以下幾個是必須加滿的,魔法秀 10 移動施法 10 魔法記憶 10 不屈 10 魔法盾 5 這些是沒爭議的,想打高段必加 其次是輔助性魔法 驅散魔法 5 這個是非常有用的,無論是力法的魔法盾還是大叔的狀態,格鬥的抓取,還有修羅的BUFF,是完全可以驅散的 替身草人 1 保命技能 1點可以,SP足夠就加滿 提供的BUFF效果也不錯 遠古魔法書 1~ 5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免藍不夠的情況,跑位風騷的,完全可以不加 元素點燃 10 戰鬥中平均點燃燈為2-3燈``元素最為驕傲的是最高的傷害,這個沒理由不加 落花 1 跑路用的 ~ 跑位風騷的高手可以不加` GBL 1 有多餘的SP就加滿,這個傢伙的小石頭能打斷即將釋放的大招(如猛龍) 對手被三連投打中相當於1S的石化狀態~ 牽制作用。
舒露露 10 這個技能比較有爭議吧,如果為了追求更高的傷害,加上它絕對不後悔,-4000魔防可不是小數字。當然其他作用就是吸引一下召喚的寶寶,大叔的狗,機械的盒子~~不過這些破爛,元素一下就可以搞定~看個人愛好`~ 以下是4系元素的加點 本人是華麗的天雷流元素~提供加點給大家參考~個人也認為夜貓和雪人很強悍,只是希望元素能夠多方向發展! 雷光珠 10 雷旋 5 天雷MAX 光系精通 10 JACK 5 地火MAX 夜貓或雪人MAX 冰牆 1 魔法背擊 10 魔法爆擊 10 虛無之球要加就加10級以上,1級的傷害實在是低`~ 沒加其他3系大招,不是說其他的不好,而是主要體現天雷流的特點!開覺醒後洗點出覺醒!以上加點SP可能不夠,酌情處理。
PK勝利的條件:地火打中對手後直接用天雷暈到死!因此,天雷流元素就需要有非常強的預先判斷能力。在開場開SHOW的情況下,天雷10S左右就可以使用!。
以下幾個是必須加滿的,魔法秀 10 移動施法 10 魔法記憶 10 不屈 10 魔法盾 5 這些是沒爭議的,想打高段必加 其次是輔助性魔法 驅散魔法 5 這個是非常有用的,無論是力法的魔法盾還是大叔的狀態,格鬥的抓取,還有修羅的BUFF,是完全可以驅散的 替身草人 1 保命技能 1點可以,SP足夠就加滿 提供的BUFF效果也不錯 遠古魔法書 1~ 5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免藍不夠的情況,跑位風騷的,完全可以不加 元素點燃 10 戰鬥中平均點燃燈為2-3燈``元素最為驕傲的是最高的傷害,這個沒理由不加 落花 1 跑路用的 ~ 跑位風騷的高手可以不加` GBL 1 有多餘的SP就加滿,這個傢伙的小石頭能打斷即將釋放的大招(如猛龍) 對手被三連投打中相當於1S的石化狀態~ 牽制作用。
舒露露 10 這個技能比較有爭議吧,如果為了追求更高的傷害,加上它絕對不後悔,-4000魔防可不是小數字。當然其他作用就是吸引一下召喚的寶寶,大叔的狗,機械的盒子~~不過這些破爛,元素一下就可以搞定~看個人愛好`~ 以下是4系元素的加點 本人是華麗的天雷流元素~提供加點給大家參考~個人也認為夜貓和雪人很強悍,只是希望元素能夠多方向發展! 雷光珠 10 雷旋 5 天雷MAX 光系精通 10 JACK 5 地火MAX 夜貓或雪人MAX 冰牆 1 魔法背擊 10 魔法爆擊 10 虛無之球要加就加10級以上,1級的傷害實在是低`~ 沒加其他3系大招,不是說其他的不好,而是主要體現天雷流的特點!開覺醒後洗點出覺醒!以上加點SP可能不夠,酌情處理。
PK勝利的條件:地火打中對手後直接用天雷暈到死!因此,天雷流元素就需要有非常強的預先判斷能力。在開場開SHOW的情況下,天雷10S左右就可以使用!。