首頁>Club>
5
回覆列表
  • 1 # 星心game

    絕地求生FPP模式因為國際比賽的關係,被越來越多的國內玩家所瞭解。怎麼玩好FPP模式呢?

    首先,我們還是先來看看FPP模式和TPP模式的區別吧?

    FPP模式:即第一人稱模式,相對與第三人稱TPP模式更加公平,因為FPP模式時你在TPP能進行操作就沒法實現了:

    1、伏地魔,NO!

    第三人稱的伏地魔,你可以看到一清二楚,盡在掌握。第一人稱的伏地魔,啥都看不到,很尷尬。

    2、卡視角,NO!

    第三人稱卡視角是非常有效的方式,佔據主動權,敵人幾乎沒有勝算。

    第一人稱你必須冒險探出頭去才有可能看到敵人,這樣敵人也就發現你了,優勢蕩然無存。

    所以,第一人稱是公平的,我能看到你,你就能看到我!

    那麼,在第一人稱FPP模式下,我們怎麼玩?

    主動進攻!

    是的,FPP模式我們需要主動進攻才能取得優勢

    在主動進攻時,如果我們知道敵人的位置,我們可以進行預瞄,就算敵人有掩體,我們也能取得優勢,率先射擊。

    防守時,預瞄也是非常有用的。

    還有,第一人稱不能像第三人稱下按住“ALT”360度視角,需要我們在跑動時多轉頭看後方

  • 2 # 魯迅與狗

    fpp模式也就是第一人稱模式,習慣這個遊戲模式的人,都會覺得比第三人稱好玩多了,有了身臨其境的遊戲體驗,而且外掛孤兒也沒有那麼多。這是我玩的唯一一把fpp,暈第一視角的傷不起。遊戲體驗賊好。

  • 3 # 遊戲森森君

    PGI結束以後,許多玩家都要求藍洞取消比賽中的TPP模式,他們認為FPP模式才是FPS競技遊戲的“王道”,話題熱度居高不下也導致許多普通玩家開始追捧FPP模式。不僅如此,在國內外的許多賽事中,舉辦方都開始慢慢拋棄TPP模式。但對於許多入手就玩TPP模式的玩家來說,突然轉FPP模式確實有很多不適應,今天大家就一起來討論下:你有哪些FPP模式的小心得?

    駕駛心得

    在FPP視角下,很多操作都不方便,其中就包括駕駛載具。在這個視角下開車很容易出現控制不了車子的情況,玩家輕輕轉向一下就會導致車子左右亂撞,即便是職業選手也經常出現駕駛載具撞到隊友的情況。所以在FPP模式中把車開好,是十分有必要的。

    之所以FPP模式開車難度較大,主要是因為FPP視角下,玩家開車時的視線範圍很窄小,無論是轉向還是顛簸都會給玩家一種幅度很大的感覺,有時僅僅顛了一下,駕駛位的玩家就感覺要翻車了一樣。這個時候玩家會下意識轉彎剎車,所以容易翻車和撞到隊友。

    而且由於FPP視角相機位很低的緣故,一些土坡的角度玩家不容易把握好,特別是習慣TPP開車的玩家。有時候直接開上去不是翻車就是“duang”的一下撞掉血,所以玩家需要一定時間去適應這個駕駛高度,慢慢就能感受大小坡度給車帶來的顛簸和掌握車輛的平衡。

    如果你是駕駛員最有效且簡單的辦法就是在遇到陡坡和凹坑的時候要減速駛過,這也是很多職業選手都會做的事情,小獅子就說過,另外最好儘量避免轉彎和左右躲避障礙物(不要大幅調整方向),直線開車最為妥當。

