回覆列表
  • 1 # 愛情好吃嘛

    新遊戲都這樣的。就算十多年的夢幻西遊,你玩新區充個20萬半年後可能也就賣2萬了。但如果你玩幾年的老區,你只要不是花在時裝什麼的上面,只買裝備,寶寶,沒有當冤大頭。退遊的時候也就可能就虧個萬把快錢。運氣好,買的裝備漲了,白嫖也是有可能的。

  • 2 # 迎春到人間

    殘腦休得太多無處用腦,為了起動腦子莫死透了需要找個地方動動,所以才有殘腦特愛玩電腦遊戲,常有用腦習慣的人用腦有很多地方,他們根本沒時間也沒精力更沒有性趣來顧及殘腦們的愛好,所以還是愛上電腦遊戲者都是平常沒有用腦習慣的人。

  • 3 # 遛鳥真人張楚嵐

    首先,玩手遊頁遊花十幾二十萬都很多,所以他算不上土豪,最多是個小康玩家。其次,遊戲能賣出十分之一就不錯了,都以為跟夢幻西遊一樣一把武器賣幾十萬?

  • 4 # 溫侯小小凱

    逆水寒本身就是一場巨大的炒作

    在這個遊戲還沒有出來的時候,網易開始寫文案,寫文字,開始炒作這個遊戲,當時在網路上非常流行的梗,就是你家裡有礦啊,敢玩逆水寒。超高的電腦配置要求,當時國內的電腦普遍還是I5的時候,顯示卡還是960,逆水寒的配置就開始超過吃雞了,,這些槽點都滿滿的證明了當時炒作逆水寒的團隊是多麼的厲害。

    (剛出來的時候是伺服器排隊爆滿,)

    玩法不突出,劇情千篇一律

    玩過逆水寒這款遊戲的人都知道,他除了畫面精美了一點之外,其本身的大概劇情和大概遊戲框架,都和劍網3沒有太大的區別,就是萬變不能離其宗的意思,打著武俠風的幌子,其實還是一個從前玩劇情的遊戲,遊戲自由度不高。

    這一點也證明了,他只能在中國小眾玩家群體之間火,而且對一個沒有接觸過這種型別的新手玩家也不是太友好,這一些伏筆都給他埋下了不能在國外開啟局面的暗招。

    遊戲需要氪金,平民玩家也是人民幣玩家的一種服務

    裝備裡面有一個叫根骨的東西,這個是需要你自己去洗的,拿人民幣洗,對於一個平民玩家來說,你就是再怎麼刷副本相同的裝備,你是絕對打不過一個人民幣玩家的,你可能砍人家四5刀都破不了人家的防禦,而像王思聰那種神豪,那真的就是一刀一個小朋友。

    裝備貶值快,10不存1

    如果說哪個遊戲的裝備貶值是最快的,那麼真的當屬逆水寒,剛開服的時候,金子的價格是特別特別高的,而且有錢還買不到,因為當時開服的時候噱頭在哪。可是等工作室把一些金子的價格炒上去了之後,一些平常幫磚的玩家,就開始發現金子賣不出去了。

    而且裝備你充值了1萬塊錢,你想把賬號賣出去的話,你絕對是賣不出去原價的,可能是3/10吧,能賣3000塊錢的話,那也是非常高的價格了,買裝備和直接去遊戲網上買一個賬號的差距,可以高達一比3。

    這點你可以參考一下地下城這個遊戲,開服這麼久了,金幣的價格一直波動很小,基本上金幣的價格是在100萬三塊到4塊之間,而且遊戲增幅券的價格也從來沒有跌過,除了出一些大規模贈送強化卷增幅券的活動除外。

    現在逆水寒,已經走下坡路了,這個遊戲遊戲商也賺的門盆滿缽滿,感覺網易遊戲就是這樣,剛出來的時候搞得全天下都知道,後來運營方面就走了死衚衕,荒野行動是這樣,明日之後也是這樣,守望先鋒還是這樣,逆水寒還更不用說了。

    網易養豬,養肥了就宰,真的是一招臭棋!

