可以在QQ音樂下載。
S1、《Kyoto》。
S2、《Furukawa Hiroshi - Into the Ba》。
S3、《Monday (The Glitch Mob Remix) 》。
S4、《Right Here, Right Now》。
S5、《Cyberworld》。
S6、《臨安初雨》。
一、S1-S2:地圖的不斷最佳化
1、遠古時期,LOL這款遊戲其實已經算是非常完善的全新Moba遊戲了,但是為了玩家們有更好的體驗,地圖卻一直在保持更新。跟現在精細的地圖相比,S1時期使用的LOL地圖的確有些“卡通”了。
2、因此,S1到S2期間,LOL在不斷更新遊戲內容的同時對地圖在進行最佳化,簡單的來說,S1時期是摸索,而S2時期則慢慢變得成熟,這也為什麼從S3開始,LOL就成為了一個名副其實的“全民遊戲”。
二、S3:段位制的出現
1、此前,LOL的排位是以“分數”來計算的,沒有一個特定的分段來鑑別玩家們之間水平的差距,筆者依稀記得,當年有一個十分酷炫的代號“2000分大神”。
2、S3末期,段位制開始出現,從青銅到鑽石到王者,終於有一個“符號”可以清晰代表不同水平玩家之間的差距,“上王者”也成為了許多玩家日以繼夜進行排位的“賽季夢想”。
三、S4:大師段位和地圖革新
1、當然,在S3末期段位制剛剛出現的時候,是有一些缺陷的,由於高分段玩家太多,導致鑽1的玩家無法正常的獲得勝點(贏比賽不加勝點),為了讓鑽石和王者之間有一個更為清晰分水嶺,加入了大師分段,這個分段為鑽1和王者之間的玩家提供了一個更好的“競技場地”。
2、但,S4更革新的改變,無疑是地圖的全面的更新,從整體畫風到召喚師峽谷所有的細節野怪建築物,一切都發生了翻天覆地的改變。筆者當年還記得,有許多玩家適應不了,但是事實證明,這次地圖的革新是成功的,讓LOL成為了一個更為成熟有趣的遊戲。
四、S5:野區大變革
1、在S5之前,打野並不是一個可以左右比賽走向的位置,為了讓LOL五個位置在團隊中發揮的作用更為平衡,S5季前賽拳頭著重對野區進行的更新。
2、F4變為F6,各種打野的專屬道具更新,各類打野英雄能力的提升,除了這些,曾經只能給予金幣獎勵的小龍,也有了更大的價值。
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S1、《Kyoto》。
S2、《Furukawa Hiroshi - Into the Ba》。
S3、《Monday (The Glitch Mob Remix) 》。
S4、《Right Here, Right Now》。
S5、《Cyberworld》。
S6、《臨安初雨》。
一、S1-S2:地圖的不斷最佳化
1、遠古時期,LOL這款遊戲其實已經算是非常完善的全新Moba遊戲了,但是為了玩家們有更好的體驗,地圖卻一直在保持更新。跟現在精細的地圖相比,S1時期使用的LOL地圖的確有些“卡通”了。
2、因此,S1到S2期間,LOL在不斷更新遊戲內容的同時對地圖在進行最佳化,簡單的來說,S1時期是摸索,而S2時期則慢慢變得成熟,這也為什麼從S3開始,LOL就成為了一個名副其實的“全民遊戲”。
二、S3:段位制的出現
1、此前,LOL的排位是以“分數”來計算的,沒有一個特定的分段來鑑別玩家們之間水平的差距,筆者依稀記得,當年有一個十分酷炫的代號“2000分大神”。
2、S3末期,段位制開始出現,從青銅到鑽石到王者,終於有一個“符號”可以清晰代表不同水平玩家之間的差距,“上王者”也成為了許多玩家日以繼夜進行排位的“賽季夢想”。
三、S4:大師段位和地圖革新
1、當然,在S3末期段位制剛剛出現的時候,是有一些缺陷的,由於高分段玩家太多,導致鑽1的玩家無法正常的獲得勝點(贏比賽不加勝點),為了讓鑽石和王者之間有一個更為清晰分水嶺,加入了大師分段,這個分段為鑽1和王者之間的玩家提供了一個更好的“競技場地”。
2、但,S4更革新的改變,無疑是地圖的全面的更新,從整體畫風到召喚師峽谷所有的細節野怪建築物,一切都發生了翻天覆地的改變。筆者當年還記得,有許多玩家適應不了,但是事實證明,這次地圖的革新是成功的,讓LOL成為了一個更為成熟有趣的遊戲。
四、S5:野區大變革
1、在S5之前,打野並不是一個可以左右比賽走向的位置,為了讓LOL五個位置在團隊中發揮的作用更為平衡,S5季前賽拳頭著重對野區進行的更新。
2、F4變為F6,各種打野的專屬道具更新,各類打野英雄能力的提升,除了這些,曾經只能給予金幣獎勵的小龍,也有了更大的價值。