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  • 1 # lanfengz1

    征途的角色5個,每種角色3個方向,這15個方向還全都不一樣,很值得一試,說實話,本人遊戲迷,玩了N多遊戲,能把角色做到這種程度,相當不錯了。各角色按技能特點,分為幾種方向,1.高攻,低防型 2.高防,低攻型 3.操作型 4.人仗狗勢型 5.其他 1. 高攻,低防型: 優點:攻擊很高,如果該角色第一齣手,對手還手機會很少,幾乎為零。 代表人物:全力狂戰,全力純弓,全智火法,全精神雙修召喚,高階天仙。 狂戰,弓,火法大家都知道,這3個角色是把本職業的特點發揮到了極致。 全力狂戰的攻擊高,還帶雙衝鋒,由於強化衝鋒不用下馬,所以防不勝防,再配上高攻擊的技能,秒人輕鬆; 全力弓沒有戰士的衝鋒,但他是遠端攻擊,攻擊高,見面第一時間打擊敵人,游擊戰的好手,配上巨牛的影之舞,實在是個令人頭疼的角色,全力弓手在整個遊戲裡是有他的巨大優勢的,原因1.全伺服器裡,120以上的角色中90%的人是魔御高,防禦低,對弓手來說,這點物防都是菜呀,弓手是高物理攻擊,是大多數角色的客星。2.弓手的影之舞!確實是好用,可以當半個無敵使了。當我是全精神幽魂召喚的時候我和一個弓手打過,我用“死魂之怨”打他,為的是幫寶寶一下,結果發現,打了7下,有5下出現“失誤”的字,他是級別低呀,如果級別高一點,我早掛了。3.弓手的刷怪技能好用,還省藍。我現在火法的“強火環”“炎龍殺陣”費的魔法在36點以上,弓手的“流星箭”才6點,“漫天箭雨”才費12點魔法,真是沒天理!考慮到大家打怪時都不破防,用的紅是一樣的,但弓手用的藍是我們的1/6-1/3,超級省藍藥! 全智火法也許在全部角色裡是攻擊最高的,但在高攻擊的角色堆裡,也是最容易死的,這就是遊戲的平衡,簡稱“玻璃劍”。火法攻擊高也是因為技能強:“火焰強化”“赤焰心訣”“火焰疊加”都加火法的攻擊。對比一下冰法,冰法一般來說應該全敏,對應他的技能“冰甲”,也是為了發揮本職業的優勢,這樣一來,火法的攻擊就比冰法多出1000以上,但火法的防禦真沒的說,低。防禦方面的技能有“火焰屏障”,相當於“傷害反射鎖鏈”吧??22%的反射;“火免疫”,物理攻擊無效一段時間,在與戰士和弓箭手PK的時候相當好用,因為火法攻高,對物理無敵5秒,對方不掛的話,你也該掛了。總體來說,火法的“攻高防低”特點是最典型的。 至於全精神雙修召喚,他寶寶的高攻擊現在很多人都體驗到了,高啊,確實是高,110多級的角色帶的寶寶攻擊就能過5000!還是物理攻擊,牛,但高階角色雙修幽魂攻擊有多少就不知道了。即使高出召喚10-20級,被他掛了都輕鬆,現在改雙修的人很多了,以傲氣群雄為例,我玩的時候還是個別人雙修幽魂,現在拿天魔棍(125),帶幽魂的也不是一個兩個了。如果還有什麼疑問,請見我前面寫的“110-125的無敵召喚”,名字雖然俗氣了點,但內容說的還是比較全的,全是有實踐的切身體會。 另外要說的就是高階天仙,仙,一般來說都是輔助型角色,技能強,單體攻擊能力弱。但到了後期,天仙的攻擊也不可小視,來源於兩個技能,一個是“信仰”,被動技,提高魔法攻擊力;一個是“攻擊祝福”,狀態技,對仙自己來說,提高魔法攻擊力。再加上高精神帶來的“戰神祝福”的攻擊力加成,攻擊實在是高。而且高階天仙還有他的行業優勢,他可以雙修“詛咒”,想想看,他的攻擊高了,你的防禦低了,合成效果就是疼啊!