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好像沒聽說過有盔甲普及率這麼高的古代軍隊啊?
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  • 1 # 達拉姆大主教阿塔尼斯

    我個人感覺應該是沒有,魔獸世界裡人族的戰士都是渾身上下各種盔甲。還是板甲,但是在個個時代,都沒有國家能做到給所有部佇列裝全身板甲。以中世紀的歐洲各國為例,只有屬於貴族的騎士階層有能力給自己置辦一套類似於暴風城士兵的全身板甲,而普通計程車兵根本沒有這個實力。不過看暴風城將士的裝備,就是從中世紀的板甲騎士中借鑑而來。

    其次關於大規模給部佇列裝鐵甲的國家並不多,數出來的也只有這麼幾家,第一個就是羅馬帝國,不過羅馬人給部隊士兵列裝的不是板甲,而是板條甲。只不過這種板條甲在羅馬帝國滅亡後失傳了,所以在全身板甲出現之前,歐洲又是鎖子甲互懟。

    另外的就是中國,不過中國個個朝代給士兵大規模列裝的防護甲都是以魚鱗甲和鎖甲,以及元明清時期的棉甲。板甲由於冶鐵工藝和價格的原因,在中國都沒有大規模列裝。不過我們不能排除板甲在中國的使用,不過能用板甲的應該不是普通士兵,而是指揮官那種。

  • 2 # Bowen26482961

    歷史上如果非要說其實是有的,但是要結合最新的CG來說,哈士奇給髒牧說,再徵召我們就只能讓農夫上戰場了,那麼說直到這個時候聯盟還是招募的戰兵。那麼戰兵幾乎完全披甲的國家或者說時代有沒有呢,其實是有的,那就是1500年之後的中西歐強國,神聖羅馬帝國,法國這兩個。差不多在1500年前後剛繼位的神羅皇帝馬克西米連二世深恨自己的直屬軍隊實力太小,天天被德意志諸邦的有力大名欺負,因此他無比希望加強軍隊,而第一步就是武備的加強,他的做法是招募了很多義大利的工匠,將以前是作坊制的鎧甲打造變成了大工場制度,每一群師傅只負責打造一個部位,最終板甲組裝起來就好了。因此極大地降低了板甲製造的成本,後來法國也學會了這一招。之後有錢的西班牙也給弗蘭德斯兵團,義大利屬地的部隊都照此裝備,因此全板甲部隊在二三十年間就突然爆發式增長了。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    眾所周知,《魔獸世界》人類的原型是中古時代的人類,而儘管艾澤拉斯的科技技術忽上忽下,前腳星辰大海後腳玩投石機,但生產力卻是從未落後過。而現實的中古時代,全民買得起鎧甲是不可能的。

    中世紀的日子

    這是一個典型的中世紀農舍解剖圖,真正的中古農民,在中世紀的漫漫長夜裡,過著毫無隱私的生活。整個屋子基本沒有一兩塊鐵不說,牲畜和床基本就是一家全部的家當了。所以,所有家庭成員都要睡在一間床上,還要忍受各種牲畜的氣味。

    而同樣,鎧甲在中世紀也是不折不扣的奢侈品,根據一些地方的換算,一整套精良的鎧甲,能有效抵擋武器傷害的,保底相當於現在數百萬的購買力。即時對於騎士(軍戶)們,他們賴以保命的鎧甲都是不少的費用,以及不低的封地負擔,而指望那些臨時徵召的,一戰即潰的“民兵”(農奴)各個穿一身暴風城守衛的裝備,幾乎是不可能的任務。畢竟,鐵就這麼多,生產力就是這麼有限,誰也沒辦法。

    順帶一提,現在淘寶上那些賣盔甲的,賣的都是溢價和物以稀為貴。

    艾澤拉斯的生產力

    儘管在現實的中世紀裡,鎧甲都是稀有品,然而,艾澤拉斯大陸的奇幻生產力下,全民著甲還真不是問題。先不說矮人那種全民工匠的種族了,一個兼職的不死人幾分鐘就能把一套礦石打造成鎧甲,而且滿地怪物和其他種族也是掉綠件掉的拆都拆不完,在這種時代,鎧甲變成大街貨也是可以想象的。畢竟,在一個小飛機漫天轉,船能飛上天的時代,誰還會擔心造鎧甲的問題呢?