    預瞄小技巧

    在絕地求生中,預瞄是非常有用的技巧,很多玩家也都會,所以我也就不介紹怎麼預瞄了,只為大家介紹職業選手在FPP模式經常用的一些小技巧。

    在FPP模式中因為視野受限制的原因,躲在掩體後面的玩家沒辦法觀察到掩體正面的情況,如此一來在近戰時預瞄就非常好用了,預瞄敵人位置的玩家可以先發制人。

    如果敵人在一個近點的掩體後面,職業選手一般都會預瞄敵人的頭部,然後慢慢往左右拉搶線(切記不要靠近掩體),此時如果敵人出來他們會立馬開槍並配合下蹲來晃敵人的槍線,如果爆頭線把握的好基本上敵人必死無疑;如果敵人沒有立馬出來,那麼主動去拉搶線能較早獲取敵人的視野,而靠近掩體的敵人視線就容易受限。

    這裡要注意一個關鍵詞“慢慢”,我經常看小獅子的直播發現他在拉搶線的時候不會總加速跑,因為這樣會消失準星如果敵人出來不能以最快的速度射擊,所以慢走過去即便準星擴大敵人漏出來的時候也能立馬屏息射擊。

    因為FPP模式不存在“上帝視野”的情況,所以在該模式下提前架槍就能讓你佔據先機,當然這些都是小技巧,最後拼的自然是反應速度和槍法了。不過大家還是可以練習一下預瞄的,養成打敵人頭部的習慣是FPP模式高手必備的素質之一。如果你是那名躲在掩體後面的敵人,也可以選擇退離障礙物然後蹲下卡敵人的頭部,如果拉搶線的敵人是奔跑過來的那麼他是不可能比你先開槍的。

    卡視野技巧

    同樣是受視野限制原因,玩家平時在TPP模式的一些卡視野技巧在這個模式就用不到了,尤其是近戰時的利用高低坡卡視野就用不到了,那麼職業玩家們都是如何做的呢?

    在高坡打低坡時,由於低坡玩家所能看到高坡玩家的軀幹面積比較小,所以玩家處在高坡打坡下敵人時可以利用下蹲進一步縮小敵人所能看到的面積,但前提是你下蹲之前已經確認敵人的位置,不然也不容易打到人。

    而在低坡打高坡時,如果感覺視野受限制看不到高處的敵人,可以輕跳一下確認一下敵人位置再迅速蹲下,然後再預瞄那個方向即可,這一點在高坡位置也可以用,不過更容易被人發現位置。

    FPP模式下在我看來應該更多的去換點,因為大家都是見面剛,所以往往拼的都是槍法和反應速度。無論你在高坡還是低坡,看到敵人的時候如果覺得不好應對,應該立馬拉搶線和找掩體。不過我個人覺得,在FPP模式下趴下射擊也能出其不意,遇到敵人立馬蹲下射擊看情況再趴下。

    以上就是我觀看職業選手直播並結合自己的遊戲體驗得出的一些FPP模式心得,相信大家的技術肯定在我之上,有什麼FPP模式下好的小技巧趕緊跟大家分享一下吧(別吝嗇哦)!

  • 4 # KJ帆

    fpp不比tpp

    tpp偏向娛樂。所以很多時候對手沒有這麼強,新手也有很多,都是沒有什麼fps基礎的玩家玩。遊戲環境相對簡單活潑點。但是掛逼多。

    fpp偏向競技。玩家群體有如下幾個1、tpp打膩了,想打打fpp。2、重度的fps玩家打不慣tpp認為tpp是作弊。3、職業選手。這三種基本都是難纏的狠角色。但是遊戲環境好,掛逼沒有這麼多,但是fpp的路人局很多時候見面都是三槍頭拉槍再瞬秒一個。雖然掛沒這麼多,但是難度係數比tpp高太多了,我本人也是一名pubg的電競選手。

    進入正題

    只要你按照我說的去做,不說把你的水平提到職業水準線,但也基本可以提升到國內的娛樂主播一檔次最低也是qqq或者妃凌雪一檔不是大司馬。

    一、外設配置

    1、你要有臺好主機和顯示器

    cpu7700或8700有錢上帶k,這是最基本都

    顯示卡1060或者rx580。這是最低檔的,有錢可以繼續加。

    記憶體最低也得是ddr4 2400頻率的,有錢可以繼續加。

    顯示器有錢可以上卓威2546或者是2450,最低也得是個2430吧。你的顯示器的hz和響應時間很大部分決定了你找人、瞄人、秒人效率總之越快越好。顯示器的尺寸建議在24至27之間。不要小了也不要大了。