很疼!人家還不用換武器,多自然。高精神的一個強化回春10000多的血,牛,可以說,一個操作一般的高階天仙就很厲害,不是輔助角色,而是打手。 缺點:大多防禦低。但是,所攻擊是最好的防禦,第一時間出手,別人挨2下就掛了,或者被嚇跑了,(其實別人先打咱,咱也掛了,因為防禦低)。適合單P,或者各個擊破,群P的時候容易掛。 2. 高防,低攻型: 優點:防禦很高,不容易被秒,有從容的時間和敵人周旋,同時打BOSS有很大優勢。 代表人物:全敏守護,全敏冰法。 守護戰士,看名字就知道是個防守型角色,他的能力和他的名字一樣名不虛傳。防禦技能強,1.“金剛訣”,加體力,加體力能加血和防禦。2.“鐵布衫”,加雙防,屬於防禦技能裡面的初級,還湊合吧,因為是加個固定防禦,而不是百分比。3.“金鐘罩”,加雙防20%,這個有多狠就不說了,和“冰甲”同為巨牛防禦技能。4.“武器格擋”,有機會使對方攻擊無效,雖然不如“影之舞”,也是個小無敵嘛5.“繳械”“嘲笑”“禁技之吼”這些都是減低對方的傷害的,讓守護更安全。有這些技能,使得守護戰士成為名副其實的“鐵龜”,呵呵,硬朗啊。至於屬性點,感覺還是全敏的好,為的就是為了把角色優勢發揮到極致,既然守護重防,那就加敏,不要考慮太多,畢竟“金鐘罩”是按百分比的,如果你把這個技能沒好好利用,那就太可惜了,我再強調一下,每個角色都有他的招牌技能,合理利用該技能,把角色的優點儘量發揮出來,這才能打造出最強的征途角色,四不象我反對,你願意玩什麼都不強的中庸角色嗎?。全體力配合“復仇之心”有侷限性,從整個伺服器的整體玩家來說,遠不如全敏捷來的合算。全體力適合2個角色,一個是寵物弓,一個是陷阱弓,原因:他哥倆的殺手鐧都不在自身的攻擊上,而在寵物和陷阱,而這兩個只與技能有關,跟人物無關的!全體力+“傷害反射”鎖鏈是比較好的配合。有人說,寶寶攻擊加上我全力量的攻擊不是更好,我要說,你要和全伺服器的人比呀,沒有好的攻擊輔助,你的攻擊上不去,對同等綠裝玩家來說,破防不多,而體力的優點在你身上能得到最大體現,血多不容易掛,而寵物弓的“獻祭”更是特種龍之,“獻祭”+“復活寵物”對全體的人,好用的很。而由於全體不影響寶寶,缺點不明顯,總體衡量,加全體的陷阱弓和寵物弓!令外提一下“反射光環”+“反射靈魂鎖鏈”的配合,全體的話確實能反射掛了一批人,但有前提:1.你的防要低,血嘩嘩掉啊,容易彈死別人,但自己也容易死!2.寶寶的攻低,全體力和全精神的寶寶不是一個檔次的,帶一個不管用的“君主”,不大好吧??召喚,召喚,就靠寶寶吃飯!3.全反射鎖鏈的綠裝很好湊嗎?嘎嘎,說遠了,說守護呢!個人體驗:我是雙修幽魂的時候,打守護是最頭疼的,不是一點打不動,而是打不疼,好多下打不死,12秒無敵過去,就要準備跑了。要知道,全精神的幽魂雙攻都高呀,我還有12秒無敵,和3000多的魔法和32%的傷害轉化,我都如此,其他角色可想而知。 全敏冰法:法師全敏,也只有冰法適合,還是因為那句話“把行業優勢發揮到極致”。冰法有“冰甲”,與“金鐘罩”同為最牛防禦技能,20%的百分比,在後期高階玩家防禦高的時候,加的防禦數量是相當變態的。舉個例子,你防禦5000,他攻擊7000,大約打一下2000血,比較疼;加冰甲6500的防,他攻擊一下才掉500,感覺不出來了,差別是巨大的。因為掉血是看敵攻和我防的差值,你防禦增加,減少的是掉血的淨差!和火法比,冰法犧牲了部分攻擊增加了防禦,並不吃虧,除攻防增減抵消外,還因為冰法的多個特殊技能,怪怪的,但挺好用。