    所以說,艾澤拉斯這個世界裡,全民裝甲才是正常情況嘛。

  • 4 # 唐寶牛107316566

    當然是不可能的 三個火槍手裡一把佩劍就相當於一箇中等家庭幾乎全部家當才能做出來 全身板甲只屬於那些高階騎士階層

  • 5 # 王司徒軍武百科

    當然沒有,艾澤拉斯世界實際構建的是一個魔法文明,它與我們的現實科技世界完全不是一碼事兒。

    如果硬要套古代,我只能拿兵馬俑和宋代做標準了。

    兵馬俑和秦軍就不考證了,宋兵的著甲率據說高達70%,相應的那個時代遼、金、蒙古著甲率都很高,但人人都弄一副鐵甲還是太難了,這其中所謂的“甲”,有不少是皮甲、木甲、紙甲和絲絹甲,即便富甲全球的南宋,也湊不出艾澤拉斯那個水平的裝甲。何況南宋有半壁江山,艾澤拉斯的人族才幾個地皮?

    南宋紹興年,最重的步人甲價值三萬六千錢,首都臨安的平民一天才花銷四十文錢,大宋這已經是在拿美軍造M1A1的價格在戰鬥。然而暴風城只是個城邦概念而已,它類似於古希臘城邦,頂多到馬其頓時代那個程度。

    按照我們的地球知識,生產力決定著生產關係,生產關係又決定了上層建築的形態。

    所以才隨著科技水平的不斷提升,誕生出不同的適應生產力的社會關係,繼而演化出相應的階層和社會形態,這些東西組成了不同時期的階級。

    簡單點說:中世紀生產力低下,人們拼命勞作也就產生出那點物質,所以形成了領主統治一大片領地,然後地主向領主負責,農奴向地主負責的階級金字塔。

    在這種條件下,別提什麼全身鎧甲,歐洲領主能做的只有一件事——在生產力發展到更高階段的之前,依照封建生產關係積攢稅金和維護領地。他們沒有條件也沒有能力像暴風城王國那樣,攢出一支連小兵都是重甲的軍隊。只有在十字軍東征時,流民自籌裝備,對中東進行掠奪時,才出現了大量湊合的金屬戰士。

    所以硬要拿歐洲套,天國王朝那個十字軍時代和耶路撒冷城邦應該算是暴風城文明很好的對照物,窮兵黷武的征伐,發展到相應階段的武力文明,透過戰爭和利益富集起來的武備,幾大騎士團的鎧甲差不多比暴風城的裝備看上去還要好點。

    很顯然艾澤拉斯世界是個怪胎,它的某些技術能力已經接觸到宇航和時空層次,基礎技術也因為獨特的條件誕生出航空級的高階技術,某些科技實際已經完成了電能的應用和火藥的初級發展,甚至還有自動化的機器人技術,但這些東西都沒有改變生產關係,農民進行的仍然是一種類似18世紀初期水平的西方莊園經濟,而本應該出現的資產階級讓“魔法壟斷者”們掐死了。

    但我們需要注意,艾澤拉斯的魔法文明雖然顯示的是一種極端落後的封建農奴社會形態,但這種魔法文明在生產力上並不落後。

    比如我們可以看到矮人大鍊鋼廠級別的冶煉產業,又比如我們能看到暴風城偉大的建築水平,還比如他們在資訊傳遞和交通上的超級便利。

    之所以生產力沒有與上層建築掛鉤,我認為關鍵在於“魔法壟斷”上。

    “魔法壟斷”構成了艾澤拉斯的階級分劃,這個世界人與人的生產關係其實是脫節的,他們構不成真正的社會因果和發展聯絡,只是在維持自己的種族存續和文明特色罷了。

    艾澤拉斯的上層建築們,無一不是魔法技術的壟斷者,他們依靠這種技術維護統治、維持領地,甚至依靠魔法自己可以生產食物和水。他們依靠被壟斷在血脈中的魔法,天生就比普通人強。

