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  • 1 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    在魔獸世界的新資料片中,暴雪一改之前的PVP和PVE伺服器區分的習慣,改為了統一使用戰爭模式來自行決定是否開啟PVP。而在進入測試服的8.2版本中,設計師又再度添加了新的PVP地圖,那麼在目前戰爭模式的環境下是否還有必要開啟新的PVP地圖呢?下面就由企鵝為你進行分析。

    新的PVP地圖

    說起PVP地圖,相信各位小夥伴應該是格外的熟悉了。PVP地圖可以追溯到70年代的外域,80年代的冬擁湖以及100年代的阿什蘭。在這些PVP地圖中,每一個玩家都可以在路過的時候為了自己所屬的陣營而戰,和PVP戰場一樣佔領關鍵地點,最後代表陣營宣示主權。而冬擁湖更是將這種地圖發揮到了極致,如果冬擁湖屬於某個陣營的話,對應陣營的玩家就可以有冬擁湖寶庫的進入權利,透過打掉尾王來刷出自己心儀的坐騎。

    而新的野外PVP地圖位於納沙塔爾,每場戰鬥持續45分鐘,或任意一方取得1000點勝利點數。新地圖在玩法上和上述的幾個PVP地圖都沒有什麼區別。唯一不同的是在這個地圖上,聯盟或者部落佔領後都可以開啟地圖上的世界任務,並持續一段時間。由曝光的圖片我們也可以看到,新版本重新整理的世界boss也在這個地圖上,企鵝估計也會和世界任務繫結,向佔領的陣營開放。

    當然,PVP地圖也有自己的要求。在PVP所處區域的時候,無論你是否開啟戰爭模式,都會自動進入PVP狀態並進入PVP的位面。同時,如果該地區所屬的不是你的陣營,你也是不能在這裡飛行的,這也是PVP地圖的慣例之一。所以某種意義上來說,如果新版本某個陣營真的足夠強的話,估計另外一個在這裡玩的就會很難受。

    沉淪的PVP

    那麼在資料片主打陣營戰爭,而且開啟戰爭模式的情況下,開啟PVP地圖還有必要嗎?其實企鵝覺得應該從兩方面來看待。

    首先就是PVP地圖的存在感。這點看起來較為簡單,拿之前的PVP地圖作為對比就很清楚了。即使冬擁湖有獎勵坐騎的專屬副本,阿什蘭有幻化,裝備甚至大量的點數金幣獎勵,這些依然無法抵擋一個事實:PVP地圖太費時間了。就阿什蘭來說,任何人都可以進專屬的戰場去插一腳,但是因為人數經常不平衡,而且實力參差不齊,甚至還有指令碼渾水摸魚,所以雙方經常因為這些問題而出現拉鋸戰。企鵝曾經也在阿什蘭刷過點數,無奈始終都無法前進半步,最後拖了快一小時只能離開。

    此外,最近兩個大版本,一直都是被玩家詬病的“PVP弱勢版本”。因為從軍團再臨開始,魔獸世界就有了戰火泰坦這一暴擊機制,PVP刷裝備肯定不如PVE來的快,直到現在大多數人打PVP還是為了一個低保箱子。大秘境的出現和現存的掉特效散件的風暴熔爐進一步壓縮了PVP的生存空間,如果想重振PVP,增加其權重肯定是勢在必行的。如果單純就是增加一個PVP地圖,在有著戰爭模式的情況下今天,不但會給不想打架的玩家造成壓力,而且該不去的依然不去,實在沒有什麼開啟的必要。隔壁阿什蘭都因此而關門了,何必再讓納什塔爾還這麼尷尬呢?

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