    以上這些都只是為了遊戲內的幀數,射擊類的遊戲,就是我先開槍大死你,你沒打死我。那我就贏了。但是如果你的幀數比別人低,那相應的就是人家操作反應快你一線。勞資打訓練賽深有體會,媽蛋的決賽圈幾十人幀數極低,電腦好的和電腦差的分秒之間就提現出來了。

    什麼?你沒錢?你還想用著你那伊拉克成色的主機和60hz的顯示器大殺四方?

    你開掛吧。只有這一種可能。

    2、你要有個順手的遊戲滑鼠和滑鼠墊還有靠譜鍵盤還有一個靈敏的耳機。

    滑鼠首先得外形舒服,然後感測器不能太老久了,如果你覺得辦公室的滑鼠和滑鼠墊用著挺舒服,你想用那個行不行呢?

    不行。肯定是不行。

    滑鼠並不是光考慮外形,你還要考慮他的效能,這個滑鼠有沒有驅動,他的hz是多少?能否自定義dpi呢?這幾點很重要,如果這幾點你不去注意不去了解,那麼你再玩5000小時也一樣是個小龍蝦。職業選手為什麼強?難道僅僅是他玩的多嗎?我是17年中旬才轉型這個遊戲的,之前是打cod。但是我玩500小時的時候就已經縱橫絕地島,一天最高紀錄吃了17個雞。雖然那時候pubg整體水平不咋滴我也是屬於炸魚了。但也說明問題了。這就是肌肉記憶。左邊出來一個人,你把滑鼠拉過去就在他身上和在他旁邊不遠是有很大區別。這個一定層次上區分了高手和菜逼的差距。

    然後再說鍵盤吧,鍵盤這個東西呢。不用買一兩千的也不用必須得是大廠的。但是有一點得注意;不能有延時!不能有延時!不能有延時!什麼叫延時?我相信csgo玩家和跑跑卡丁車玩家深深的有體會。其他方面倒也沒什麼,機械鍵盤看個人喜好購買,個人比較推薦紅軸,用著靈敏按著有勁,聲音也不大。

    耳機這個東西好用就行,不要相信淘寶上的所謂7.1 5.1聲道耳機,pubg這遊戲不支援多聲道。可以參考職業選手或者是各大主播。我本人是用的賽睿西伯利亞s21。

    滑鼠墊呢,也可根據自身喜好購買。有人喜歡粗麵有人喜歡細面。我個人比較喜歡細面,因為拉槍順滑精度高。但滑鼠墊一定要買大!買大的!買大的!

    3、你要有張靠譜的桌子和椅子

    桌子怎麼才算靠譜?起碼得有個90釐米高吧。桌面的得有120*70吧。不然你放個顯示器和鍵盤滑鼠墊都放不下。

    椅子怎麼也得是可以升降的吧!因為要和桌子保持一個差不多舒服的高度。這幾點很重要,如果高度不一致,你握滑鼠都握不穩當!因為你得讓自己胳膊腿放鬆下來,胳膊一直使著勁,你玩半天試試,酸死你!

    二、走向強者之路

    如果以上的條件你全部滿足了,那麼恭喜了,你離高手的不遠了。如果沒滿足的話,就別往下看了。因為下面的內容和你沒關係了。好好做個休閒玩家,搜搜裝備、吹吹牛逼享受遊戲的樂趣享受和朋友在一起開黑的喜悅也沒啥不好。玩遊戲開心就好(別噴我)

    1、熟悉滑鼠靈敏度—壓槍。

    這個熟悉滑鼠靈敏度也不是瞎熟悉的,要針對性的提高肌肉記憶。首先你必須把微軟自帶的指標加速關掉。

    如果不關掉,那麼你每次移動滑鼠距離可能都不一樣,那麼你就無法形成紮實的肌肉記憶。關掉之後再去每天去訓練場打個幾千發子彈,相信我。壓槍真他麼是這遊戲最好學的技巧,以後具體能壓成什麼樣,這個要看個人。