    這種架構更像神對人的統治,人間統治人間,然後天國再壓到人間上面。

    正因為壟斷了魔法的上層建築存在,所以才有了這種畸形的社會架構,一方面他們可以用伐木和採礦機器人完成超過地球人的採掘能力,一方面卻無法將這些生產的資源轉化到社會財富的積累和文明進步上,甚至底層的農奴還在為田裡幾個發生蟲害的南瓜慪氣。

    然而資源確實被生產出來了,他們的產出只要大於消耗,資源就會積累,量變引起質變。最起碼我們應該看到更大規模的建築,更普及的工具和鐵器。然而艾澤拉斯的一切好像都是個無底洞,生產出來的資源好像都成為軍用然後消耗一空。

    更奇怪的是,沒有哪個種族能依靠這種種族間的戰爭致富,掠奪來的物資憑空消失了。獸人沒讓自己的奧格瑞瑪變得更巨大,矮人也沒讓鐵爐堡的鍊鋼爐產生坦克洪流。

    正常情況下,一場成吉思汗的西征,或者十字軍的東征,帶來的都是巨大的歷史漣漪,其中充滿了巨量的文化衝擊和經濟交流,直接影響到後世的無數年,然而比地球小的多的卡利姆多卻在連年戰火中沒有產生一點點變化,勝者財富沒有增長,敗者財富也沒有減少,世界很均衡。

    從這個角度來說,生產力與生產關係原則在艾澤拉斯根本就不能全部適用,甚至它們是反哲學的。在基礎工業生產力標準上,艾澤拉斯的人們早就達到了第一次工業革命的水準,但決策一切的唯有魔法能力的強弱,以及上層人物是否強力。

    換句話說,人們打仗靠的不是工業,工業在艾澤拉斯被神秘的力量故意“抹消”了,在這裡,你可以輕易生產出一堆白板盔甲,但不好意思,白板不值錢,這裡拼的是裝備等級和附著其上的魔力水平。而恰恰這點是工業做不到的。

    “魔法”卻是柄雙刃劍,它讓人們以匪夷所思的方式生存,卻又壓制著社會形態,使得艾澤拉斯世界仍然處於奴隸社會或早期封建社會形態,並且幾萬年不可動搖。

    魔法裝備才是艾澤拉斯的技術指標,效能越好的魔法裝備越是高階,傳說級的裝備帶來的加成效應比現實中突擊步槍對上武裝直升機的差距還大。

    所以我們必須接受並重新認識到——“艾澤拉斯不是個落後的中古文明,它是個比現有地球文明技術力量更高階,但社會與文化水平更低端的大型文明圈”。

    艾澤拉斯文明至少應該擺在與我們地球文明同一起平線上,我們不能用看古人的眼光看他們,這完全是不同條件下的文明狀態罷了。最起碼他們的頂層人士已經完成了時空旅行和星際旅行,這一水平不應該被地裡刨食的農奴拉低。

    所以嘛,拿艾澤拉斯的鐵甲套地球的古代根本不合適,他們的高階產品才最能體現其水準。艾澤拉斯的高階水準大家都懂吧?一套附魔甲,傻狗子都能變屠龍俠。

  • 6 # 比爾羅德

    要是對照世界歷史中的武備情況,答,參戰的戰士做到人手一副全套板鍊甲,做不到。

    答題的大佬們有一位提到了神聖羅馬帝國和法國的例子。那其實也是精銳才能做到,就是直屬於皇帝的部隊(這麼說也算是可以)。而打仗的時候只靠皇帝那點兵力是不夠的。所以,僱傭軍,徵召民兵,還有皇帝麾下領主的部隊都會出現在戰場上。這樣防具的駁雜可見一斑。

    再說下生產工藝和生產力基礎的問題。這也是有大佬提到了。因為鍛造技術進步,工商業繁榮,金融體系的形成完善,地理大發現或說啟蒙運動後,西方領主們國王們財力大增,相互的傾軋也更加激烈。所以板甲由以前貴族老爺的專屬開始變成比較大眾化的裝備。國王領主都願意提供盔甲給作戰的戰士,這時候很多簡化版的或說平民版的板甲開始進入部隊。注意,是簡化版。

    這種板甲和遊戲的板鍊甲比防護面積肯定是縮水的。不過,一般來說,防護力上板甲確實好過板鏈複合甲。同等防護水平板甲最輕。人類的盔甲工藝巔峰應該就是全套的板甲了。現在計程車兵防具不算哈。

