傷害=攻擊力*招式威力/防禦力,浮空減半,紅血狀態防禦力提高,提高多少未測試,預計應該是2倍效果。 招式威力每招不一,以雙鞭C5最後那1下為例,此招威力為10。燕扇C1盾也是10,直槍C1突也是10,斧頭C4最後1下是10。甲刀無雙用身體撞是24,用刀尖和刀身撞是36(實際是2下,第2下浮空傷害減半,就是24+12=36)。 傷害是做取整運算而不是四捨五入。 其次是屬性傷害: 炎每秒15點傷害,極炎與炎相同。最少減血量為3,也就是按每0.2秒扣3的血量。極炎在點火那一下的傷害是按0.2秒扣5的血量計算的,之後也是每0.2秒扣3。下雨天的時候,炎傷害減少為每0.2秒1,極炎為2。(再補充下,真無雙每一hit都是按照極炎的效果點火,平均計算,如幻杖之類攻擊頻率不是很高的無雙,平均每秒減20血,多節鞭這種就得按25計算,另外無雙每增加60點,釋放時間增加1秒。但是實際上無雙釋放時間並不是按無雙值60為基數計算的,很多無雙都是按每0.5秒1hit累加,也就是每30無雙值增加1hit,比如洗衣機。) 冰屬傷害是按照屬性攻擊攻擊那一下的傷害做百分比提升,只要帶屬性攻擊,不管是否冰凍住對方,傷害都會提升,具體效果是:冰玉提升25%,極冰玉提升50%,冰玉加副將技能誠心提升50%,極冰玉加誠心提升75%。下雨天未測試,理論上是再增加25%。 雷屬性傷害附加與冰類似,但是提升量高一倍,也是無論是否暈住對方都提升傷害:雷玉提升50%,極雷玉提升100%,雷玉加閃光提升100%,極雷玉加閃光提升150%。下雨天未測試,理論上是再增加50% 風屬性傷害提升量與雷屬性一致。 最後是最重要的斬屬性! 斬屬性效果確實是無視對方防禦力,但是同時也無視己方攻擊力。 現在從普通傷害計算公式入手:傷害=(攻擊力/防禦力)*威力。 斬屬性的效果是把(攻擊力/防禦力)這個值固定下來。令N=(攻擊力/防禦力)。 具體效果是:斬玉N=2,極斬玉=斬玉+流水=2.5,極斬玉+流水=3。 例外情況是,攻擊方攻擊力很高,防禦方攻擊力很低的情況,如果N實際的值大於了斬屬性效果,那麼斬屬性無效化。 最後一點要提出的是:帶玉在己方與該玉屬性相同的據點內,屬性效果不提升。
傷害=攻擊力*招式威力/防禦力,浮空減半,紅血狀態防禦力提高,提高多少未測試,預計應該是2倍效果。 招式威力每招不一,以雙鞭C5最後那1下為例,此招威力為10。燕扇C1盾也是10,直槍C1突也是10,斧頭C4最後1下是10。甲刀無雙用身體撞是24,用刀尖和刀身撞是36(實際是2下,第2下浮空傷害減半,就是24+12=36)。 傷害是做取整運算而不是四捨五入。 其次是屬性傷害: 炎每秒15點傷害,極炎與炎相同。最少減血量為3,也就是按每0.2秒扣3的血量。極炎在點火那一下的傷害是按0.2秒扣5的血量計算的,之後也是每0.2秒扣3。下雨天的時候,炎傷害減少為每0.2秒1,極炎為2。(再補充下,真無雙每一hit都是按照極炎的效果點火,平均計算,如幻杖之類攻擊頻率不是很高的無雙,平均每秒減20血,多節鞭這種就得按25計算,另外無雙每增加60點,釋放時間增加1秒。但是實際上無雙釋放時間並不是按無雙值60為基數計算的,很多無雙都是按每0.5秒1hit累加,也就是每30無雙值增加1hit,比如洗衣機。) 冰屬傷害是按照屬性攻擊攻擊那一下的傷害做百分比提升,只要帶屬性攻擊,不管是否冰凍住對方,傷害都會提升,具體效果是:冰玉提升25%,極冰玉提升50%,冰玉加副將技能誠心提升50%,極冰玉加誠心提升75%。下雨天未測試,理論上是再增加25%。 雷屬性傷害附加與冰類似,但是提升量高一倍,也是無論是否暈住對方都提升傷害:雷玉提升50%,極雷玉提升100%,雷玉加閃光提升100%,極雷玉加閃光提升150%。下雨天未測試,理論上是再增加50% 風屬性傷害提升量與雷屬性一致。 最後是最重要的斬屬性! 斬屬性效果確實是無視對方防禦力,但是同時也無視己方攻擊力。 現在從普通傷害計算公式入手:傷害=(攻擊力/防禦力)*威力。 斬屬性的效果是把(攻擊力/防禦力)這個值固定下來。令N=(攻擊力/防禦力)。 具體效果是:斬玉N=2,極斬玉=斬玉+流水=2.5,極斬玉+流水=3。 例外情況是,攻擊方攻擊力很高,防禦方攻擊力很低的情況,如果N實際的值大於了斬屬性效果,那麼斬屬性無效化。 最後一點要提出的是:帶玉在己方與該玉屬性相同的據點內,屬性效果不提升。