“冰刺護體”“冰封”是對抗戰士的,有侷限性,對整個伺服器的人來說,效果一般。“凝結”是清不利狀態的,主要對地仙;雖然有用,但對大多數人效果一般,好用但難操作的是“冰凍結界”,和平狀態下,可以凍結對方15秒,無法用藥和回程,並且清對方的有利狀態。這個技能是超強的,不是說平時你刷怪沒用到就垃圾,PK時可是很好用的,因為征途很多角色都是靠狀態吃飯的,清了敵人的狀態,他就廢了一半了,比如,守護的防守技能,仙的攻防狀態和回光,召喚的無敵等,總之所有的有利狀態,而且還凍結15秒。這樣“冰凍結界”就有2個用處,1.和敵人PK時,清敵人狀態;自己15秒以內,加好狀態,包括攻防和液化,打對手,他還手的話,第一次也無效,而且他還沒狀態,除非你是鐵馬打龍,否則的話,正常情況都該贏了。2.打BOSS時,BOSS快死的時候,和平狀態下,凍結同國的競爭對手,他在15秒凍結以後,BOSS早就易主了。(這招比較損,不建議採用,除非你有抵抗狂罵的定力)這可比天仙的“天水淨體”有用的多,但,同時提醒大家,發現沒?冰法的後期全是群體技能,這就涉及一個攻擊模式誤傷的問題,如果你用後期的技能PK的話,和平模式放冰凍結界後,切換模式不對,就有可能誤傷同華人,紅名,嘿嘿。切換要熟練,切換幾下要記熟,特別是網路卡的時候。另外“液化”可以穿人穿怪,而且可以抵擋一次攻擊,在征途的瞬間戰鬥裡一下是很有用的,“液化”很有效。133的技能,都是群體技能,“濁水之舞”PK時很好用,“極地之光”是133的很好用的刷怪技能,高階的“旋冰凍氣”啊,而且費魔法比較少,當然兄弟們在120以後主要靠任務升級拉,但極地的用處還是不可小視的,刷怪,掙錢都比較好。總之,火法和冰法的重點不同,火法的重點在高攻,單攻。冰法的重點在高防,狀態,群攻,各有側重,都很好玩。有人說全智冰法,不是很好,冰法沒有火法的“火焰強化”,卻有“冰甲”,全智力不合算啊,為什麼?看看本段第3句話。 缺點:攻擊低,這2個角色的缺點不大明顯,是後期兩個相當出色的角色。首先,守護的攻擊雖然低,但考慮到大多數人都是魔防,傷害能力也不小。其次,冰法的防禦雖然沒有守護出色,但攻擊也不是那麼低,魔法師在所有遊戲裡都是攻高的角色,冰法比火法只少了1000-2000(高階冰法)的攻擊,攻擊也不太低,配合“絕對零度”,綜合能力很高。3.操作型 特點:攻也不高,防也不高,但可以透過快速合理的操作,把強大的技能施加給對手,從而達到“以弱攻勝強攻”的效果。 代表人物:全精神地仙 地仙:插幾句其他仙,前面說過天仙了,至於人仙,是個好玩的角色,有“隱身”和其他的強輔助技能,做任務的一把好手,很不容易掛。他本身就是個仙,可以和人組隊刷怪,可以隱身過邊刺探,可以和人組了做國家任務,總而言之,做任務很好,PK一般,因為玩人仙不是為了PK的,所以玩人仙的都很心平氣和,無所謂,隱身躲了就是了,挺舒服的一個角色。人仙,輔助技能不如天仙,PK技能不如地仙,但他的自我保護技能太強了,挺悠閒。地仙:是狠角色,優點:有眾多的負面詛咒技能,每個技能都很強,如果一個地仙的操作夠好,網速夠快,理論上可以殺死同級的任何角色。缺點:1.有眾多的技能也不可能一秒放出來,只能根據情況放幾種,也許,剛放2種自己就先掛了,2.自我保護能力不強,防禦不出色,也沒有人仙的隱身,高階地仙可以“迴光返照”和人拼命,但還是要掛的,這個缺點在做機械綠裝和做國家任務時最明顯。