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1 # 尋茶八里半
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2 # 暱稱不想太個性
無論學什麼設計,
第一 需要知道自己是否有興趣,興趣作為驅動力才會覺得不累。
第二 要做好長期學習的心理準備,需要學太多的知識,因為比你優秀的還在努力。
第三 收入只靠本質工作上限在招聘網站上就可以看到了,要充分去發掘更多的價值。
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3 # Marco舊報紙
作為設計工作者之中的一員,服裝設計說直白點就是美化與需求。第一,美化——可以理解為發揮腦力努力創造美感服飾,例如現在的服裝品牌打造的服裝秀,時裝週上走秀,很大部分是為了營造提升品牌氛圍,在新一季的釋出會上釋出自己的流行趨勢,增加品牌附加值,這部分有些走秀款都是專門為了走秀而設計開發的,這就是美化。第二,需求——在服飾品牌賣場裡銷售的產品一般都是以滿足消費者需求為前提,設計為消費者需求服務,作為一個服裝設計師的基本要求也是要充分了解品牌粉絲的需求,例如,大部分消費者根據地區性需求,T恤款式要求簡約型的,那麼款式就不能設計的太花哨,哪怕是要設計圖案也不能設計得太誇張,要求精緻簡潔;羽絨服是要求袖子寬鬆一些,那麼就必須要注意在設計開發過程中袖肥尺寸要把握好;等等此類,都是以消費者需求來決定設計思路,再加上品牌獨有的文化,主推色系,這樣設計出來的東西就是品牌獨特的產品。
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4 # 囈言庭JewelryArt
謝邀~學習繪畫二十多年,學習從事珠寶設計十一年,與其說作為一個設計師,我更願意傾向說自己是一名傳播者和建築者,“我們不生產xx,我們只是大自然的搬運工。”(doge臉)自然產生了美,人類由此創造了藝術,我們搞設計的這些人,只是將最原始生動的美,賦予人類藝術的形式,再透過自己的頭腦與雙手而表現出來,是我們創造了美嗎?並不是,美與宇宙同生,與天地同在,不由某一個物種創造,不由某一種文明創造,我們設計師只是負責傳達世間萬物送給人類的禮物,設計師只是一名關於美的使者。
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5 # 可樂龍LOGO設計
一、豐富多彩的工作:平面設計是創新的技術,它將理念和智慧視覺化,並感染不同的受眾。你將可以在設計過程中體會到不同領域的新知,並在不斷挑戰自己的認知和技術中成長。
優秀的平面設計者,將枯燥乏味的工作轉化為生動激情的藝術創作,而每誕生一個成功作品,都會受到傳播和認可,讓你不斷充滿成就感和新鮮感。
二、工作侷限性小:很難想象,只要一臺電腦和網路,平面設計者就可以隨時隨地工作。低廉的工作成本,卻創造著巨大的智慧價值,你不用四處奔波、費盡口舌、耗盡體力。一杯茶水,端坐電腦前,你就可以輕鬆開展你的事業,無論在家還是公司,你都可以憑你的技術和腦力獲得利潤。
三、發展空間自由:你可以在工作室內和5,6個知音共創天地,也可以在廣告公司成為基礎骨幹,可以在大公司走向設計主管和創意總監之路,也可以結識各行各業客戶向更寬領域發展。如果時機成熟,哪怕自己當老闆也廣有人在,幾臺電腦簡單裝置就可以辦個設計公司……可謂是:一技在手,萬事無憂。
四、就職前景好:就算你沒有出眾的學歷,出眾的相貌,只要你是個平面設計高手,你將不愁找不到工作,市場對優秀設計者的需求日益增加,小到設計工作室,大到4A廣告公司、報社,都極其注重平面設計人才,設計部已經成為廣告公司的基礎部門。
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6 # 漂移的左綸
1.平面設計
是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
2.平面設計特徵:
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人說話。 設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。 設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷透過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。
3.平面設計分類
目前常見的平面設計專案,可以歸納為十大類:網頁設計、包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計。
現在比較熱門設計是:網頁設計、包裝設計、DM廣告設計、VI設計,設計前景比較廣。
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7 # 趙李說
學習設計初期,是個愉快而美妙的過程,基礎知識基本相通。需要你確定從事哪類的設計領域。下面是我學生們的服裝設計基礎——借型設計,貼上結合簡單繪畫,使設計過程變得輕鬆愉快。
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8 # 山水林
設計是非常用腦的一項工作,不管你是從事裝修設計,服裝設計,還是軟體設計,愛思考,喜歡琢磨是優秀設計師的主要動力。我是一名軟體設計師,我設計一個軟體,需要細緻得考慮到不同客戶的方方面面的需求,還要了解目前可以實現的技術,給出一個最優的設計方案,最優的方案,不僅要考慮使用者使用的方便性,美觀性,還有考慮實現的技術難度,技術穩定性,還有所需要的開發時間。如果你想學設計,你要問自己是否喜歡細緻的觀察和不斷的思考,不要簡單的堆砌,也不能複雜化需求導致開發難度大,這裡需要花費很多時間去思考,去權衡。
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9 # 小蠟筆大新
很感謝能回答這個問題,對於你說的學設計怎樣這個問題首先很籠統!設計也分很多種類,比如工業設計,產品設計,服裝設計,包裝設計,室內設計,廣告平面設計等等,看你是選的哪個設計類別!
