-
1 # 青澀蘑菇頭
-
2 # 和平精英槍駮
在王者榮耀裡面,玩對抗線到時候,一定要看對面的和你對線的是誰?如果是比較粘人,噁心就應該在塔下猥瑣發育,如果你在四級前被人單殺,這或許是你在浪, 或者是對面打野還有法師幫忙,四級前被單殺後,不要擔心,把心態放好,就一定能贏!加油生活
-
3 # 泣血亞瑟傳承人
我覺得這個很正常啊,我亞瑟經常二級就單殺對面哎,這又沒啥,當然我自己也被單殺過,其實被對面單殺過也好,長個教訓,下次就不會這樣了,打不過該猥瑣就猥瑣
-
4 # 吉吉米米
古來聖賢皆寂寞,惟有飲者留其名
Hallo,我是穀子君
對抗路4級前被單殺,對這個問題我個人觀點是看自己或者對方選的是什麼英雄
比如說呂布同樣是兩級,呂布確非常強,在對線期間肯定是要快速搶升2級,如果在4級之前很少有戰士可以擼過呂布,一個不注意就會被單殺
狂鐵狂鐵透過攻擊堆積紅能量,在能量值滿的情況下傷害也是非常爆炸,兩個技能加幾次平a也能單殺敵方
橘右京現在橘右京一技能在打到敵方小兵或者英雄的時候可以有兩段,加之被動帶有減速,一級在兵線處對拼,可以快速升二並且給敵方造成一定的傷害,在二級的橘右京也是可以單殺的
總體來說,對抗路4級前被單殺,大多數應該是被一些前期強勢的英雄殺掉的(個人觀點)
-
5 # 王者峽谷日更
我的看法是,玩對抗路,一定設定補刀健,a最後一下,經濟自然就比他高,對抗前期強勢的英雄的建議,而且兵線掌控的在你塔下,如果你是強勢英雄也要學會控線,因為他打不過你你就可以卡他位置不讓他吃經濟,補最後一刀,他過來你就剛他他自然就炸了拿不拿人頭無所謂,注意不要推兵線太過去防止對面打野照顧你,被單殺就不存在了除非自己浪,
-
6 # 大浪浪浪神
對抗路四級前就被單殺 說明了自己有足夠的信心擊殺對方 有可能是缺少了意識和對英雄的瞭解 而導致了錯誤的判斷 想走已經來不及了 這個只能說是個人的意識還有操作問題 同樣的兩個英雄對抗別人能殺不代表你也可以 首先還是要精確的瞭解對抗路的英雄 知己知彼才能百戰百勝
-
7 # 娛樂八卦小甜心
戰士玩家再也不用被射手和連體嬰欺負
以前上路現狀↓
(排除少部分玩家喜歡一打二的快感比如樓主我)
有道是:自古團戰與上路無關。對抗路亦是如此這篇帖子將教會你如何在對抗路中更勝一籌
。。。。。。。。。分割
1:經濟
首先經濟受到了不小的調整全面經濟下調,使得玩家對每一個兵的補刀變的小心翼翼(補刀小兵會有額外經濟,沒有補刀兵經濟將會減少)
一個兵的經濟在50金幣左右,補刀則會有額外百分之五十獎勵=60之間70
未補刀金幣不會少於30以上40以下
對抗路經濟比發育路少了百分之30經濟,也就意味著選擇打對抗路的玩家必須補好每一刀隨著時間拉開彼此之間的經濟差距(積少成多)
細節決定成敗
對抗路玩家儘早清完兵線搶奪這個小精靈的經濟
一個小精靈68金幣四捨五入就是一個億啊!朋友們!