    2、熟悉滑鼠靈敏度—瞄準

    有很多人都看過csgo的比賽,應該都曉得那些職業哥,為什麼就是不喜歡換子彈!把換彈癌都給急死了(有沒有換彈癌被我說中的)為什麼不換子彈?為什麼呢?不為什麼啊!因為不需要啊!我還剩十發子彈完全夠了啊,為什麼要換子彈!

    pubg雖然沒有這麼誇張,但是道理確是可以借鑑的。新手練壓槍,高手練瞄準,職業練跑位。

    你只要瞄得準,槍根本不用怎麼壓的,你來個壓槍三十發的操作,但是前幾槍馬了沒秒掉,你還接著壓槍繼續掃,如果被你掃的那個逼是個會玩的。瞬間拉槍瞄準反秒了。然後你驚訝的大叫:掛掛掛!這是個掛!快來救我!

    對就是這麼現實,你馬你不準,在fpp打人先手都可能會被反秒。

    怎麼才能更準?多打多練啊!有心變強的可以去玩csgo增強瞄準。不想這麼麻煩也可以訓練場打打活靶子。怎麼練?簡單啊,開鏡把準星拉到人身上,然後打個十發八發再拉到另外一個人身上。打多了就有肌肉記憶力。

    先說這些,打字打累了。下回再補充fpp聽聲、身位、視角、投擲物利用、決賽圈處理、判斷圈形找到人具體位置等較專業高階進階的內容。

  • 5 # 楓谷鳥

    絕地求生現在是當今最火的遊戲之一,而且這款遊戲有兩種遊戲模式,tpp模式和fpp模式,也就是說第三人稱模式和第一人稱模式,如果咱們國內,肯定機會都是玩第三人稱模式的,但是外華人則更傾向於第一人稱模式,這兩個有什麼區別呢?主要在於視野問題上,我們可以在第三人稱中卡視野啊什麼的,而第一人稱確實不行,只有見面就鋼槍,你想做個伏地魔都不行!因為你根本看不到敵人!

    第一人稱就像我們日常生活一樣,只能看到眼前所看到的!而第三人稱也是能看到周圍,有點像上帝視角!

    既然是想要玩好fpp模式,那首先肯定是要調好設定裡的fpp相機視野,這一項一般都是預設的!而且很多人玩的很不舒服,甚至是頭暈,咱們可以自行修改,把它拉倒90就會好很多。

    然後呢,那肯定就是槍法上的問題了,很多人都是鋼槍,那咱們就要練習壓好槍了,主要還是把槍打到對方的頭上,都知道打在頭上的傷害最高,但是腦袋就那麼大,稍微壓不住就打不到人了,而且有的還是移動射擊的方式,所以更要瞄準好了,練習好壓槍!再就是用qe拉扯!側頭是很好用的技巧!

    而且要學會卡位,第三人稱卡位很簡單,但是第一人稱就不那麼簡單了,有時候你自己以為卡的很好了,然而,還有大半個腦袋在外面呢,所以第三人稱卡位也是一個大學問,要多練習找好位置就會好很多了,再就是網上也有很多的影片教學,也可以多多的找一下看一看!

    不要當伏地魔,因為臉上都是草,你根本看不到你前方是不是有人,而且最後幾個圈的時候,你可以卡在毒圈邊上打,這樣可以保證你後方沒有人,如果有人剛進圈,那也只能自認倒黴,但是玩第一人稱的,幾乎都會很早進圈就鋼槍了。

    如果你要進房子探查情況的話,一定要反應快,說不定有人在房子裡陰你呢,每次要做好準備在進房子。

    再就是要聽好周圍的聲音,這個是必須要的!因為你看不到左右和後方呢時候,這個時候只有靠自己的耳朵!