玩地仙也要心態平和,因為經常被殺,也經常殺別人,地仙的防禦一般偏低,因為是全精神。客星主要是物理攻擊的角色,在下面幾種情況下很容易被殺:1.被戰士衝鋒到之後,99%的機率掛;2.被純弓提前打到,80%機率掛,3.與穿血衣的高攻角色PK,這種時候地仙也常掛。但地仙有個“迴光返照”,這個技能很強,後期地仙就靠這個技能拽了,相當不錯的技能,雖然能被“天水淨體”“冰凍結界”洗掉,但,你怎麼就那麼背?剛好就遇到天仙和冰法了呢?再說遇到了他們也未必能用出這個技能來!就算用出來了,就該伺服器全體玩家來說,機率也是比較低的,哪有絕對無敵的技能??所以地仙總體來說,單P很強,(前提你要操作好,放技能快,網速快) 4.腿子型 特點:本人攻擊不高,對敵的主力是帶的寶寶,個人的操作不多,主要靠寶寶的高攻擊達到打擊對方的目的。 代表人物:全精神召喚,寵物弓 召喚:召喚是個懶人玩的角色,操作很少,雙修幽魂召喚操作也多不到哪裡去。全精神召喚的寶寶攻擊也很強。合理用好“Phantom迷蹤”“合體”,和把握逃跑的時間,就很舒服了,100級以後不要掛機了,浪費電費,升級也慢,唉,不願意說了,詳見“110-125的無敵召喚” 寵物弓:133前的殺傷力一般,原因:野獸的攻擊一般,魔獸攻擊雖高,但是近身攻擊,大家都知道,近身的寶寶PK很不好用,你要跑到敵人身邊才能打到他,這過程中一般是不是平均要挨2下?遇到高攻角色,不掛也掉一半血了,還不知道人家的防禦如何,寶寶是否能在自己掛之前殺掉對手,太不爽了!133級以後帶上聖獸,寶寶攻擊才高起來了,但到140帶朱雀以後才能真正扭虧為盈,寶寶好用多了。不是說朱雀攻擊如何的高,而是它是遠攻,別人打你同時自己也掉血不少了,對付玻璃劍之類的高攻角色好很多,配合全體的屬性點搭配,使133以後的寵物弓成為PK的一個狠角色。 5.其他 1.陷阱弓 陷阱弓:一個特殊的角色,一身白裝也能殺龍。因為他的技能強,陷阱能8個疊加,同級,甚至高30級的角色都受不了他的技能。因為陷阱弓大多是放完陷阱後,看到黑點就後撤一點,所以經常被掛的人都看不到陷阱弓在哪裡,龍被莫名其妙的掛了以後是很鬱悶的,陷阱的快感就在這裡。 優點:1.不需要裝備,只需要挖坑技巧2.能秒人,而且能秒20級以上的人物 缺點:1.看天吃飯,人來的多,功勳就多,人來的少的話,等待是超級鬱悶的,反正我是沒這耐心。2.來一個狠角色,沒秒了他自己先掛了,這是經常的。而且,對於弓箭和法師等遠端角色,陷阱弓如果跑的慢,也經常被先打掛。3.有很多人能破陷阱,一看路口一個藍點,(寵物),一猜80%是個陷阱弓,然後很多人有心理準備了,很多方法能破陷阱,“雄鷹之眼”“天將之眼”就不說了,1.召喚的寶寶和無敵能掃雷2.帶龍之生命3.最簡單的方法,坐車。我把陷阱弓和召喚同列為無聊角色,有它的玩點,但不好玩。 2.魔戰,高階的角色幾乎沒玩魔戰的,61-100級用他衝級,掙錢倒是很好的,後期沒大玩頭。 3.電法,沒看出他有什麼吸引人的特點,攻?還是防?還是狀態?後期的攻擊高起來了,能和火法幾乎打平,比冰法高點,從成長曆程來看,前期的攻低,防低,超級不爽!而且即使到了後期,對其他兩個法師來說也沒有絕對的PK優勢,不推薦。 4.純召喚,召喚的3個系幾乎都一樣,沒什麼特別大的差別。個人感覺最好的方向是,106以後雙修幽魂或純天仙召喚,133以後轉鬼王。其他方向都一般

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