以下是我自己作為一名平面設計師在自己的領域裡的看法和理解,目前我也在這個行業三年有餘了,從剛開始對設計一無所知,到現在還是在行業裡摸索前進,首先興趣是最好的老師,如果真覺得設計怎樣就得先看你喜不喜歡這個,當你喜歡這行業你會用各種方式去學習,沒有任何一個從一開始就是高手,都是一個循序漸進的過程!就拿我而言,專科畢業,也算是這個專業出來的,剛開始以為設計就是天馬行空,想做啥就是啥,當在大學時候學了平面構成的基本元素,什麼是三大構成,什麼是透視,什麼是視覺傳達,才能體會到這裡面是有學問的,不是我們所謂的這個不好看,那個好看,對於好的定義裡面是包括專業知識的,當然這裡面也有個人審美觀點所在,但是對於大多數人而言審美是一個人的修為,當你註定要在這行業發展時,就必須努力去學習平面設計法則,版式,色彩,這些都是必不可少的,當有了基礎的知識後,就需要結合生活!真如設計來源於生活但又高於生活,所以將學到的設計法則體現在設計作品當中去,這樣才是真正的平面設計,而不是為了設計而設計。
有了理論基礎後還需要軟體工具才能支配,所以熟悉軟體也是必須的,平面設計最常用的也就是PS AI和CDR這三款軟體,熟練掌握後在工作中才能得心應手。
設計本身是一個心力憔悴的工作,每當一個好的設計都是需要背後將盡腦汁,畫了不知道多少草圖,被客戶否定了多少次後才提煉出來的,經歷過幾年後你會發現自己才其實剛剛進入設計的大門,這樣你至少做出來的作品不會脫離設計法則,不是憑著感覺好與不好定論!
在這個過程中要不斷的提高自己的眼界,去看好的作品,看別人的思路,多看攝影照片,與相關的書籍,這樣才能更好的進步。
設計本身就是一個產生矛盾並且解決矛盾的過程,只有當你每一個階段遇到了問題並且自己去解決問題後,你才會發現自己成長了,而且是一大步,你會發現,行業內做的越久的那些設計師,並不是技法上有多厲害,而是設計思維,設計底蘊,設計內涵,人家的創意,這才是設計的意義,所以設計怎麼樣,只要我們喜歡這個就用心去做,只要堅持了,就不會辜負自己,我們一起加油吧,趁著年輕好好努力。
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學設計要看你學哪個門類,我是學室內設計的,這個學科要學的內容很多比如人體工學,室內設計基礎,建築法律法規,合同法,室內設計手繪,視覺傳達,3DMAX,CAD,PS,SU等,室內設計師不僅要對軟體瞭解能熟練使用外最應該掌握很多理論知識和手繪表達能力,提高這些設計素養需要很長時間的積累,哪天你不學習了你會發現很快就落伍了,同行聚會你只能一再點頭。學設計很累,拋開上面說的設計素養你還得跟顯示妥協,很多時候你搞的設計不得不妥協於你的客戶,很多因素都會阻礙你完成一個好的設計。很多客戶不把你當設計師,不認可你的勞動,搞設計這行社會認可度不高你要成長起來會經歷很多曲折花更多精力,往往比較辛酸。分享一個圖片故事:圖片是2014年成都某國企裝修公司倒閉照的,辦公桌什麼的都被工人搬走抵賬,臨倒閉前還在修改成都某婦女兒童醫院的施工圖。