    還有就是開車問題,第一人稱總是翻車對吧!為了避免翻車,還是慢點開吧,再就是上坡按加速!下坡鬆開加速!如果聽到有人在打車,那一定要聽好位置,把車往另一個方向開!找好掩體再去找人!千萬不要隨意下車!可能你的下車就會把整個隊都會送給對面!

  • 6 # 阿普同學

    fpp第一人稱模式。

    1:第一人稱中,最容易被偷襲的就是後背。最好的技巧就是先練習聽腳步聲,槍聲。所以一個好耳機是必備的!

    2:這種模式相對於較為公平。在對槍時卡視野是不好卡的。所以左右探頭,搖擺很需要。

    對狙時,一個好的擺頭,能躲避爆頭攻擊。顧,習慣,左右探頭射擊。

    3:這種模式開槍是很舒服的,特別近戰。一個好的位置是必不可少的。門口偷襲,山坡對戰。瞭解地形也要做到,有時候我們躲掩體背後也會被打到,就是因為沒有完全把自己掩蓋好。

    4:其餘的就是壓槍,個人技術,和隊友的溝通了。

  • 7 # 北巷Freak

    FPP是相對公平和友好的模式,從獲取資訊方面,拉小了玩家之間的差距,低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)

  • 8 # 90杜楓葉

    哎!吃雞是不個能的,沒什麼技巧,要啥技巧呀,還不是那一個字(苟)嗎?苟一苟活更久,100個人,你一局殺30個,死了第五名,我苟這殺一個人,第一,少年你還是太年輕了,

  • 9 # 殤痕啊

    一.基本設定

    FPP:第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個模式的大致區別就像字面意思一樣簡單,在視角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的資訊。TPP就像是“上帝”在我身後(較高一些)的位置獲取我收集到的資訊。在絕地求生裡,FPP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面。在我的理解裡,兩種模式的區別就顯而易見了:TPP裡,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP裡,你能看到我,我一定能看到你。也就是說,的相對於TPP,FPP的玩家獲得的資訊是相對對等的。

    1. Fov

    對於第一次接觸到絕地求生這類FPS遊戲的玩家,很多人都會陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈裡。對於我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS遊戲一路玩過來的第一人稱直男,剛開始玩FPP的時候,也會或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關知識,我發現是遊戲設定裡的FOV在作祟。FOV也就是設定裡的FPP相機視野。類似於攝影中的焦距,值越大,畫面顯示的內容就越多,但也越扭曲。

    在這裡,我就不給大家贅述為什麼FOV的設定會影響第一人稱遊戲的體驗。我想強調的一點是,過高或者過低的FOV都可能導致玩家頭暈,所以設定一個相對舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎。過低的FOV會使得視角過於狹窄,快速轉動讓人難以適應,過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形,呈現出的廣角鏡頭會讓人有噁心的感覺。在經過很長時間的實驗後,在FOV的設定區間為90-99時,我的眩暈感是最少的。

    2. 滑鼠靈敏度的設定

    TPP的FOV是不可調整的,而FPP的FOV是可調整的。這就導致了同樣的DPI和滑鼠靈敏度,在兩種模式下挪動視角和準心時,出現一定的偏差。在玩FPP的時候,你有一點點滑鼠速度變快的感覺。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來的TPP的滑鼠速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應了。

    3. 遊戲內容設定

    我強烈建議大家在玩FPP的時候,將遊戲內容裡的“裝備HUD”開啟,因為在第一人稱裡,不開啟裝備欄,會經常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒了”這一重要資訊,導致死亡。

    二.戰鬥技巧

    1. 對預瞄的掌握。

    在我看來,FPP迷人的一點就是它的不可預知性。在FPP中,經常遇到雙方撞臉同時大喊一聲“臥槽,有人”的情況,這種情況下,適時的開鏡預瞄會讓你搶佔先機。以shroud為例,在鑽研shroud錄影許久後,我總結了以下幾點經驗。

