魂魄的餵養。有人說喂好東西。的確有點必要但不絕對。我所帶出來3個魂魄我喂的很多東西都是法用的。例如冰法攻擊的戒指,手套。兵器。暗月石頭等。但都出了元素攻擊的魂魄。建議買鋤頭,商店的兵器喂。看運氣吧。
當你培養出足夠的初升滿級帶屬性的魂魄時候就可以去飛昇的。飛昇找合成師。合成的旁邊有飛昇。飛昇升級機率和合成一樣放2-4個。升一級的機率是30% -38%,需要建木皮。皮很便宜我門區11W就能買到。仔細算來不如就用2個魂精進行飛昇。在屬性繼承上也是和合成一樣有機率的繼承。看運氣了。我是一次搞了20個其中有兩個是滿級的有屬性的。其他全是剛抓來就自己摘成魂精飛昇時候就這麼連續搞搞出4個升級的自己留一個。留給無敵酒力號一個。
成熟魂魄的前5級的培養和上面一樣。5級升6級時候就要去九宮1層帶了。很快。可以順便帶寵物,裡面打到材料等不會虧本的。裡面打到的裝備也多都留著喂魂魄吧。8級或者9級出來,出來後到建木練。5級-9級最為難的就是喂什麼東西到處找東西喂,到8級時候我倉庫就找不到捨得喂。沒辦法還是去商店買吧商店。結果商店裡的6擋兵器還就不錯。9級時候喂東西比較好找。建木6或者崑崙7怪掉垃圾裝備很多。垃圾寶石喂也都有經驗。但千萬別把極品的垃圾石頭(加藍的,命中的,閃躲的)餵了。留著12級以後喂。
魂魄的屬性上,首先基本屬性一級加1點。大家都一樣。附加屬性有機率的出現,在魂魄名字前沒有字首的時候屬性是亂加的(可能和喂的東西有關,但我看關係很小很小),名字有字首屬性就基本能固定加了。這個時候千萬別亂喂東西。根據屬性來。別把好東西搞垃圾了。例如毒元素的魂魄就是加毒素攻擊的。電元素的魂魄就是加閃電攻擊的。寒冰的魂魄就加冰法攻擊的等等。正常情況下每升一及加2點。在成熟寶寶中這個東西很重要,如果到了6級你的魂魄名字前還沒有字首就基本可以確定是個垃圾了。對於激發屬性。我所見過的和用過了激發屬性看來。弓技能裡的火魔纏身效果是最好的。有機率的降防,法攻擊的群攻擊也比較好,但是別指望得到太多的攻擊180的法攻擊打建木的怪也就30點血左右。
關於精英魂魄不敢多說,只帶了一個而且只帶到了13及,經驗不足,只是知道12級時候喂極品垃圾寶石最好。
對於魂魄我也有點建議,第一,增加喂的東西對魂魄屬性的影響。官方還說所打的怪對屬性也有影響但我想這個難度也太大了吧。例如我帶1級魂魄我想加冰法攻擊我去殺什麼?第二:提高激發屬性的攻擊力。大家對激發屬性的期待都很高。甚至想到如果能有紅景天那樣的效果多好。現在的激發屬性攻擊力太底。對了如果調整這個的話。要注意的就是PK模式下加法屬性機率為0;第三:一個魂魄只能有一個激發屬性不好。激發屬性可以固定加。每5級加種增加大家的興趣!第四:魂魄的餵養,這個要配合第一點改,魂魄的靈力可以掉但餵養應該變的簡單點。例如把鋤頭改成不論什麼等級都1點靈力,但鋤頭什麼屬性都沒有。喂的不好魂魄的屬性就隨機加。第五:靈力掉的速度要有區別。初升的掉的快一點。成熟的慢一點精英的更慢。滿級可以設定不掉。我最怕我的精英魂魄練滿後靈力不停的掉怎麼搞。
魂魄的餵養。有人說喂好東西。的確有點必要但不絕對。我所帶出來3個魂魄我喂的很多東西都是法用的。例如冰法攻擊的戒指,手套。兵器。暗月石頭等。但都出了元素攻擊的魂魄。建議買鋤頭,商店的兵器喂。看運氣吧。
當你培養出足夠的初升滿級帶屬性的魂魄時候就可以去飛昇的。飛昇找合成師。合成的旁邊有飛昇。飛昇升級機率和合成一樣放2-4個。升一級的機率是30% -38%,需要建木皮。皮很便宜我門區11W就能買到。仔細算來不如就用2個魂精進行飛昇。在屬性繼承上也是和合成一樣有機率的繼承。看運氣了。我是一次搞了20個其中有兩個是滿級的有屬性的。其他全是剛抓來就自己摘成魂精飛昇時候就這麼連續搞搞出4個升級的自己留一個。留給無敵酒力號一個。
成熟魂魄的前5級的培養和上面一樣。5級升6級時候就要去九宮1層帶了。很快。可以順便帶寵物,裡面打到材料等不會虧本的。裡面打到的裝備也多都留著喂魂魄吧。8級或者9級出來,出來後到建木練。5級-9級最為難的就是喂什麼東西到處找東西喂,到8級時候我倉庫就找不到捨得喂。沒辦法還是去商店買吧商店。結果商店裡的6擋兵器還就不錯。9級時候喂東西比較好找。建木6或者崑崙7怪掉垃圾裝備很多。垃圾寶石喂也都有經驗。但千萬別把極品的垃圾石頭(加藍的,命中的,閃躲的)餵了。留著12級以後喂。
魂魄的屬性上,首先基本屬性一級加1點。大家都一樣。附加屬性有機率的出現,在魂魄名字前沒有字首的時候屬性是亂加的(可能和喂的東西有關,但我看關係很小很小),名字有字首屬性就基本能固定加了。這個時候千萬別亂喂東西。根據屬性來。別把好東西搞垃圾了。例如毒元素的魂魄就是加毒素攻擊的。電元素的魂魄就是加閃電攻擊的。寒冰的魂魄就加冰法攻擊的等等。正常情況下每升一及加2點。在成熟寶寶中這個東西很重要,如果到了6級你的魂魄名字前還沒有字首就基本可以確定是個垃圾了。對於激發屬性。我所見過的和用過了激發屬性看來。弓技能裡的火魔纏身效果是最好的。有機率的降防,法攻擊的群攻擊也比較好,但是別指望得到太多的攻擊180的法攻擊打建木的怪也就30點血左右。
關於精英魂魄不敢多說,只帶了一個而且只帶到了13及,經驗不足,只是知道12級時候喂極品垃圾寶石最好。
對於魂魄我也有點建議,第一,增加喂的東西對魂魄屬性的影響。官方還說所打的怪對屬性也有影響但我想這個難度也太大了吧。例如我帶1級魂魄我想加冰法攻擊我去殺什麼?第二:提高激發屬性的攻擊力。大家對激發屬性的期待都很高。甚至想到如果能有紅景天那樣的效果多好。現在的激發屬性攻擊力太底。對了如果調整這個的話。要注意的就是PK模式下加法屬性機率為0;第三:一個魂魄只能有一個激發屬性不好。激發屬性可以固定加。每5級加種增加大家的興趣!第四:魂魄的餵養,這個要配合第一點改,魂魄的靈力可以掉但餵養應該變的簡單點。例如把鋤頭改成不論什麼等級都1點靈力,但鋤頭什麼屬性都沒有。喂的不好魂魄的屬性就隨機加。第五:靈力掉的速度要有區別。初升的掉的快一點。成熟的慢一點精英的更慢。滿級可以設定不掉。我最怕我的精英魂魄練滿後靈力不停的掉怎麼搞。