  • 7 # 蒼蠅拉屎被說炫富

    魔獸世界是未來科技文明的科技在模擬古代戰場玩古代版的過家家。然後用高科技無限生產盔甲來當造玩具。其實他們人群就相當於舉起來打籃球玩遊戲一樣去打仗故意模仿古代打仗。否則全民用不起盔甲,幾分鐘用礦石做一套盔甲。估計已經達到了奈米機器人的文明,受傷自動修復。和傳送門。魔獸世界是用未來科技玩古代版的cosplay過家家。他們之類的廝殺都是假的。回家都會被奈米機器人恢復,然後繼續一起玩古代打仗比賽,在未來科技的監督下。故意不實用未來武器,也許魔法就是未來武器

  • 8 # 快樂醬油黨

    糾結點好奇怪,居然是盔甲普及程度。魔獸其實是基於中古戰錘和龍與地下城,稍作改動製作出來的遊戲。而戰錘和龍與地下城其實是歐洲古代神話的大雜燴。基於歐洲古代神話,又有所改動。目前可以確定的遊戲原型:1,維庫人(維京人),2,矮人、巨魔、食人魔(北歐神話)3,牛頭人、九頭龍(希臘米諾陶、海德拉)4,熊貓酒仙(中國)5,暗夜精靈(凱爾特人,德魯伊是凱爾特神職,特有),6,巨龍(歐洲神話,普遍)7,獸人(蒙古人、匈奴人,薩滿)8,古神(克蘇魯,原創是美華人,全世界愛好者進行擴充)。9,西方奧術魔法、鍊金術基本理論(泰坦創世,八大元素等)……所以沒必要深究,玩得開心就好。魔獸爭霸基本就是這樣

  • 9 # 飢餓的旅行家

    那個中世紀的歐洲窮的一筆,公主的裙子都打補丁,只有騎士和領主才有錢置辦盔甲,那會的領主和村長差不多,盔甲大多數都是祖傳的,沒有那麼精緻。

  • 10 # 螺旋槳飛機1

    有啊,而且很多。古今中外,盔甲的質量都是區分正規軍與雜牌的重要標準。

    以中國為例,只說一些常聽說的,我們在戰國時期就已經在軍隊中普及了陶瓷編制而成的瓦片甲,要知道當時的主流武器還是青銅器,這種瓦片甲還是很有作用的。後來隨著工藝的發展,盔甲也逐漸發展,三國時出現了堅韌輕便的藤甲。到宋代時,宋金戰爭中出現了鐵浮屠,這是一種具甲重騎兵。明代鐵甲的裝備比例已經很高,普通步兵也有裝備,這在一些影視作品中也有反應。清代看起來落後,其實在盔甲上很做文章,一直就有努爾哈赤十三副遺甲起兵的說法,八旗兵裝備了裡三層外三層的皮甲與布面甲,在影視作品中,清軍騎兵的盔甲五顏六色,但都是有很多牟釘的,可見其中的複雜結構,這種盔甲的綜合性能在當時處於世界領先地位。

    而在西方,因為西方的兵役制度是貴族兵役制,因此單兵裝備的質量比古代中國更高,古希臘時期就出現了重灌步兵方陣,他們是裝備銅甲,執小圓盾的槍兵,而古羅馬則有羅馬軍團,裝備鐵甲,執闊盾和短劍戰鬥,和中國的傳統盔甲不同,他們的盔甲往往缺乏編織,一體鑄造,這種盔甲防護能力更強,但也更笨重,所以一般只是防護軀幹。隨著技術發展,全身板甲這種變態裝備出現了,傳說中的哥特騎士就裝備這種盔甲,這種盔甲將全身包裹,甚至面部也用面罩包裹起來,防護能力嚇人的同時活動非常不便,人們將劍改良為手半劍來對抗這種盔甲,雙手持劍來刺擊盔甲的連線部。後來這種極端的另類很快被淘汰了,盔甲恢復了只保護軀幹的設計理念,在早期燧發槍時代,胸甲騎兵這種全新的兵種出現了,裝備編織金屬鎧甲的重甲騎兵也在同時期綻放了色彩,代表性的就是威名遠播的波蘭翼騎兵。

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