  • 5 # 別逗我笑zzz

    這20多萬不如我充的一萬 完全在瞎玩 很大機率是刷稱號裝逼的 十多萬衣品 13w的總 這點血修為修煉 像個花瓶號能看不中用 自己玩不明白也不要黑這個遊戲了 這號估價在1.5w左右吧男的不是特別喜歡這麼多時裝

  • 6 # 王先森151929426

    配置不是問題 挑戰不是問題 充值不是問題

    問題是你從頭到尾抄劍靈抄完了還給個閹割版的這就是你得問題

    不會多學學 我這一個天天被媳婦罵傻子都能看出來 呵呵了

  • 7 # 大李逵說遊

    “逆水寒”曾經的熱度大家都有目共睹,正式開服之後幾乎所有伺服器都爆滿,就連“校長”王思聰都在微博吐槽擠伺服器費勁,可惜好景不長,最初的火爆過後居然是快速的衰落。

    逆水寒之前打出的口號是“會呼吸的江湖”,可以說從遊戲的背景製作,人物建模,技能特效等方面的確是出類拔萃了,並且建立人物時的“捏臉”系統更是可以隨玩家心意捏出自己想要的樣子,一時間吸引了無數玩家蜂擁而至。

    正式開服的逆水寒人氣火爆到網易官方都沒想到,不但大量玩家處於排隊狀態,過載的伺服器也是經常出現宕機等問題,王思聰更是在微博怒噴“別TM擠紫禁之巔了!”結果這個伺服器更擠了。。。

    隨著遊戲程序的加深,逆水寒最大的短板開始暴露出來了,那就是沒有什麼突出特色的玩法,劇情更是千篇一律,遊戲的中心內容就是“逼氪”,大佬氪金以一敵百,平民靠肝連炮灰都不夠格,裝備更新換代的速度讓玩家們根本跟不上進度,結果造成了一種“氪金大佬沒啥玩的,平民根本沒法玩”的尷尬處境。

    正是上述種種原因造成了玩家的大量流失,這也不難理解為什麼花了20萬的賬號最終賣2萬都無人問津了,都沒什麼人玩了,誰還會花錢買這種賬號?你覺得呢?

  • 8 # Shalock

    我把它歸在災難性的公關案例裡,其實炒作和前期宣傳是天經地義的,無論是買通其他自媒體也好,地推廣告也好,網路水軍也罷,每一個網際網路產品的公關部門都會這麼做,唯一的差別僅僅在於宣發文案的區別和產品的定位,而在一系列的推廣宣發中最關鍵的就是那麼幾個詞,這幾個詞代表產品的定位,與同類型產品的競爭力所在,也是能夠吸引使用者的”點“,比如香飄飄”繞地球五圈的銷量“加多寶的“中國涼茶銷量第一”椰樹牌椰汁的”國宴用品“,只要能正確找到你的產品亮點和競爭優勢,那麼宣傳一定事半功倍,反則亦然。

    正面的例子是騰訊旗下的產品,騰訊的產品定位和目標使用者群體都非常明確,比如無意之中火起來的某榮耀,騰訊在後面的宣發中的核心詞是“全民”“掌上5V5公平競技”這些詞,而這些詞我想沒有人會懷疑其真實性,因為某榮耀就是這麼一款遊戲,實至名歸。

    又或者是當年的QQ飛車、DNF、CF等遊戲,騰訊自信地打出”全民“”5億滑鼠的夢想“等等,雖然5億這個數量存在誇大宣傳的嫌疑,但他們確實有這麼多的資料和註冊使用者(不去掉重複和呆戶)。騰訊很瞭解自己的使用者需要什麼,會被什麼吸引,所以肆無忌憚地在遊戲裡出各種氪金,又土又豪的道具和裝扮,卻仍然有人買賬,騰訊也瞭解自己的產品優勢,那就是多人、全民、你身邊的朋友都在玩和社交。就算宣傳有少許誇大之處,它的產品也當得起。這也就是那麼多年那麼多產品後騰訊能夠被抓住嘲笑的宣發文案並不多,也存在爭議。

    我們再來看看逆水寒的宣發,核心詞:五年、五億、兩百餘人團隊、會呼吸的江湖、中國最後一款端遊、回饋玩家,這些詞在各大網站、自媒體、官媒的宣傳中反覆出現,幾乎就在告訴吃瓜群眾,這是一款用了幾年的時間打磨、大量錢來製作的網易誠意產品,再加上網易公開投票選擇遊戲運營方式,而採用了點卡制,一直玩著WOW、FF14等真正點卡制遊戲的玩家就高潮了,天吶國內終於出了一款製作精良、點卡收費的非氪金良心遊戲,還不玩爆?更別說國內已經幾年沒有出現新的端遊和武俠遊戲了,天刀、劍三、WOW、FF14裡流失的玩家一看到逆水寒就彷彿看到了救命稻草。所以,逆水寒還未推出就已經受到了社會極大的關注和期望,大家都認為這是一款中國風的WOW,至少也是FF14。而造成這麼大的關注和宣傳效果除了國內網遊環境,還有逆水寒自己的宣發因素,我們來看看逆水寒官方是怎麼宣傳自己的。

