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1 # 永小恆11
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2 # 不吃葫蘆頭
70年代早期和60年代無區別,MT永遠都是戰士,到後期防騎和熊T開始崛起的。而且當時只有這三個職業可以有坦克天賦,像伊利丹的特定階段用SS抗,基爾加丹用懲戒騎抗都應該不能算
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3 # 爛了心的蘿蔔
70級版本前期的話戰士T堆屬性會好一點,版本之初裝備屬性不是很好,傳統的戰士T有更大的優勢。中後期裝備屬性好的話,QST回事一個好的選擇,群啦的A怪是一個好手。熊T 當一當副T還是不錯的
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4 # 寶山小瑀哥
玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!關注小瑀哥,遊戲世界不迷路! 先關注一波哦~
作為魔獸世界的老玩家 老克勒 小瑀哥還是比較有發言權的,雖然那時候主玩是是獵人,但是對於mt還是不陌生的。
防戰是團本開荒的時候最主力的mt,開荒一哥!讓我想起了(我叫MT)裡面那隻傻牛了。防戰的抗擊打能力是最高的 ,仇恨上的快和穩定,單拉能力一流,不足的是群啦一般。
熊德抗打擊次於防戰,一般作為副t,和防戰一樣比較吃裝備和三圍,優勢是閃避可以很高。但是掉血很不穩定 像開荒打布胖和穆勒的時候,那血量猶如過山車, 治療不給力不注意力集中的話,很容易out。
再來說說魔獸世界的美男子:防騎! 防騎單拉不行,但是群拉能力一流,奉獻加聖盾聖療保護。只要穩住,不容易死。開荒太陽井的雙子,菲米,防騎的優勢很明顯。記得那時候海山開荒,防騎打著打著開始浪了, 小怪一拉一大批,治療腿短,一個沒跟上,只聽見防騎在麥裡喊:治療治療,刷我刷我 我要不行了,我聖盾聖療都用完了,人民還需要我…………然後光榮犧牲~末了還被團長一頓臭罵
總得來說,2.0版本,防戰,熊德是主力。3.0以後就是聖騎士的天下了,記得那時候有人用懲戒騎,把臉在鍵盤上滾一圈都能打贏PK~~~想想就可怕
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5 # 正義丨之源
70版本應該是正式開始接觸wow這款遊戲的,因為正好趕上高考結束上了大一,寢室的兄弟們一起進入艾澤拉斯。我選擇了牛頭人戰士,當時僅僅是被戰士的衝鋒吸引了,一直玩的武器戰,後來工會很強力我連防裝也畢業了,就打算算試試防戰,記得當時還發生了個有趣的事,因為沒經驗我坑貨朋友給我插了一身躲閃石頭一點仇恨沒有,太陽井第一波小怪就滅了........
說實話對於小德沒有概念,但總覺得一個t沒有盾牌就沒有安全感,其實的裝備就顯得太金光燦燦的,只有戰士才像一個真正的t,而且個人覺得戰士真的很考驗水平。
所以個人真的很喜歡戰士t,而且對於拿著蛋盾的戰士t真的沒有抵抗力......
沒找到男牛頭人戰士的圖片,湊合一下吧
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6 # 傲嬌的獅子座帝王蟹
一個穩定的團隊肯定會根據boss來調整當前boss的MT。
boss分為三種:
1.刺客型,攻速快,單次傷害並不高。
2.肉搏型,攻速慢,單次傷害很高。
3.魔法型,法術傷害為主。
再說說三種類型坦克的優劣:
騎士,血量中等,靠面板資料獲得生存。主格擋,次躲閃招架,免傷技能,容易造成全團仇恨失控,不具備魔法類boss的生存優勢。仇恨來源主傷害,次技能,單體目標仇恨來自傷害完全依靠面板傷害,群體目標穩定,團隊容錯技能四個,實際只能只能使用兩個。
刺客類boss,MT選擇:1.野德。2戰士/騎士。
肉搏類boss,MT選擇:1野德。2戰士/騎士。
法術類boss,MT選擇:1戰士。2騎士。3野德。
小怪 MT選擇:1騎士,2野德,2戰士。
騎士的群坦優勢,野德可以完全代替。另外對個別boss的順劈技能野德比騎士可以承擔更多的傷害,一般團隊2T會選擇野德。戰士/騎士比較吃裝備,另外在公會發展初期,野德可以在裝備處於劣勢的時候依靠血量及其護甲承擔更多的任務,所以野德在團隊初期都是MT,美名開荒T,開荒無壓力,到中後期慢慢過渡。
其次是騎士,畢竟新職業具有新鮮感,嘗試的人也會很多,個人風格層出不窮。另外騎士和戰士在裝備方面面板資料上差異不大,除非是特定boss,一般情況騎士都可以勝任戰士T的位置,而且某些方面還會比戰士T更優秀。
最後才是戰士,本人就是萬年防戰。吃裝備,看手法,看臉…唉!
