【技能搭配】
在競技場中,控制技能更容易讓自己打出優勢,透過近身控制對手使其僵直或者浮空,從而打出一套連擊更容易保證PK的勝利。但是對於機械大師來說,這種打法並不適合,由於機械大師過多的注重了召喚物的能力,因此自身缺少控制技能,很難近身控制對手打出一套連招輸出。因此在技能搭配上,機械大師還是需要自身的本命召喚技能,透過召喚物來幫助自己取得PK的勝利。
具體技能推薦:轟擊 召喚攝魂怪 重磅鴨 加農爆破筒 腦電波投射
轟擊:攻擊力較低但是可以將敵人擊退,從而保護自身安全,在被近身後能夠有一定的自保能力
召喚攝魂怪:可以召喚一個攝魂怪,雖然攻擊較低,但是可以用來幫助自己限制對手行動,用來騷擾對手;
重磅鴨:可以最多召喚兩隻機器鴨,同攝魂怪一樣,雖然攻擊力較低但是可以持續稍弱對手,限制對手行動
加農爆破筒:可以向前方發射一顆延遲爆炸的地雷,限制對手的走位保證自身的安全
腦電波投射:對於主動攻擊技能,腦電波投射和生化導彈都是不錯的選擇,個人更傾向於腦電波投射,雖然攻擊力稍低但是面積大,容錯率高
在具體技能搭配上,並沒有完全選擇召喚技能,主要原因在於寒冰噴射塔及鏈鋸之塔召喚的寒冰噴射塔及電鋸之塔存在時間較短,並且二者無法移動不能隨時騷擾對手,在PK中的收益較小。
【打法解析】
雖然在技能上並沒有完全選擇召喚技能,但不可否認的是機械大師在PK中同樣需要依靠召喚物的輸出,通關不斷的持續騷擾消耗來贏得最後的勝利。雖然也有選取輸出技能,但這些輸出技能更多的是作為輔助輸出,不能作為機械大師在PK中的主要輸出手段。在PK中,機械大師可以合理的利用競技場的地形特點,與對手進行遊擊戰,有召喚物的騷擾對手想要輕易近身機械大師並不簡單。而在召喚物騷擾的同時,機械大師還可使用腦電波投射等繼續對對手進行打擊干擾,更好的為自己建立優勢。
同時需要注意的一點便是轟擊的使用時機,由於機械大師缺少控制技能,轟擊可以說是唯一的保命控制技能。因此對於轟擊的使用時機一定要合理的計算不要隨意使用,對於缺少了控制技能的機械大師來說,被敵人近身就意味著自己留GG不遠了。對於轟擊儘量在無法避免對手近身的情況下再使用見對手擊飛,而可以透過閃避進行躲避拉開距離時,儘量不要使用轟擊。
【技能搭配】
在競技場中,控制技能更容易讓自己打出優勢,透過近身控制對手使其僵直或者浮空,從而打出一套連擊更容易保證PK的勝利。但是對於機械大師來說,這種打法並不適合,由於機械大師過多的注重了召喚物的能力,因此自身缺少控制技能,很難近身控制對手打出一套連招輸出。因此在技能搭配上,機械大師還是需要自身的本命召喚技能,透過召喚物來幫助自己取得PK的勝利。
具體技能推薦:轟擊 召喚攝魂怪 重磅鴨 加農爆破筒 腦電波投射
轟擊:攻擊力較低但是可以將敵人擊退,從而保護自身安全,在被近身後能夠有一定的自保能力
召喚攝魂怪:可以召喚一個攝魂怪,雖然攻擊較低,但是可以用來幫助自己限制對手行動,用來騷擾對手;
重磅鴨:可以最多召喚兩隻機器鴨,同攝魂怪一樣,雖然攻擊力較低但是可以持續稍弱對手,限制對手行動
加農爆破筒:可以向前方發射一顆延遲爆炸的地雷,限制對手的走位保證自身的安全
腦電波投射:對於主動攻擊技能,腦電波投射和生化導彈都是不錯的選擇,個人更傾向於腦電波投射,雖然攻擊力稍低但是面積大,容錯率高
在具體技能搭配上,並沒有完全選擇召喚技能,主要原因在於寒冰噴射塔及鏈鋸之塔召喚的寒冰噴射塔及電鋸之塔存在時間較短,並且二者無法移動不能隨時騷擾對手,在PK中的收益較小。
【打法解析】
雖然在技能上並沒有完全選擇召喚技能,但不可否認的是機械大師在PK中同樣需要依靠召喚物的輸出,通關不斷的持續騷擾消耗來贏得最後的勝利。雖然也有選取輸出技能,但這些輸出技能更多的是作為輔助輸出,不能作為機械大師在PK中的主要輸出手段。在PK中,機械大師可以合理的利用競技場的地形特點,與對手進行遊擊戰,有召喚物的騷擾對手想要輕易近身機械大師並不簡單。而在召喚物騷擾的同時,機械大師還可使用腦電波投射等繼續對對手進行打擊干擾,更好的為自己建立優勢。
同時需要注意的一點便是轟擊的使用時機,由於機械大師缺少控制技能,轟擊可以說是唯一的保命控制技能。因此對於轟擊的使用時機一定要合理的計算不要隨意使用,對於缺少了控制技能的機械大師來說,被敵人近身就意味著自己留GG不遠了。對於轟擊儘量在無法避免對手近身的情況下再使用見對手擊飛,而可以透過閃避進行躲避拉開距離時,儘量不要使用轟擊。