    ①在巷戰當中,過每一個轉角或過道的時候,儘量QE預瞄可能出來人的一側,並保證槍線高度在角色站立位置頭的高度。

    ②提前開鏡預瞄視窗/掩體,保證在敵人露頭的剎那完成擊殺。

    2. 掩體的選擇

    FPP中的掩體更像是一把“雙刃劍”,你可以在掩體中保證暫時的安全,但在第一人稱中,你無法獲得任何外界的資訊,例如你不知道對手是不是架住你可能露頭的位置,也不知道對手是不是向左或右拉開了角度。所以,在我看來,FPP的掩體並不是像TPP那樣無敵,它只能作為一個“緩衝地帶”,在你和對手對槍受到大量傷害後,它只能起到保證你補充血量的作用,而你始終是要完成探頭——觀察——瞄準——擊殺這一系列動作的。

    反之,在FPP中,我是鼓勵大家更為積極的去衝擊掩體後的敵人的。因為進攻方是有了解防守方位置和預瞄時間的優勢的,在正常情況下,防守方探頭——觀察——瞄準之後才能開槍,而進攻方只需要預瞄——開槍,兩者孰優孰劣,顯而易見。

    (掩體後視角)

    (進攻掩體視角)

    3. 手雷的投擲

    個人觀點。在我從TPP轉換到FPP的初期,我總是不能很好的把握手雷丟出去的落點。在經過無數次的實驗後,我發現了問題所在,在FPP中丟投擲物的時候,同樣的仰頭高度,FPP中的感覺比在TPP要矮一些,這導致了我總是仰頭過高丟出手雷。所以,在手雷的投擲當中,大家應該保持左手和落點平行稍高的角度丟出手雷,可以精確保證落點。

    (第三人稱視角)

    (第一人稱視角)

    一.戰術素養

    1. 情報的獲得

    正如我前面所說的,FPP中玩家獲得的資訊是對等的。如果我想觀察某一處的敵人動向,我就必須露出身位去看,而露出身位就會有一定風險。那麼,如何去看?一,保持移動。在觀察的時候,你的整個身位(至少你的頭)是露給對面的,所以,不管有沒有看到人,永遠不規則的挪動,可以讓你不至於被敵人一發入魂。二,提防身後。我一直在探究為什麼FPP無法像TPP那樣做到“無雙”,後來發現了FPP的唯一不對等:你屁股後面沒長眼睛,你總會被身後的人一輪掃射。FPP無法像TPP那樣自由觀察360°視角,所以你沒法做到在轉移跑動的路上,完成看屁股這項工作,所以時不時的停下看看身後,沒準會有意外收穫。三,有時候耳朵比眼睛更管用。在一處背坡,敵人在坡上,如果確定敵人位置?答案是聽,在背坡上,第一人稱狀態下是看不到任何資訊的,只有透過聽腳步,聽槍聲,才能判斷敵人數量及具體位置。在FPP中,很多時候耳朵收集到的情報更多,記住每一處槍聲的來源方向,車聲的遠離方向,會使你對戰局的判斷更加明智。

    1. 開車技巧

    第一人稱的開車視角飽受玩家詬病,但其實這也是遊戲的一部分。確實,我玩到現在依然感覺開車是一件很難受的事情。不過,我認為這仍然是可以透過練習去改善的。

    ①如何解決第一人稱開車老翻車?

    四輪車/沙漠車,在下坡時鬆開加速鍵,會避免許多車頭直接栽到地上,導致翻車掉血。

    ②如何解決第一人稱開車視野太狹隘?

    透過滑鼠轉向,觀察左右兩邊情況,避開障礙物。同時可以讓你的隊友在副駕駛上探頭,給你提供方向上的判斷。

    聽到有人掃車,立刻向另外一側加速逃離。不要隨便停車,因為作為主駕駛,你只能判斷敵人的大概方向,並不能看到具體位置,隨意停車可能會將你的團隊推下深淵。

  • 10 # 光頭強變形記vlog

    本來絕地求生早早就出版了,因為被光柱改成和平精英,和平精英,就是絕地求生,所以才被改成和平經營,光只投入幾億,給和平精英改成和平精英。❤❤❤

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 商務資料分析與應用學什麼?大一大二最好詳細點。謝謝?