不朽之旅召喚師發展建議
首先遊戲內召喚物攻擊力取決於主角攻擊力/召喚比例攻擊力
這倆條誰的高取決於哪個。
所以召喚可以走威和密倆種路徑。
首先得明白2條屬性
1.威和密都是提供2.4點攻擊力給召喚物
2.每1%召喚比例提供18點攻擊給召喚物
以下所有分析舉例都是以130級+16裝備為準。
武器面板攻擊力提供2350-2780的攻擊力
而召喚強度提供91.4*18=1650點攻擊力
而堆威的頭部,胸部,首飾130級+16提供屬性分別是
堆威
頭部發帶163運
身體輕甲163威
首飾吊墜216威+216運
手部護腕163威
總計542威=1300攻擊力
379運=37.9%暴擊效果
堆密
頭部發冠192密
身體長袍163密
首飾髮飾216密+216密
手部手甲20%召喚強度
腿部20%召喚強度
總體787密=1890
40%召=720
合計2610點攻擊力。
總對比堆威和堆密在130級時+16情況下
堆威是3650-4080。附帶38%的暴擊效果(38的格擋效果以及暴擊率和格擋率)
堆密是4260
可以看的出堆密和堆威力在攻擊力上基本持平
但是堆威比堆密在暴擊效果和格擋效果上多40點暴擊效果
(這一點我覺得也就是目前召喚後期刮痧和弱的重要原因)
所以在選擇骨龍牙和鞭子兵裝時。
先驅者,不死藤,天狼,等不需要護甲的自爆流的召喚物時
堆威力的優勢比堆密的的優勢大很多。
且在後期會越來越大。
(並且當武器是黑鐵,且詞條有攻擊力增幅時,差距會更加明顯)
補充一下
當你選擇鐮刀和佛珠這種傳統依靠召喚物強度的
神獸時,還是需要去堆密的,因為密會提供召喚物額外的護甲和血量。
不朽之旅召喚師發展建議
首先遊戲內召喚物攻擊力取決於主角攻擊力/召喚比例攻擊力
這倆條誰的高取決於哪個。
所以召喚可以走威和密倆種路徑。
首先得明白2條屬性
1.威和密都是提供2.4點攻擊力給召喚物
2.每1%召喚比例提供18點攻擊給召喚物
以下所有分析舉例都是以130級+16裝備為準。
武器面板攻擊力提供2350-2780的攻擊力
而召喚強度提供91.4*18=1650點攻擊力
而堆威的頭部,胸部,首飾130級+16提供屬性分別是
堆威
頭部發帶163運
身體輕甲163威
首飾吊墜216威+216運
手部護腕163威
總計542威=1300攻擊力
379運=37.9%暴擊效果
堆密
頭部發冠192密
身體長袍163密
首飾髮飾216密+216密
手部手甲20%召喚強度
腿部20%召喚強度
總體787密=1890
40%召=720
合計2610點攻擊力。
總對比堆威和堆密在130級時+16情況下
堆威是3650-4080。附帶38%的暴擊效果(38的格擋效果以及暴擊率和格擋率)
堆密是4260
可以看的出堆密和堆威力在攻擊力上基本持平
但是堆威比堆密在暴擊效果和格擋效果上多40點暴擊效果
(這一點我覺得也就是目前召喚後期刮痧和弱的重要原因)
所以在選擇骨龍牙和鞭子兵裝時。
先驅者,不死藤,天狼,等不需要護甲的自爆流的召喚物時
堆威力的優勢比堆密的的優勢大很多。
且在後期會越來越大。
(並且當武器是黑鐵,且詞條有攻擊力增幅時,差距會更加明顯)
補充一下
當你選擇鐮刀和佛珠這種傳統依靠召喚物強度的
神獸時,還是需要去堆密的,因為密會提供召喚物額外的護甲和血量。