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1 # 紛析師
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2 # 空腹喝烈酒
好事,說明國家在管控了
不再和之前一樣沒有門檻沒有規矩沒有監管
也說明得到了國家的認可,不再是不務正業
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3 # 一個臥龍寺
下棋也是遊戲。唐朝就有棋待詔,宮廷養著用來下棋。怎麼有脾氣麼?踢球也是遊戲。近代球星們不提了,高俅高太尉的故事我們都熟悉了。打牌也是遊戲。職業賭徒與職業橋牌手滿世界都是。相撲角力,古稱角抵戲。注意這個戲字。職業摔跤手還少麼?體育運動最初無不是遊戲。現在依然不妨礙球星們成為全民偶像。稍微懂點歷史的人,都知道遊戲最後變為職業,自古而然吧? 一定有人說:電子競技和下棋不一樣,下棋有巴拉巴拉吧啦的作用,電子競技沒有... .這麼說的諸位,沒好好打過遊戲吧?知道偉大遊戲的設計師們為了設定一個精微又易懂的規則,費多少精力和腦子嗎?羅傑凱洛斯認為:有趣;有不確定性;受規則約束虛構情景;無生產性; 滿足以上條件,即為遊戲。我就奇怪了:打牌下棋是依靠牌與棋來虛擬心境和規則。電子競技是依靠多媒體來虛擬和規則。打牌下棋可以是運動,電子競技不是?首先,和傳統體育不同,長時間對著電腦打遊戲,是對身體有害的。說得NBA和NFL裡各色十字韌帶斷裂、腳踝受傷、脊椎應力性骨折不存在似的。其次,造成不良社會風氣,很多遊戲主播和明星相比他們的知名度缺乏應有的素質,沒有負擔起對應的社會責任,容易造成不良會風氣。這是道德模範和行風建設委員會的事吧?最後,賺錢的只是頂端的人。作為一種職業,如果只有和行業最厲害的部分人有著高收入,然而另外大部分人(地方戰隊)沒有收入或者收入很少,那麼這種兩極化的職業是是不是可以算是失敗的。以貧富差距來論成敗,所以您是想取締娛樂圈和高科技行業麼? ... 恕我直言,本題多少折射出世上的兩種奇怪思想A無法直接產出效益的娛樂性玩意都不值得用心。B大家都可以上手沒門檻的行業,頂尖人物不該獲得高收入。A思想盛行,導致有一大堆人號稱自己愛好體育愛好文藝,但既不肯為職業體育或文藝作品花錢,又不推薦親友從事職業體育或文藝行當。B思想盛行,導致總有一大堆人覺得“你一個打遊戲的/說段子的/開車的有啥了不起,高手在民間,我練練沒準比你還強”!至於認為“任何行業都應該強制自我規範,不然就死去”--國家體育總局都將電競領域引入運動員註冊制度,要來規範了;你要跟國家對著幹?嗯?
百年前,孫中山先生說:世界潮流,浩浩蕩蕩;順之者昌,逆之者亡。
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電子競技歷經多年的發展在近十年得到了爆炸式的人數關注。而電競行業也隨著時間的發展越來越規範,得到越來越多人的認可。隨著很多電競從業者的努力他們可能是職業選手可能是主播也可能是一些幕後工作者等,讓電競變成很多年輕人生活的一部分。