1、按裝備來加點,練外攻穿衣服必須要達到原始勁力要求。每10級可以換一套裝備。需要加10點勁力做為穿裝備的。其餘的不廢話全部加筋骨。 打怪技能:風雲。飄渺出塵(技能相對的被動要學。)其他技能的CD太長。不需要那麼多。等以後有多的天資可以加著玩。 輔助技能:全部要學。 還有就是要修仗法的技能,仗法入門 仗法熟練還有下面那個全部要點。 2、屬性點和第一種一樣。但是除去穿裝備需要的點外。所有全部加技力。 打怪技能:風雲。飄渺出塵(技能相對的被動要學)。 輔助技能:全部要學。 還有就是要修仗法的技能,仗法入門 仗法熟練還有下面那個全部要點。 我個人喜歡裝備2把劍:1、是為了好看;2、是劍的普通攻擊高 第二種是"Noble·低 調整理出來的加點方法: 關於小弓的資質加點以及小弓的配點路線 本來在封測時玩了個小弓,發現具體的配點有兩種方法 1、 弓+刀+戰技,具體的加點是: 弓:只需要學習幾個比較有用的戰鬥技能,連環射,勁射,殘月,還有下面幾個加技能攻擊技能必點,百步穿揚這個技能比較雞肋,攻擊高但是命中低,個人感覺可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻擊兩次,必須的是怪必須是一群,刺穴PK可加,眩暈三秒的效果,破甲必加,震盪必加,加破甲攻擊的技能,必加神行百變必點; 刀:加基本技能還有一個輔助技能百戰心覺必點; 戰技:分配1or3輕功,放風箏必備,調息可加可不加減少點藥錢,個人認為這個技能後期很雞肋。 此方法比較適合操作好比較猥瑣的玩家,至於個人屬性點,勁力,筋骨到達穿裝備的條件就OK,剩下的全技力,這樣配點的好處是攻擊高暴擊高命中高移動速度快操作好的玩家能在別人最多打到一下的情況下輕鬆解決對方,本人玩的就是這種加點。 2、 弓+刀+槍,具體加點 弓:基本點,技能只點三個連環射,殘月,勁射,其他不點 刀:加基本點 槍:只加基本點 武器配置是弓+刀屬性點為筋骨,勁力穿裝備就OK,剩下的全技力 這樣配點的弓血高防高攻擊高暴擊高,但是跑動速度並不快,適合操作一般戰士型玩家 第三種是"Noble·小飛整理出來的加點方法: 練級型內力職業 主武器:攏手 副武器:任意內力武器 加點:內力能滿足拿武器的條件就可以了...多餘的屬性點建議其他都加上筋骨去..這樣血高..防禦也高..不容易死..!這樣加那不是沒內力攻擊咯?不會的..這遊戲的攻擊輸出是要看你的技能等級和補助技能。 裝備配合:裝備可以穿加內力屬性的..!這樣可以提高徐少的內力傷害.和元氣! 技能配合:我建議陽剛為主,陰柔為副。因為陽剛使用的技能比較多..!陰柔暫時還有一些技能附加效果還未開放.! 個人建議一下琴的加點法: 主武器琴,副武器攏手 加點方法:筋骨、內力平均分著加點最好,因為這個遊戲你沒有血。 沒有外功防禦和血是不行的,刷怪3個怪一起打你就疼死。更嚴重的是,你沒有血和外功防禦,隨時都會被外功職業秒殺。 技能配合: 陽剛技能建議:只加三象歸元,是永久提高內功攻擊的。陽剛內功入門:元氣+1內力+2筋骨+1,非常不錯。陽剛內功熟練:元氣+1內力+2筋骨+1,這3個技能加滿
1、按裝備來加點,練外攻穿衣服必須要達到原始勁力要求。每10級可以換一套裝備。需要加10點勁力做為穿裝備的。其餘的不廢話全部加筋骨。 打怪技能:風雲。飄渺出塵(技能相對的被動要學。)其他技能的CD太長。不需要那麼多。等以後有多的天資可以加著玩。 輔助技能:全部要學。 還有就是要修仗法的技能,仗法入門 仗法熟練還有下面那個全部要點。 2、屬性點和第一種一樣。但是除去穿裝備需要的點外。所有全部加技力。 打怪技能:風雲。飄渺出塵(技能相對的被動要學)。 輔助技能:全部要學。 還有就是要修仗法的技能,仗法入門 仗法熟練還有下面那個全部要點。 我個人喜歡裝備2把劍:1、是為了好看;2、是劍的普通攻擊高 第二種是"Noble·低 調整理出來的加點方法: 關於小弓的資質加點以及小弓的配點路線 本來在封測時玩了個小弓,發現具體的配點有兩種方法 1、 弓+刀+戰技,具體的加點是: 弓:只需要學習幾個比較有用的戰鬥技能,連環射,勁射,殘月,還有下面幾個加技能攻擊技能必點,百步穿揚這個技能比較雞肋,攻擊高但是命中低,個人感覺可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻擊兩次,必須的是怪必須是一群,刺穴PK可加,眩暈三秒的效果,破甲必加,震盪必加,加破甲攻擊的技能,必加神行百變必點; 刀:加基本技能還有一個輔助技能百戰心覺必點; 戰技:分配1or3輕功,放風箏必備,調息可加可不加減少點藥錢,個人認為這個技能後期很雞肋。 此方法比較適合操作好比較猥瑣的玩家,至於個人屬性點,勁力,筋骨到達穿裝備的條件就OK,剩下的全技力,這樣配點的好處是攻擊高暴擊高命中高移動速度快操作好的玩家能在別人最多打到一下的情況下輕鬆解決對方,本人玩的就是這種加點。 2、 弓+刀+槍,具體加點 弓:基本點,技能只點三個連環射,殘月,勁射,其他不點 刀:加基本點 槍:只加基本點 武器配置是弓+刀屬性點為筋骨,勁力穿裝備就OK,剩下的全技力 這樣配點的弓血高防高攻擊高暴擊高,但是跑動速度並不快,適合操作一般戰士型玩家 第三種是"Noble·小飛整理出來的加點方法: 練級型內力職業 主武器:攏手 副武器:任意內力武器 加點:內力能滿足拿武器的條件就可以了...多餘的屬性點建議其他都加上筋骨去..這樣血高..防禦也高..不容易死..!這樣加那不是沒內力攻擊咯?不會的..這遊戲的攻擊輸出是要看你的技能等級和補助技能。 裝備配合:裝備可以穿加內力屬性的..!這樣可以提高徐少的內力傷害.和元氣! 技能配合:我建議陽剛為主,陰柔為副。因為陽剛使用的技能比較多..!陰柔暫時還有一些技能附加效果還未開放.! 個人建議一下琴的加點法: 主武器琴,副武器攏手 加點方法:筋骨、內力平均分著加點最好,因為這個遊戲你沒有血。 沒有外功防禦和血是不行的,刷怪3個怪一起打你就疼死。更嚴重的是,你沒有血和外功防禦,隨時都會被外功職業秒殺。 技能配合: 陽剛技能建議:只加三象歸元,是永久提高內功攻擊的。陽剛內功入門:元氣+1內力+2筋骨+1,非常不錯。陽剛內功熟練:元氣+1內力+2筋骨+1,這3個技能加滿