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7 # 蘇坡鎖內克
Wlk好懷念啊。我覺得不同boss要用不同的T。sw裡面,QS可能仇恨穩點,不過Zs三圍高的話也還不錯。Xd打雙子不要太爽。
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8 # 胖81649927
內測老玩家,專業G團長路過
70由於部落有了騎士,所以騎士幾乎遍地都是,也就有了防騎,對於開荒團來說,雙修德和防騎防戰是首選,比如格魯爾就得用德主抗比較好。
卡拉贊因為boss眾多我的團帶的是戰士和雙修德,有戰復有啟用,隨時可以切DPs。
格魯爾本尊用德不錯,戰士吃二下。
風暴就很隨意了,什麼坦都可以
重點是海山,因為前4的機制需要群拉小怪,騎士立刻重要了起來,可以說海山首選騎士
黑廟我是用雙戰士,老三小怪階段也好用,因為要練配合最後打議會和dd,所以t之間最好是合作過一段時間。
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9 # 洛神相思
防戰雖沒60年代的風光,但依舊是第一選擇
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10 # 易學初窺者
主T還是以戰士為主,其次是異軍突起的防騎,最後才是熊T吧;
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相信玩過魔獸世界70年代的老玩家都知道,由60年代只有ZS能當MT的時代已經過去了,70年代的版本變得更成熟,很多在60年代不能用的職業專精得以發揮,比如暗牧,平衡德等等。下面就來說說70年代3大坦克的優勢和劣勢。至於各位玩家們喜歡什麼坦克,或者說下本喜歡組什麼坦克就仁者見仁智者見智了。
最先說說戰士
戰士作為老牌MT,在70年代前期還是很吃香的,但是版本出了另外的坦克的崛起以後戰士的日子越來越不容樂觀。戰士非常的吃裝備,當ZS裝備沒有達到一個級別的時候確實沒什麼特別優勢,但是ZS裝備達到一個水平以後,你就會發現其實最好用的事ZS,舉個列子,一個18閃避,15招架和18格擋的戰士和防騎誰更能抗?相信老玩家們應該知道吧。這個時候肯定是防騎,畢竟防騎這個時候可以無接縫當個把自己的提升為18閃避,15招架和58的檔格。而戰士只能開檔格的10秒很強。但是三圍提升以後到30閃,20招架以及33檔格的話明顯就是戰士更好了,雙倍檔格值在這個時候就不是說這玩,戰士三維基本圓滿,而防騎得到的不過是溢位的三圍。
接著說說防騎
防騎的特點是群啦和群坦,很多人只覺得防騎群啦很強,卻沒有注意其實群坦能力一樣強,群拉能力並不是區分戰士和防騎的藥店,說時候,一個合格的戰士群拉能力也不會輸防騎太多,但是群坦能力確實差距大。為什麼這麼說,防騎適合坦克高攻速的怪物,原因是天賦和技能兩方面。第一就是防騎的檔格技能是無縫的8次,第二就是防騎有被動出發的40%檔格等級天賦,因此在面對高頻次攻擊的時候FQ可以做到最大限制的全程有格擋,特別是在BOSS站中,BOSS絕對不可能直接用近戰攻擊命中FQ,因為FQ的掉血是非常穩定的。不會出現突發情況。這也是FQ罪讓人喜歡的地方。
而面對低速BOSS的時候FQ的無縫檔格顯得有些多餘,畢竟每次檔格掉700到850傷害,但是檔格次數卻沒有用完,也就是說FQ這個時候的檔格次數無法被完全消耗,而戰士的話面對BOSS的時候就會檔格掉大多數的傷害而剩下的攻擊就會直接被命中。
最後說說野德
德魯伊本來只能穿上皮甲,皮甲加成的護甲是非常少的,但是當德魯伊變身為熊的時候可以大量提升生命值,當我們要看看這個德魯伊是否三圍達標時,只需要對它說趴下讓我們看看就行啦。在2.4的一個SW畢業的小德接近60%的閃避,可以說是非常變態的,這也只能說是2.4之前。3.0末日迴響版本就對小德十分不友好了,因為屬性達到一定效果以後會遞減。那樣SW畢業的小德只有可憐的35%閃避。但是2.4之前的小德可謂是非常變態的,血量是三個坦克裡面最多的,護甲也是最高的,唯一受到限制的就是三圍缺陷,XD必須付出接受治療量最大的代價,總的可以說小德掉血平穩,但是幾乎沒被攻擊三次有2次會被命中,因此治療刷起來順手,但是非常燒藍,對於要求治療續航的戰鬥中XD並不適合,而對於突發性較強的戰鬥中就非常適合了。不過到了2.4版本的SW,治療還有續航一說麼。
筆者也玩過70年代,不過不是玩的T而是治療,相對來說前期對FQ和XD並不熟悉,最喜歡的還是戰士T,但是到了後期我發現很多副本小怪超過,稍微治療奶多一點戰士不一定辣的住,然後自己經常死亡,所以到了後期我最喜歡的事防騎,群啦能力幾乎是最不需要技術和仇恨值最穩的,幾乎治療想怎麼刷怎麼刷,自己都不用擔心仇恨引到怪來打我。