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  • 1 # N視覺

    因為有時候我們考慮到佈線的問題,所以為了後續工作不產生多餘的麻煩我們會優先考慮不使用布林的方式來處理建模的問題。接下來,我們來看看如何在曲面上挖孔,不過不清楚題主想要挖怎樣子的孔。

    圓柱型別的曲面

    我們可以透過調整佈線,然後進行擠壓再加上細分的方式實現在曲面上做出一個凹槽的效果。

    我們也可以透過將要挖孔的範圍進行倒角得到一個帶圓角的長方形,然後對圓形進行擠壓實現一個帶圓角長方形槽的效果。

    透過將點倒角變成圓形的方式,我們可以在曲面挖出一個圓孔。

    球形曲面

    球形曲面因為佈線多了很多方向上的改變,所以一旦佈線不合理,很容易出現看起來不圓滑的感覺,我們來看看球形的曲面如何實現挖孔效果。

    之前的將點倒角成圓形的方法依然可以適用,只是這種方法會被限制於佈線,考慮到一些佈線,所以把多餘的線直接消除掉。

    那麼如何挖一個帶圓角的四方形的孔呢,還是和之前類似的操作,融解掉一些干擾線,透過擠壓可以得到想要的結果。

    當我們想要一個比較大的挖孔效果時,這時候最方便的就是藉助外掛,將一圈的點變成呈圓形分佈,然後透過細分可以得到很好的模型效果。

    希望對題主有幫助,以上。

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