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  • 1 # 使用者9348714317914

    先考一個入門題:

    老於禁(4血單鎖定技黑殺無效)單挑老關羽(4血單武聖紅牌當殺),人品差不多的話誰優?

    下面上技巧。

    錦囊牌:

    過河拆橋和順手牽羊的第一目標,永遠是判定區。同樣,無懈最好給延時錦囊。AOE不要亂放,反不南蠻(打殺丟節奏)忠不萬箭(打閃削防禦)這是最基本的知識,別人放了也別亂出牌,有時候掉血存牌不虧。火攻是張虧牌錦囊,牌多請隨意,否則儘量就別用了…我可沒說它沒用。 PS. 這條我修正一下,說他“虧牌”是因為相比於其他傷害錦囊(南蠻萬箭決鬥)而言,或者針對火攻無法棄牌傷害的情形而言。從期望上講,火攻穩定2牌1血是做不到的,因而實際上不太合算。但是切勿低估了火攻提供關鍵的無視距離的火屬性傷害的能力。有的時候是需要賭一把的。關於火攻,還一點很重要,你可以火攻自己傳導別人。“同歸於盡吧”,龐統模仿伏完如是說。鐵索不要無腦重鑄掉,尤其是你牌比較富裕的時候。過拆這張牌如果回合內用不出去而手牌又緊缺,留著也不錯。殘局可以留張樂在手牌中用在刀刃上。借刀殺人是張好卡,借刀不難,問題是殺誰。五穀不記牌的最好別玩至尊場。沒讓你牌堆都記清楚,但是五穀這麼典型的明牌機會都不記牌的話,其餘的你更記不明白了。

    身份和選人:

    永遠別罵內,人家TM自己一夥的,你算老幾,打不贏請你怨自己。不要拿一些坑內的後期忠,可能內看到你,直接就打你臉去了,5V3,GG。遊戲也要講人情,內只對自己負責,沒有義務讓你主忠贏。內的第一要義是活著,活著才能談到控場,因此,請儘量別拿嘲諷臉和做一些嘲諷很高的事情。忠要學會捨生取義……反的第一要義是節奏,因此最好能跟得上團隊。功能性武將技能發動頻率要足夠,菜刀儘量拿些能無視距離的,首選三將面都不好儘量拿些有過牌和屯牌4血將。卡牌遊戲,但凡是能最佳化你手牌質量或者過牌的技能都是高順位選人準則。所以有的時候別嘲笑顧雍“有中生無”,總比你界陸遜沒人動整局3血大白板強。當然顧雍終究不如界陸遜……選將不一定非得技能炫酷,4血本身是個好技能,這句話就算是現在也不是很過時。沒有人說4血是主技能,你非得拿個4血標包夏侯惇然後怨武將沒強度槓這種事,我只能說呵呵。首反必跳,所以2號位反賊就別拿回合外3血防禦白了,明瞭身份你可能活不到你下次出牌。不跳則可能會被後位隊友盲死。反不要裝忠。偶爾有裝身份的,參照下條,發動時機比較特殊,而且和場面關係很大。特殊情況下,首輪前座位是你唯一可以裝身份的時機,原因很簡單,這輪大家牌很多,身份不明而又爆發非常強——大嘴、雙頭、張飛、太史慈、高順一輪做掉你不是蓋的。但是這條要結合將面來看。

    身份打法:

    內的勝利很多時候不取決於你,還大機率取決於運氣以及他人臉色;很多時候上來就明內,反而最終得分高,主要原因就是明確規避反賊的火力和目標。內儘量避免打主忠內局,如果你帶著個健康忠臣打主忠內,主公會玩你的勝率幾乎可以忽略不計。當然健康內去面對殘血主忠還是可以一戰的,但是也要速戰速決,拖下去不利。為什麼內需要打主內反局,很簡單,對面倆人不是一個陣營,你就有機可乘,而且補刀反賊還能收牌。忠臣打主忠內局,你需要做的是拖時間,讓主公把自己養起來最好養到神裝,然後和內同歸於盡。不要怨恨主公砍你,因為他是在平衡局面。你要知道,只要你弄的小內生不如死,你死了這局他也打不過主公,你能拖住,這局勝率95%往上

    武將

    評價武將強度有兩個方面,第一,單挑時候技能收益。第二,團隊協作時候的技能收益。單挑同血量白板不能穩定做到64開以上的勝率碾壓、團隊協作收益又不高,那麼這個武將絕對強不到哪兒去。比如標包的張飛許褚夏侯惇之流,相信隊友不會希望見到你的……低階入門技巧:理解技能中“牌”和“手牌”的差異。徐晃先裝白銀獅子再拿他斷糧是基本技巧,龐統則沒有辦法這麼玩。同樣的孫權關羽張角技能都是包含裝備區的。玩徐庶手別抖,別人南蠻萬箭你都響應為哪般?還有決鬥別人的……玩魏延先補血再開大,開大最多失去你當前所有體力值進入瀕死結算,不能成負數。玩李典別忍不住忘隙,我見過一個反賊李典給主公大嘴忘隙,結果大嘴射爆全場的。當你回合外出現個別的武將技能按鍵時,最好先了解一下這個技能,“黃天”“制霸”好說,“陷嗣”的負面效果、“問卦”這種需要隊友會玩的技能,低端禁聊局就是個擺設。玩春華你就別以為自己可以打出屬性傷害滿鏈子傳導了。

    槓精型選手我就不回覆了,什麼都有特殊情況,我說的是一般,不是特殊~

    最後附上開篇問題的論證:

    關羽技能描述完爆于禁誰都看得出來,實際上單挑起來關羽不佔優勢,甚至於禁稍稍好一些(也沒強多少,個人認為達不到貼吧常說的64開,但是肯定多於55開一點點)。

    總結起來就兩點:

    于禁摸牌期望高一些。關羽不能穩定無負面影響的每回合一殺。(打不出武將特色)

    詳細論證:

    首先要理解,卡牌驅動桌遊,過牌是一個硬道理,你能摸更多的牌,摸到有用的牌的機率就比少摸牌的人高。這是根本原因。黑殺對於關羽是廢牌,牌堆中黑殺30張,關羽沒有任何轉化這些廢牌的機會。那麼兩個摸牌白對著摸,關羽有30張牌堆中的廢牌轉化不出去,理論摸牌收益就低。其實于禁也有廢牌,比如決鬥,防具,但是肯定比關羽少。那麼,二人單挑,前期雙方手中都有存貨,因此關羽每回合基本穩定一殺,場面不虧甚至可能于禁斷閃可能還是優勢。但是,儘管關羽紅牌當殺穩定輸出,但紅牌防禦端作用大於黑牌(閃桃皆是紅色),因而實際上的收益並不是特別大。越拖到後面,關羽摸牌劣勢顯現,對關羽越不利。

    綜上,理論期望上于禁人品只要不太差,是優於關羽的,起碼拖到55開,後期則是略優。

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