜揣PSP右兜揣PSV(當時狂玩閃亂神樂)。而且現在PSV的遊戲平臺上很多遊戲是從主機的向下閹割版本,遊戲體驗對於真正玩過主機版本的人來說簡直就是蛋疼。雖然不乏重力少女這類很好的獨佔遊戲,但是對於核心遊戲使用者群來說還是不能讓人滿意。前陣子在某索狗群裡閒聊天的時候曾經說過,其實騷尼現在的策略就是很簡單,首先大精力放在新主機上。全力開發PS4的新遊戲(PS4的首發遊戲吐槽不能)然後依託PS4的大型遊戲,做出簡化版本,PS3一份,PSV一份(前提是別做那麼渣,雖然已經在做了)。其次,把以前在PSP上的好評遊戲應對PSV的新機能和更高的配置做出更好的最佳化。而不是現在弄個所謂的向下相容就了事。做出HD版本,同樣向上因應關聯。這樣整個的PS平臺就被盤活了,現在這不死不活的全靠死忠索狗撐臺子完全是坑爹無限啊。。。