當然對抗路的草叢也是值得注意的,草叢多且茂密,非常容易被敵方打野聯動gank,所以在搶奪這個小精靈(上單尊嚴)一定要多看地圖等到敵方打野所有人都出現的時候在搶(當然也沒必要這樣能搶就搶嘛)
如何區分對抗路在哪裡?當你選擇玩英雄時左下角或者左上角就會出現這個,它會明確的告訴你路在哪裡,記得一定要看然後提前做好對策(戰士不一定要走對抗,你要是有實力可以跟隊友溝通)
3:壓制經濟
對抗路另一種玩法:懲擊流(偷野、打龍掠奪敵方經濟)帶懲擊走邊路,小精靈和野怪你必定能拿到
新版本到現在我已經玩了二百多局,我發現絕大部分中單玩家中路河道旁邊的小精靈是不會去拿的 而中單又是法師大家都知道法師前期傷害較低打一個小精靈要很久時間而且又花費很多藍得不償失,所以我們對抗路玩家要快速清完兵線然後去打小精靈拿金幣再去偷敵方的小鳥(能偷就偷)然後跑到中路(儘量別去吃中路經濟以免引起隊友不適)打中路旁的小精靈(中單最好來蹭一下)然後對抗路的清兵敵方差不多也該清完了我們也剛好在返回的路上
(具體操作如圖↓)
清理兵線
打小精靈
偷野怪(能偷就偷) 一個小鳥68塊錢啊!四捨五入就是一個億啊!朋友們
拿完敵方野怪返回中路(小心被gank)幫助中單拿小精靈(記住這個小精靈一定要叫中單來,他不來就算了)
一箇中路小精靈一百多金幣啊!又是一個億啊!!!(我瘋了)
注意:這個小精靈是在開局前五分鐘才會有,五分鐘後就會消失,一定要注意,切記
然後對抗路兵線也有了,我們也就正在回去的路上(如此一來經濟不就開始壓對方經濟了!!!)
以上只不過是我們壓敵方經濟的一個方法而已,莽中帶細才是勇者,一個適合對抗路的英雄也能讓你的上分機率提高不少
適合打對抗路的英雄(排名不分先後)
1:狂鐵
(四級前的爸爸級英雄少數英雄能打贏)
單挑能力強
回覆強
高傷害
扛傷害強度一般偏上、人越多回復越強
缺點:支援慢(畢竟身高擺在那,心疼我鐵哥)
2:孫策
(半個四級前的爸爸級英雄較少數英雄能打贏)
單挑能力一般偏上
傷害一般偏上
回覆能力一般
控制偏多
支援快、抗傷害一般偏上(多用於控制)
3:凱(凱爹)
(四級爸爸級英雄單挑絕大部分英雄/有大招情況下)
單挑能力很強
回覆能力一般偏上
高傷害
抗傷害能力強(大招情況下)
支援速度一般
缺點:發揮不穩定,有大招才行(傷害高就行畢竟是爹)
4:楊戩
傷害高偏下
四級後回血強
抗傷害強(畢竟回血多)
支援一般
5:曹操
傷害偏高
四級後回血能力強
抗傷害一般
支援一般(峽谷計量單位)
6:亞瑟
傷害一般
回覆穩定
扛傷害能力一般
支援較快
7:程咬金
傷害高(血量越低傷害越高/畢竟是拿血換來的)
扛傷害強
回覆強
支援較快
8:白起
扛傷害能力強
回覆能力強
傷害高
支援一般
缺點:純靠運氣(運氣不好當我上面沒說)
由於英雄過多就不一一介紹告訴你們名字就行
呂布、達摩、典韋、李信(光/暗信)、夏侯惇、趙雲、耀、羋月、東皇太一、盤古、橘右京
。。。。。。。。。分割
結尾總結:
對抗路不單單就是一個比拼誰厲害誰傷害高,而是一個比回血的地方,要傷害你看看王者榮耀裡哪個英雄沒有?出個肉裝備哪個英雄不能抗?可比拼回血就不一樣了,你拿一個能回血的英雄對戰一個不能回血的英雄誰優勢大?
回覆列表
未到四級在對抗路就被單殺,多半是因為操作不當所導致。
在對抗路單獨吃兵線對英雄的等級和經驗有多大好處,如果還沒到四級就被單殺,那麼在對接下來的對線將影響很大,因為被殺一次,線上所丟失的經驗和金幣是很多的,這樣也給對手極大的發育空間。
1選對英雄,在對抗路發育需要英雄本身要有一定的坦度和一定的回血技能或護盾技能,如果英雄選的太過單薄,那麼很難在線上發育,也容易被對方單殺。
2急功近利,在對線的時候往往對吃兵線的重視不多,對地方英雄的傷害頗為重視,心裡老是想著怎麼將敵方英雄的人頭拿下,因此容易丟失吃兵線的經驗。導致自身經濟等級落後於敵方對線英雄,雙方在PK時就容易被單殺。
3操作問題,在對抗路發育,都是憑藉雙方英雄的操作技巧在吃兵線發育,在恰當的時機會對英雄本身進行攻擊,適當的拉扯和換血也是對線操作的技巧。
在單獨對線的時候,一定要記住一句話,那就是窮寇莫追,這是老祖宗留下的至理名言,因為在單獨對線的時候,往往沒有隊友的幫助,同時不確定地方有沒有隊友的幫助,在不明情況的前提下,一定要保持冷靜的思維,不要因對方殘血而衝昏頭腦,進而陷入被人反殺的地步。