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    上網搜了一下,Phantom劍舞的傷害其實我不是很清楚,不同武器對應的攻擊次數不一樣,傷害不一樣,算起來就搞不清楚了。就現在來看,多數人都選擇放Phantom劍舞的時候換太刀,LZ可以仔細看Phantom劍舞的說明,太刀的攻擊傷害之有百分之50,但是為什麼都選擇太刀放劍舞?我說一下原因:不知道什麼時候起,劍魂的太刀攻擊有極大的機率出血(自己看劍魂太刀的說明),而且可以無限疊加,同等級的劍魂出血傷害高於狂戰,雖然持續時間為3秒,可能等級高了之後時間上輸給狂戰,但是劍魂的出血的無限疊加就是一個很變態的事情了;另外說一下出血的傷害(沒疊加之前的)技能上說是100,實際上卻遠高於100,就像修羅的殺意波動一樣,技能說明上的說明也不高,但是自己去看修羅的燙傷,都是大幾千的,說白了出血傷害和固傷是類似的,但是這個出血傷害除了與太刀精通的等級有關,還與什麼有關我也不清楚(網上說法很多)。 因此想提高Phantom劍舞的傷害,太刀流派的最好的方法就是堆Phantom劍舞的攻擊次數,如何堆Phantom劍舞的攻擊次數?基本兩種方法:1、異界裝備,選擇Phantom劍舞攻擊次數+???2、首飾或者武器的特殊效果;例如,假紫武器可能出現對A類敵人附加xxx傷害,或者對B類敵人附加百分之?的傷害,或者這兩個同時存在,或者甚至這裡列出的A與B都是一樣的;例如 假紫武器如果有屬性是對龍族敵人附加百分之9的屬性,對龍族敵人附加123點傷害,那麼你砍一刀,龍族就會有三次傷害,那麼假如你一個Phantom劍舞在3秒砍了20下,那麼你打龍族就實際砍了60下,如果出血一次傷害為1000,實際攻擊導致出血而疊加的次數為40次,那麼最後的出血效果為40000傷害,再加上Phantom劍舞本身的傷害,自己去算一下就能一個技能能打多少血???我是搞不清楚,反正很多厲害人物就是應用這些原理,秒各種BOSS,甚至是異界的BOSS至於樓上說的堆力量我還是贊同的,但是Phantom劍舞用巨劍確實傷害也不客觀,雖然表面上的傷害看起來高於太刀,但是實際輸出比太刀差遠了。不過有人反映說85版本劍魂太刀被和諧了,其實我不清楚,因為以前沒用太刀放過劍舞,今天玩的50小劍魂,感覺劍舞傷害挺高的LZ最好還是自己嘗試一下,你同等級的武器放Phantom劍舞去打BOSS,看究竟什麼武器輸出高。

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