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  • 1 # 黃昏現白骨

    首先說說什麼是次元。

    次元嘛,就是所謂的dimension維度,也就是我們平時所謂的D。

    我們都學過小學數學,知道“點動成線、線動成面、面動成體。”那麼,次元大概也可以用這個理論來理解。

    一次元可以理解為是“線”,那麼二次元就是“面”。

    繼續衍生下去。

    二次元既然是平面的、扁平化的,那麼三次元自然就是立體的、環繞立體聲的(開玩笑的)。

    如果以二次元借代“平面化”的動漫世界的話,那麼三次元自然就是“立體的”、“現實世界”。

    現在我們順著這條線,繼續深度剖析一下這個問題。

    也不知道從什麼時候開始,在網路上忽然傳出了“不是很懂你們二次元”的說法。(這個大家是一定聽過吧)

    具體而言,一些入宅時間比較長的動漫迷,(比方說白骨我)會對於現在的“新人小白”所認為的二次元行為感到無法理解,因而得名。

    不過二次元究竟應該怎樣被定義呢?

    這是一個一千個讀者心中就有一千零一個答案的問題。

    一千個人心中自然就有一千個二次元的定義。

    現在已經有越來越多的人看到了這個突然蹦出視野的詞語“二次元”,恐慌者有之,親近者有之。

    當你以為二次元人沒法搞懂時,其實他們又與其他人沒什麼不同。(比如說我,隱藏得就很深)

    “二次元”最表面的現象,是對日本動漫文化的推崇和喜愛,這在80、90後之中是非常普遍的現象,然而究其根源,這股風潮是在80年代左右開始的。

    像白骨小時候看的“舒克與貝塔”、“奧特曼”、“變形金剛”、“聖鬥士星矢”。。。

    雖然那個時代就有很多地方電視臺放免費的引進動畫,但是人們(大人們)普遍認為,是“哄小孩子的東西。”

    其實正是這種觀念,造就了現在所謂的“二次元”這個概念。

    根本上來說,還是那些不接受“二次元”的人造就了“二次元”。

    在日本或者臺灣這類日本動漫接受程度比較高的地區,其實並不存在“二次元”,很多人既喜歡日本動漫,也喜歡其他的娛樂形式,比如偶像劇,所以日本動漫就是一種普通的愛好。

    而在內地,由於種種原因,將這些原本平常的愛好者從人群中分化出來,而這些愛好者也借用“二次元”這個概念來保護自己和選擇與自己思想趨近的人。(然後就是“肥宅真噁心”這個詞語應運而生)

    所以二次元既不是洪水猛獸,也不是真的就比現實要美好許多。

    正確的看法,應該是把他當作與看偶像劇啊、打球啊,一樣的普通的、大家都能接受的愛好,而不是人為去製造隔閡,鼓吹所謂的“次元壁”的存在。

    這就是我,一個普通的所謂的二次元愛好者的真實想法。

  • 2 # 優漫漫談

    下面就小優的認識和了解針對二次元和大家分享一下。

    二次元具體來說是和空間的維數相關的。

    就像在數學裡,空間的維數可以是一維的,二維的,甚至是很多維的。

    二次元其實就是二維世界,現在具體指的就是動漫。至於為什麼是二維,很多人是這樣理解的:

    在數學裡,二維空間指的就是一個平面,而我們現實的世界是立體的,相對來說是三維的。動漫發展的最初是漫畫,而漫畫其實就是在一些紙上創作的成品,把每一張紙看作一個平面,那麼紙上的內容相對來說就是二維的,這也就是二次的大體意思。

    到現在,動漫已經發展成了一個相對完善的產業,已經從純手繪轉化成了電腦手稿,各種題材的動漫都得到了不同程度的完善,同時隨著電競遊戲的發展,文化產業的發展,動漫中糅合的元素也越來越豐富,到現在,熱愛動漫的人群也在不斷的增加,動漫的影響力也隨之增加,就像近幾年興起的cosplay,很多人都將動漫人物現實化,把自己裝扮成喜歡的動漫人物,這群動漫粉們將這樣的一種愛好衍生成了二次元世界。

    總的來說二次元其實就是對針對動漫的現實化演化成的一種稱呼,可以說是動漫裡的,也可以說是cosplay的動漫角色。

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