神農死後,獸與人之間爆發戰爭,人請求神的協助,打敗了獸族。獸轉而向妖和魔的境界進行修煉,企圖雪恥。於是,六界既有紛爭與對立,也有進化與統一。
神、魔居於天,人、獸居於地,仙和妖居住在靈山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死後輪迴的地方,也是居於中立的一界。
神
人間祈求的物件——神仙,其實應該理解為神,而非仙!神與仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙劍世界觀中,盤古是創世大神,其靈氣創造了3位神靈——伏羲、神農、女媧。女媧造人,神農造獸,伏羲造神——於是形成了仙劍的世界。
神界的產生是在第一次人獸大戰後,伏羲自封為天帝,然後把伏羲所造的其他同類也全命名成了神。
仙劍三中的飛蓬,夕瑤就是神的代表。
仙
仙是由人修煉而成的。在神界與人界不相往來後,就由德行修煉的較高的仙來管理天地間的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理後就不會進行職能變更,當需要增加人數時,神將會增加仙的數量。
修仙:修仙是一個過程而並非一種形態,修仙是指想要修仙的人到達靈氣之地後,排除內心雜念,以習武和練氣提高自身法力的過程。修煉成仙後,將獲得更長久的壽命,飛天御劍的能力。仙界標榜自己是正義的化身,發誓掃除人間各種邪惡勢力,比如降妖除魔。
結語
神與仙雖居於高位,成了人間崇拜的物件,但漫漫修仙之路,艱辛坎坷,還須捨棄人間情感與生活享樂,實在非常人所能。
如果換作是我們,要揹負如此沉重的使命,又能否如此從容,如此淡定呢?
常人的眼中,“魔”代表著邪惡,是禍害之元兇。在仙劍世界中,魔的誕生自有一番來歷。
神和魔,是在六界誕生時同時形成的,是實力相當的對立雙方,處事方式各有自己的見解和手段。
仙劍三的“重樓”就是一位魔尊——魔中的尊者。由於魔族天性不喜拘束,愛好爭鬥,往往不顧六界之平衡,在世間胡作非為,觸怒了神界,這才與之對立。
神與魔不生不死,無生無死,其法力自然是仙劍世界中最強的。
1、仙劍世界觀與仙劍文化息息相關,基於中國古典創世神話而成,具有濃郁的中國文化特色,展現出獨到的中國古典文化底蘊,是遊戲文化之集大成者。
2、仙劍世界以五靈六界為架構,五靈乃天地間五種自然力量,是相生相剋的對立統一;六界自創立時,便紛爭不斷,雖有結界相隔絕,但天地間的強者仍主宰著六界的命運。
3、仙劍世界觀,六界眾生為情為欲,講述了一段段唯美動人的故事。而這些故事,為仙劍人物的塑造,以及仙劍遊戲的情感體驗,搭建了一個宏偉的世界舞臺。
4、仙劍世界觀,多處援引了道家文化理念為出發點。世間凡人以“修仙”達到更高境界,“修仙”又圍繞著人的主觀意願與天地間既定宿命的矛盾,將“我命由我不由天”的主題詮釋得跌宕起伏,有情有義。
仙劍世界,五靈相生相剋,六界浮浮沉沉,雖有善惡爭鬥之淵源,也有安祥和睦之氣氛,六界之間為情為欲,為生為死,演繹了一段段柔美之情,誕生了一個個英雄之軀。在芸芸眾生聚集的大千世界之中,究竟誰能主宰六界之沉浮,誰能改變天地的命運?這將是留給世間的一大謎題
在各界當中,只有神與魔不會參與輪迴,其餘三界,死後都要去鬼界輪迴,轉世重生。
神農死後,獸與人之間爆發戰爭,人請求神的協助,打敗了獸族。獸轉而向妖和魔的境界進行修煉,企圖雪恥。於是,六界既有紛爭與對立,也有進化與統一。
神、魔居於天,人、獸居於地,仙和妖居住在靈山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死後輪迴的地方,也是居於中立的一界。
神
人間祈求的物件——神仙,其實應該理解為神,而非仙!神與仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙劍世界觀中,盤古是創世大神,其靈氣創造了3位神靈——伏羲、神農、女媧。女媧造人,神農造獸,伏羲造神——於是形成了仙劍的世界。
神界的產生是在第一次人獸大戰後,伏羲自封為天帝,然後把伏羲所造的其他同類也全命名成了神。
仙劍三中的飛蓬,夕瑤就是神的代表。
仙
仙是由人修煉而成的。在神界與人界不相往來後,就由德行修煉的較高的仙來管理天地間的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理後就不會進行職能變更,當需要增加人數時,神將會增加仙的數量。
修仙:修仙是一個過程而並非一種形態,修仙是指想要修仙的人到達靈氣之地後,排除內心雜念,以習武和練氣提高自身法力的過程。修煉成仙後,將獲得更長久的壽命,飛天御劍的能力。仙界標榜自己是正義的化身,發誓掃除人間各種邪惡勢力,比如降妖除魔。
結語
神與仙雖居於高位,成了人間崇拜的物件,但漫漫修仙之路,艱辛坎坷,還須捨棄人間情感與生活享樂,實在非常人所能。
如果換作是我們,要揹負如此沉重的使命,又能否如此從容,如此淡定呢?
常人的眼中,“魔”代表著邪惡,是禍害之元兇。在仙劍世界中,魔的誕生自有一番來歷。
神和魔,是在六界誕生時同時形成的,是實力相當的對立雙方,處事方式各有自己的見解和手段。
仙劍三的“重樓”就是一位魔尊——魔中的尊者。由於魔族天性不喜拘束,愛好爭鬥,往往不顧六界之平衡,在世間胡作非為,觸怒了神界,這才與之對立。
神與魔不生不死,無生無死,其法力自然是仙劍世界中最強的。
1、仙劍世界觀與仙劍文化息息相關,基於中國古典創世神話而成,具有濃郁的中國文化特色,展現出獨到的中國古典文化底蘊,是遊戲文化之集大成者。
2、仙劍世界以五靈六界為架構,五靈乃天地間五種自然力量,是相生相剋的對立統一;六界自創立時,便紛爭不斷,雖有結界相隔絕,但天地間的強者仍主宰著六界的命運。
3、仙劍世界觀,六界眾生為情為欲,講述了一段段唯美動人的故事。而這些故事,為仙劍人物的塑造,以及仙劍遊戲的情感體驗,搭建了一個宏偉的世界舞臺。
4、仙劍世界觀,多處援引了道家文化理念為出發點。世間凡人以“修仙”達到更高境界,“修仙”又圍繞著人的主觀意願與天地間既定宿命的矛盾,將“我命由我不由天”的主題詮釋得跌宕起伏,有情有義。
仙劍世界,五靈相生相剋,六界浮浮沉沉,雖有善惡爭鬥之淵源,也有安祥和睦之氣氛,六界之間為情為欲,為生為死,演繹了一段段柔美之情,誕生了一個個英雄之軀。在芸芸眾生聚集的大千世界之中,究竟誰能主宰六界之沉浮,誰能改變天地的命運?這將是留給世間的一大謎題
在各界當中,只有神與魔不會參與輪迴,其餘三界,死後都要去鬼界輪迴,轉世重生。