    其實有水軍有粉絲,有人黑有人讚的情況很正常,在網路產品裡來說就不算事,沒人黑證明你也沒人關注沒有威脅,而這個時候應對的上策是釋出更多的產品資訊來穩住粉絲信心同時打臉黑子,再不濟你可以裝作沒看到然後諷刺幾句。而逆水寒官博選擇的是直接懟,而且用的是反證法,我們被人黑,因為我們太完美了,為什麼完美?我不告訴你。這等於是一句毫無根據的無賴話而已,而這些話更加刺激了本就有期望的玩家,都想著看看這麼”完美“的遊戲是什麼樣子。不知道有沒有其他人關注過,逆水寒從宣佈內測到不刪檔,完全沒有透露過自己的核心玩法,僅僅是放風景照片。就在吊足了大家胃口的同時,製作人也不要臉地站出來

    了。

    這幾句取自於逆水寒製作團隊負責人葉弄舟,這些話在現在看來已經是可笑至極了,每一句話都與現實情況相反.

    。 好了,在舉國關注下,逆水寒無論在流量、玩家、宣發上已經取得了巨大的優勢,無數充滿期待的玩家與黑子和悲觀玩家進行唇槍舌戰,說他們要毀掉中國網遊的未來。可以毫不掩飾地說只要這款遊戲真如他們所宣傳的,那麼一開服,將會成為中國網遊史上一個非常成功的案例,然而,如今卻成為了一個笑話。在6月29號開服的時候各大伺服器排隊,人人都在說這遊戲必火,但就在他們排了十幾二十個小時進入遊戲之後卻傻了眼,粗糙的人物建模、僵硬的人物動作、不可跳過的劇情、看似精緻滿是貼圖的場景、極差的最佳化、似曾相識的道具商城和掛機日常任務。到了2018年,這款遊戲除了因為行業技術進步的畫面外,沒有絲毫長進,這無疑是抽了所有為了這款遊戲去與人辯訴的玩家一巴掌。

    吹畫面的被抽了一巴掌因為全是貼圖。吹最佳化的被抽了一巴掌因為1060只能開中配還會卡。吹遊戲性的被抽了一巴掌因為唯一的遊戲性就是網易遊戲祖傳一條龍。而最可憐的還是那些投票給點卡制的玩家,他們只想玩一個沒內建商城,不賣道具不賣屬性,不賣遊戲幣單一貨幣的點卡遊戲,然而網易卻給他們上了一課,“這本來就是免費道具遊戲,你們要點卡?好,我就給你們加一個點卡收費“

    有一句話說得好,欲戴王冠必先承其重,逆水寒承受了那麼大的期待(還有自己吹出去的牛),拿出來的結果就是一個有著夢幻收費方式的倩女幽魂3D版,其實說3D版都有些不公正,因為逆水寒很多操作方式都是2.5D的,甚至直接就有2.5D操作模式和視角。牛吹破了,當然就會被口誅筆伐,因為你網易不止打了你自己的臉,還打了所有對你有希望的玩家的臉。一個臭雞蛋硬說自己是黃金鴕鳥蛋,結果開啟一看惡臭難聞,當然是扔到垃圾堆啦。

  • 9 # 儒雅的Jack20181031

    這種時長收費的遊戲但是氪金程度竟然能比騰訊的免費遊戲還能氪,網易真乃圈錢一大好手。這種對於國外3a大作而言小投資製作粗糙的遊戲卻能圈錢圈到盆滿缽滿,網易的這個逆水寒絕對是開了時長收費遊戲的一個另類典範

  • 10 # 三旬遊戲
    《逆水寒》顛覆了傳統的網易遊戲模式,並且從根本上是最符合目前國內遊戲市場規則的MMORPG類遊戲。

    國內遊戲幾大代表廠商當中網易和騰訊一直都是其中的兩大領頭羊,可是騰訊事實上早就不能算一家遊戲公司了,而是“遊戲投資公司”!騰訊憑藉著自身累積的即時通訊軟體使用者,以及不斷收購國外知名遊戲或者工作室,成功上位國內遊戲廠商一哥,但網易其實一直都在走自主研發的道路。

