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  • 1 # 洛霞電競

    對於這個問題,我們要搞懂兩個概念,心理疾病,遊戲。

    1.心理疾病,是指一個人由於精神上的緊張,干擾,而使自己思維上、情感上和行為上,發生了偏離社會生活規範軌道和現象。心理和行為上偏離社會生活規範程度越厲害,心理疾病也就愈嚴重。心理疾病是由於個人及外界因素引起個體強烈的心理反應(思維、情感、動作行為、意志)並伴有明顯的軀體不適感。是大腦功能失調的外在表現。因此從某種意義上來說,心理疾病其實很普遍,只是存在的程度不一樣而已。

    2.遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。

    遊戲並不是洪水猛獸,現在許多心理專家都認為適度遊戲可以幫助恢復精神健康,但是過度遊戲還是會傷害身體的。遊戲僅僅是一種娛樂方式,況且還有許多的益智遊戲,透過闖關進行學習的遊戲。不過經常始終手機,電腦,平板玩遊戲,會對眼睛有傷害,這是不爭的事實。

    遊戲不僅對心理疾病有幫助,對早教也有幫助,可以促進幼兒的許多能力,有助於成長。

  • 2 # 明嶽心理

    看來有很多歧義,誤解,遊戲是不是指的網路遊戲,還是兒童之間的有益;心理疾病與心理問題,心理障礙有本質的不同。如果限定遊戲指網路遊戲,心理疾病指符合診斷標準的臨床疾病,同時限定遊戲是沉迷,那麼,遊戲肯定對心理疾病有不利影響,可誘發,惡化心理疾病,也會導致心理疾病復發。

    其實,遊戲成癮本身就是心理疾病,患者可能出現幻覺,妄想等精神症狀,也會出現戒斷反應,出現煩躁,易怒,攻擊性,自傷,自殘,自殺,社會功能受損。

    遊戲成癮會誘發抑鬱症,焦慮症,精神病。

  • 3 # 80後IT熊

    對於這個問題呢,其實不是一個是否有危害就能完全說明的。

    1、心裡疾病,通常是長期精神上的緊張、壓抑,精神上的絮亂導致認識、情感、意志、行為等方面的異常,以至於不能維持正常的精神生活。

    2、遊戲,被大家普遍認為是洪水猛獸,萬惡之源,能夠帶來只有沉迷、偏激、心裡疾病。

    現在我們跳出這種被社會潛移默化加上的標籤,從新來認識一下這兩種事物

    首先,遊戲的種類真的非常的多,光從機型上分類就有主機遊戲、PC遊戲、掌機遊戲,在如此多的大類裡面,通常大家會以網路遊戲來做為標準進行批判,我們在這裡能聽到很多關於XXX沉迷與網路遊戲導致各種人間悲劇,這就導致人們忽略了網路遊戲帶來的益處只是單一去關注它的缺點。

    同一把武器,在大俠的手裡就受萬人敬仰,在魔頭手裡就受萬人唾罵,這其實和武器沒有關係,都是看使用者是誰?

    適當的遊戲對心理的放鬆是有益的,正確引導能夠透過遊戲讓心裡疾病患者處於心裡放鬆狀態,但是每天大量時間遊戲、沉迷等又會得到相反的結果。

    我想最初的遊戲開發者們都是希望將自己心中的快樂分享給大家吧(= ̄ω ̄=)

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