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1 # 吃魚電影
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2 # 馬小丘談基金
作為一部娛樂大片《頭號玩家》非常值得一看。而且要看就看IMAX版,才能有更好的觀影感受。尤其是電影剛一開始的那場飆車大戲,相當精彩。不僅有金剛,恐龍(侏羅紀公園),大擺錘擺動的效果,在影院觀看效果非常好,相當刺激。
電影裡面的彩蛋太多,如果遊戲玩的比較少,可能會有代溝,像我就沒看過《高達》,《閃靈》也是看過《頭號玩家》之後才後補的......但一部好的電影,即使這些都沒看過,也不影響你的觀影體驗,《頭號玩家》就是如此。不像某些漫畫改編電影,一有人批評拍的不好,就有人站出來說你不瞭解漫畫背景,好吧,為了看部電影,還要追部漫畫嘛?只能說,瞭解的彩蛋更多,更能get到一些點吧,更容易產生共鳴。
至於說《頭號玩家》內涵不夠豐富,裡面人物非好即壞,過於好萊塢程式化。其實我覺得不必過於苛求。放鬆一下,享受一場電影盛宴就夠了,如果你想達到《指環王》的深度,那就沒必要了。這是一部遊戲與電影的完美結合,一場遊戲的“全家桶”,有料夠味!這麼多元素糅雜在一起,本來就不容易,更何況處理的如此恰到好處。
國內票房已經突破10億,是首部突破10億的進口電影。值得去電影院一看。(不過它在中國的票房紀錄應該不會保持很長時間,因為《復聯3》就要來了!)
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3 # 展翎
知道斯皮爾伯格,還得提一下讓我初次認識他的一部電影《人工智慧》。
這部電影對於我而言,不但有驚豔,更有許多的感悟和感動,對於愛的執著追求,對於愛的死心塌地和勇往直前!
再看《頭號玩家》這部電影,卻穿插了虛擬與現實間的飄渺風格,如果你指望我用這些詞彙去誇斯皮爾伯格的話,肯定會讓你失望了!
首先,大家都熱衷於在《頭號玩家》裡尋找彩蛋,其二我們用致敬經典給這部電影加分,我想這是電影業的一種悲哀!
在國內,用這種《頭號玩家》手法我們叫抄襲,發生在斯皮爾伯格身上叫借鑑?叫致敬經典?這是什麼邏輯?斯皮爾伯格也許是很大手筆,解決了諸如《閃靈》,《終結者2》,《週六夜狂熱》,《回到未來》和《星際迷航》等等的版權問題,但是細細品味這部電影的時候我們會發現這部電影就是徹底的一鍋大亂燉!
本片有人說有119個彩蛋等影迷們來發掘,其實只要用心的人一定會發現,大多數情節都是在回顧上世紀90年代左右的經典。它涵蓋了電影,動漫,音樂,和遊戲,可以說這是一部讓80甚至70後追憶自己青春的電影!
在這點上,不得不說斯皮爾伯格還真是下足了功夫,可謂用心良苦!無論《頭號玩家》的視覺場面多麼宏大,穿插了多少的經典環節,都掩蓋不了他類似音樂大串燒的實情!
好一個回憶殺,好一個青春再現的套路!這些都抹殺不了他抄襲的本質,不是麼?現在這部《頭號玩家》的評分有多高,好評率有多高,就直接說明了電影市場的前景有多麼的令人頭疼……
是什麼原因讓我們把國外的大片和國內的大片徹底的區分對待?是什麼原因讓我們把國內的電影看的格格不入?國外的可以冠冕堂皇的說是借鑑和致敬經典,國內就是赤裸裸的抄襲?現在明明是同一件事情卻一定要區別對待是誰給我們的大眾影評人種下的這種基因印記?
《頭號玩家》你這招還真毒,把虛擬和現實搞的讓人區分不清,是不是也快讓咱們的影評人也把最起碼的抄襲和經典也區分不清了?
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斯皮爾伯格作為世界頂尖電影導演,卻也“沉淪”了多年,直到這部《頭號玩家》出現,才讓人不由心生感慨,大神終於又重新回到了大神應有的水平。
《頭號玩家》作為一部商業電影很明顯是非常成功的,而且也算得上是高水準的電影,但是是否能夠受得住影迷的頂禮膜拜,呈現完美之勢,卻有待商榷。
首先《頭號玩家》並沒有擺脫好萊塢電影程式化的格局,而且在電影當中我們並沒有發現導演有去改變這種格局的意願,相反我們看到的是斯皮爾伯格這位世界大導心甘情願的躺在好萊塢這個早已經設定好的傳統囚籠當中,用最簡單也是最粗暴的方式呈現人物設定。
好人就是好人,壞人就是壞人,而且這種人士固化的設定,從現實延續到遊戲當中,讓現實即遊戲,遊戲即現實,這種粗暴的人物設定讓人覺得有些失望。
此外《頭號玩家》中的“愛情”,一部商業電影當中,愛情似乎是不可缺少的元素,但是如果愛情戲份只是一種調味,而這種調味卻又在戲中起不到恰如其分的主要,那麼要有何用,有愛情卻不能感動人,那麼還不如不要。
對於這樣一部全片上下到處都是電影梗的電影,玩的純粹一點,可能相對而言更能讓電影精彩,畢竟那出乎意料的彩蛋,也足夠“砸暈”很多觀眾,就不要再講什麼愛情了嘛,
好了,就說的這了,不再雞蛋裡挑骨頭了,畢竟能把電影情懷玩的如此逼格的也就斯皮爾伯格這種大神了,將遊戲與電影結合,可能就以《頭號玩家》為標杆了。