    《夢幻西遊》《大話西遊》等網易遊戲的大獲成功,給網易遊戲帶來了極好的口碑!同時由於相對獨立的“藏寶閣”系統盤活了整個遊戲的經濟系統,裝備、角色、召喚獸全部都可以自由流通交易,讓遊戲角色對比其他廠商遊戲而言相對保值,玩家所有的付出最終都可能變現或者盈利,這也是中層普通玩家當初對網易遊戲認可度極高的主要原因。

    《逆水寒》是一款含著金鑰匙出生的遊戲,在國內完全沒有任何天敵的情況下進入市場,直接引發了排隊狂潮,大量土豪玩家、中層玩家全部都湧入了這款耗資巨大的武俠風網遊,其中不乏衝著網易藏寶閣保值慕名而來的忠實玩家,但如今大量花費巨資打造角色的玩家開始AFK,在三旬看來不僅僅是雷火的問題,玩家自身也存在很大問題,具體分析如下:

    1、隨著手遊市場的崛起,傳統端遊日漸式微已經成為既成事實,而且手遊製作成本低、回本速度更快的特性實際上更符合商人逐利的本質,網易在這個時期還能推出端遊,實際上是有違商人本質的!這就是意味著遊戲本身既要保持網易口碑遊戲的特性{點卡收費},又要能達到手遊盈利的標準。於是《逆水寒》顛覆性的在點卡遊戲當中加入了部分道具收費、遊戲內產出收費,除了部分老硬核玩家對此表示不滿之外,事實上這的確是遊戲行業未來的趨勢,但雷火的失敗之處在於,在前期海量產出吸引玩家入坑之後開始大幅度持續削減產出,這是大部分玩家難以接受的最壞結果,試想原本吃了三十天大魚大肉,突然開始天天饅頭鹹菜誰不會破口大罵?

    2、《逆水寒》事實上是想把遊戲本身打造為一款休閒社交類遊戲,但MMORPG遊戲的主力軍是硬核玩家,早期太過休閒的遊戲方式和缺乏新鮮玩法會很快讓硬核玩家感到無趣,最終提前離場。

    3、藏寶閣只開放金幣交易不開放裝備交易導致流通道具減少,如果《逆水寒》藏寶閣最先開放的是不繫結道具交易,後續慢慢開放銅幣交易以及角色交易會給遊戲帶來更好的持續發展路線。

    4、裝備成型速度過快!MMORPG類遊戲最大的樂趣就是養成,玩家享受的是角色慢慢提升所帶來的成就感,然而由於稀有詞條在《逆水寒》中變得不再稀有,土豪過快的裝備成型導致了快感缺失,自然而然就會產生遊戲無趣的想法。AFK是遲早的事情。

    下面說一下玩家的因素

    1、《逆水寒》大部分玩家是三旬見過最沒耐心的網友玩家,由於藏寶閣允許金幣交易,直接導致了遊戲內缺乏人情味反而妨礙了社交文化,大量玩家都是急急忙忙組隊甚至不願意多等別人一分鐘,難度副本不願意帶人開荒。

    2、土豪玩家的消費能力太過驚人!相信在全世界範圍內,中國網遊土豪玩家的氪金能力都是首屈一指的,而且《逆水寒》土豪玩家的氪金能力是在一款遊戲遠遠還未進入版本成型期就直接開啟,雷火又不能得罪這些金主!直接導致了70版本大量更新事實上都對平民玩家極為不利,直到迷天幻境推出和交子、技能交子的增產,才慢慢挽回了一部分玩家的信心,但土豪玩家卻依然保持著強勁的氪金力度,這就導致遊戲本身的版本進度一直需要加快,以免金主失去了充值的動力。可惜的是《逆水寒》又不敢把這款遊戲變成土豪可以以一敵百的垃圾遊戲模式,所以版本進度事實上一直都在被迫加快,由於中層玩家和普通玩家才是端遊的主力軍,雷火一直艱難的在兩者之間進行取捨,直到迷天幻境的推出才在一定程度上挽留了大部分小資玩家和普通玩家,但一部分重氪土豪卻因為無法享受充值的快感,於是開始棄遊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在的喜劇怎麼了,看《喜劇人》都心驚膽戰的等著煽情,到底喜劇的最高表現情感是什麼?