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  • 1 # AyanH

    不朽之旅召喚師發展建議

    首先遊戲內召喚物攻擊力取決於主角攻擊力/召喚比例攻擊力

    這倆條誰的高取決於哪個。

    所以召喚可以走威和密倆種路徑。

    首先得明白2條屬性

    1.威和密都是提供2.4點攻擊力給召喚物

    2.每1%召喚比例提供18點攻擊給召喚物

    以下所有分析舉例都是以130級+16裝備為準。

    武器面板攻擊力提供2350-2780的攻擊力

    而召喚強度提供91.4*18=1650點攻擊力

    而堆威的頭部,胸部,首飾130級+16提供屬性分別是

    堆威

    頭部發帶163運

    身體輕甲163威

    首飾吊墜216威+216運

    手部護腕163威

    總計542威=1300攻擊力

    379運=37.9%暴擊效果

    堆密

    頭部發冠192密

    身體長袍163密

    首飾髮飾216密+216密

    手部手甲20%召喚強度

    腿部20%召喚強度

    總體787密=1890

    40%召=720

    合計2610點攻擊力。

    總對比堆威和堆密在130級時+16情況下

    堆威是3650-4080。附帶38%的暴擊效果(38的格擋效果以及暴擊率和格擋率)

    堆密是4260

    可以看的出堆密和堆威力在攻擊力上基本持平

    但是堆威比堆密在暴擊效果和格擋效果上多40點暴擊效果

    (這一點我覺得也就是目前召喚後期刮痧和弱的重要原因)

    所以在選擇骨龍牙和鞭子兵裝時。

    先驅者,不死藤,天狼,等不需要護甲的自爆流的召喚物時

    堆威力的優勢比堆密的的優勢大很多。

    且在後期會越來越大。

    (並且當武器是黑鐵,且詞條有攻擊力增幅時,差距會更加明顯)

    補充一下

    當你選擇鐮刀和佛珠這種傳統依靠召喚物強度的

    神獸時,還是需要去堆密的,因為密會提供召喚物額外的護甲和血量。

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