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我自己Dota 2和LOL都有玩,最開始是玩Dota,然後和朋友一起玩LOL,最近又Dota 2和LOL輪著玩,當初我自己玩Dota的時候根本沒覺得,現在回來玩Dota 2時感覺大家的優越感簡直爆棚我實在是不明白玩個遊戲能有什麼優越感。
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回覆列表
  • 1 # UNTARRE

    一個個世界冠軍 一場場職業比賽 一個個大神們喂出來的唄 兵熊熊一個 將熊熊一窩 頭狼狠 整個團隊才會狠 相反的 你連拿得出手的成績都沒有 那除了吹牛逼 還能幹什麼?

  • 2 # 與未知相似

    一句話dota很難,而且她的難很多不是遊戲本身而在於自身,因為她不僅需要你有快速反應的大腦、單身很多年的手速、強大的抗隊友罵的心臟、無視對手的嘲諷和壓制的耐力、爽一時不得瑟敗一時不互噴的心態、還要有很多空餘時間以及經常有空餘時間、還要有一個很好的圈子才有可能提升和保持自己的水平,當然優越感還是來自於她的存活時間,從6.43-6.48開始火遍全國,到6.5開始甚至可以在網咖喊一嗓子區域網內戰,還有她是這類兵分三路的遊戲中最久遠最平衡相對上手難度也最大的,所有類似或者翻版或者模仿的遊戲都是在主打降低上手難度和加快程序來吸引使用者,只有dota這麼多年無論怎麼改她的正統玩法都是沒有變過,勢均力敵怎麼都要45分鐘左右,永遠很平衡,版本之子永遠活不了半年,她的更新又臭又長但是所有dotaer都會仔細看一遍,雖然不記得但是大多依然糊里糊塗的玩著,dota到現在有omg有wtf有了加速模式有了玩家自制的其他小遊戲大家依然知道什麼是正統,因為這些衍生玩法都是基於正統為基礎,都要把正統玩一段時間才有可能玩好其他,當然還有就是情懷和成績,當年的sky以一己之力將中國電競推向冠軍和自豪之路,讓魔獸爭霸人群變得很廣,中間很多人順便就瞭解了dota增加了dota使用者群體,後有dota中國俱樂部屢奪世界冠軍在後,這些榮譽都是維持dotaer自豪的強心劑,這些都是情懷,遊戲界好比江湖,dota無論怎麼發展,無論產生多少新的厲害遊戲,dota永遠是這一代人心中的喬峰,無人不知無人不尊敬,雖然降龍十八掌不是喬峰的武功,但是沒有喬峰誰知道這麼個簡單的功夫可以走遍江湖難逢敵手,我們所有dotaer回到久別dota並贏了一場酣暢淋漓的比賽時心裡的感覺和喬峰出場的經典音樂出現的心情一模一樣,興奮,舒服,自豪,滿足,希望一直保持

  • 3 # 上善若水701519

    不該有優越感麼?nba球員看cba球員不該有優越感?更難的遊戲,在世界上打出了更好的成績,憑什麼不能優越呢,這麼玻璃心麼?

  • 4 # 大電競

    首先筆者真的不覺得,玩Dota的玩家相比於其他遊戲,有什麼好優越的地方。筆者自己也經常玩Dota,筆者和自己的朋友也並沒有什麼類似於“Dota2是正宗MobaLOL之類都是垃圾”的感覺。

    不過,網上確實是有一些自認優越的玩家,並且這些玩家和LOL,王者的玩家,一直在網上有爭論和摩擦,這也是不爭的事實。

    如果非說有什麼優越的話,除了Dota是LOL的前身,Dota是已有的經典,LOL是新興的挑戰者,可能也就是遊戲的上手難度上,Dota確實比LOL更高更加吃基本功罷了。有的時候這也間接反應了玩家的水平。就像當年上手難度更高的星際和魔獸一樣。

    首先,在對線機制上,Dota確實更復雜,容錯率低,吃基本功。LOL是反補機制的,而Dota可以透過反補限制對面的發育。所以說Dota2在對線的時候,更強的基本功可以給自身帶來更大的優勢。同時Dota2前期技能的耗藍明顯高於LOL,對於技能的施放時機要求更高,同時容錯率也更低。

    另外,Dota2在裝備和打法的機制上,也要比LOL更復雜一些,LOL在S7版本及之前,打法都是比較套路和固定化的。AD,打野,中單,上單,輔助,五個位置基本上定死了,而分路也是定死了。在各自的位置上,不同英雄的出裝基本上也是大同小異。

    而Dota2的裝備和打法確實要複雜一些。首先Dota2的分路並不沒有像LOL這樣固定化。分路更加自由,可以單中也可以雙中,劣勢路可以有劣單也可以有人保,相應的也有剛三和打野套路。套路多樣,效果也不同。而在後期Dota2的裝備針對對面的英雄,有很大的變數,即使是同一個英雄,也可以有很多不同套路的出裝。而天賦機制的存在,更是進一步增加了選擇的餘地。

    Dota2確實從機制上是一款更加複雜,難度更高的遊戲。但是這也不代表Dota2的玩家就有優越的權利。Dota2優秀不假,但是LOL也是很棒的遊戲,現今LOL如此火爆的情況,也證明了LOL本身的優秀。

    都是好遊戲,互相沒什麼好爭的。與其在網上口誅筆伐,還是好好享受遊戲的樂趣吧。

  • 5 # 藝術就是噠噠噠噠噠

    我是dota2玩家,我從來沒覺得自己有什麼優越感。講道理玩dota2的玩家年齡都比較大,基本都是大學生或已經工作了了,沒有這種不成熟的想法

  • 6 # 枯木何成林

    其實不用說那麼多,幾句話就可以了,DOTA2是沒有成績呼吸都是痛!而LOL是對手太強,我們體制不行。LOL宣傳二連:DOTA原班人馬打造吸人氣,LOL為什麼要和DOTA一樣。

    TI3(2013年)失利,LOL吧主帶頭嘲諷DOTA,綜上可以定論,不是優越的問題看看騰訊那些年乾的事,特別是騰訊新聞,任何電競負面影響配圖都是DOTA就知道了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 200字以上美文段落摘抄及賞析,兩篇?