C4D中只有透檢視能調角度。
按住Alt+滑鼠左鍵拖動是旋轉。
按住Alt+滑鼠中鍵拖動是移動。
按住Alt+滑鼠右鍵拖動是移動(這個用滾輪也能縮放)。
如果您的是檢視中建立的攝像機,可以點【攝像機物件】。
接著透檢視就會切換到這個攝像機的視角,然後可以按照上面旋轉平移縮放等操作來調角度。
攝像機在移動時,最好先處在預設攝像機狀態下。
首先,我要去預製裡面呼叫一個場景來進行說明,具體的路徑如下圖(你也可以使用自己喜歡的,根據自己的實際情況來選擇)。
然後,回到物件模式,可以看到呼叫的場景,這裡面已經有了一個攝像機,為了演示多個攝像機動畫效果,再新增一個攝像機。併為其做攝像機動畫,移動旋轉推拉根據自己的情況來操作即可。
接下來對場景中自帶的攝像機做動畫。
然後,到了重要步驟了,新增舞臺。
最後,就對舞臺裡的物件進行做關鍵幀處理就行了。
比如在9幀之前是第一個攝像機的動畫,第10幀就是攝像機2的動畫了。
就可以在9幀的位置上打個關鍵幀,把攝像機1(即中文的攝像機)拖進舞臺的物件裡,然後在第10幀的地方再打個關鍵幀,將攝像機2(即英文的攝像機拖進舞臺的物件裡)。這樣就可以實現同一場景下多個攝像機的動畫了,要是還有多個攝像機,操作方法是一樣的。
C4D中只有透檢視能調角度。
按住Alt+滑鼠左鍵拖動是旋轉。
按住Alt+滑鼠中鍵拖動是移動。
按住Alt+滑鼠右鍵拖動是移動(這個用滾輪也能縮放)。
如果您的是檢視中建立的攝像機,可以點【攝像機物件】。
接著透檢視就會切換到這個攝像機的視角,然後可以按照上面旋轉平移縮放等操作來調角度。
攝像機在移動時,最好先處在預設攝像機狀態下。
首先,我要去預製裡面呼叫一個場景來進行說明,具體的路徑如下圖(你也可以使用自己喜歡的,根據自己的實際情況來選擇)。
然後,回到物件模式,可以看到呼叫的場景,這裡面已經有了一個攝像機,為了演示多個攝像機動畫效果,再新增一個攝像機。併為其做攝像機動畫,移動旋轉推拉根據自己的情況來操作即可。
接下來對場景中自帶的攝像機做動畫。
然後,到了重要步驟了,新增舞臺。
最後,就對舞臺裡的物件進行做關鍵幀處理就行了。
比如在9幀之前是第一個攝像機的動畫,第10幀就是攝像機2的動畫了。
就可以在9幀的位置上打個關鍵幀,把攝像機1(即中文的攝像機)拖進舞臺的物件裡,然後在第10幀的地方再打個關鍵幀,將攝像機2(即英文的攝像機拖進舞臺的物件裡)。這樣就可以實現同一場景下多個攝像機的動畫了,要是還有多個攝像機,操作方法是一樣的。