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  • 1 # Jonny的六尺案板

    1.尾刀是玩好一場遊戲的基本,不過保持生存也很重要。

    2.關鍵是要讓你的角色留在敵人範圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻範圍,攻擊一次之後回去。

    3.你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。

    4.別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的同時,持續隨機地橫向移動。

    5.遠端小兵死得比較快,你可以在打近戰兵前打一下遠端兵,最後還是能尾刀的。

    6.如果我方的遠端小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠端小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行尾刀會很困難。

    7.當你尾刀比較好的時候,準備好自行解決全部的小兵。看看你要移動的位置,下一個目標,省掉你的時間。

    8.有時候你會殺不到小兵,基於對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。

    9.取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之後(或者發動彈射技能之後)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位於危險區域的時間。

    10.不要因為過於集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數比起減少擊殺小兵數更差。

    基本的尾刀技巧就像這樣:

    - 你要留在普攻最大範圍外,安全地隨機移動。

    - 當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊範圍發動攻擊(或彈射技能)。

    - 發動彈射後或攻擊完成後,後退,然後再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。

    - 學會怎樣用S鍵補刀。在你補完一個刀之後用S鍵來停止你的英雄做任何事情,這是個很有用的技巧,在線上只有你一個人不需要你走位的時候,S 鍵能很好的控線讓你一直處於一個相對安全的位置。

    - 推線的時候經驗和補刀能不損失就不損失,保證自己能夠熟練的使用 取消攻擊動畫這個技巧。使用取消攻擊動畫能讓你更順暢的push/補刀,加上一 些走位以及對補刀準確時間的掌握,能夠讓你逐漸變得更加熟練。

  • 2 # 閆崬

    lol補兵技巧的高畫質圖

    補兵是玩好一場遊戲的基本,不過保持生存也很重要。 關鍵是要讓你的角色留在敵人範圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻範圍,攻擊一次之後回去。 你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。 別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的同時,持續隨機地橫向移動。 遠端小兵死得比較快,你可以在打近戰兵前打一下遠端兵,最後還是能尾刀的。

    如果我方的遠端小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠端小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行補刀會很困難。 當你補刀比較好的時候,準備好自行解決全部的小兵。看看你要移動的位置,下一個目標,省掉你的時間。 有時候你會殺不到小兵,基於對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。 取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之後(或者發動彈射技能之後)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位於危險區域的時間。 不要因為過於集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數比起減少擊殺小兵數更差。 基本的尾刀技巧就像這樣:

    你要留在普攻最大範圍外,安全地隨機移動。

    當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊範圍發動攻擊(或彈射技能)。

    發動彈射後或攻擊完成後,後退,然後再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。

    02塔下補兵

    當兵線達到塔下時,防衛塔要攻擊三次來擊殺近戰兵,兩次來擊殺遠端兵。 基於你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應該可以在防衛塔攻擊兩次後對近戰兵尾刀。 基於你的傷害,你應該不能夠在防衛塔攻擊一次後對遠端兵尾刀。你可以在防衛塔攻擊前提早攻擊他們。然後當防衛塔攻擊他們時,你就可以尾刀了。如果你跟隊友對線的話,其中一個人就可以提早攻擊,讓另一個人尾刀。 在防衛塔在攻擊近戰兵時提早攻擊遠端兵,可別在提早攻擊時讓其他小兵死掉。 如果小兵被防衛塔或者我方小兵攻擊時就不要提早攻擊了,有時候我方的小兵會幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時候我比較建議用技能來尾刀。 站在小兵的附近,在防衛塔攻擊擊中前進行攻擊,這是最佳的攻擊時機。 你也可以希望出現暴擊,就算你不認為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對一隻小兵尾刀,比起對一個人打幾下來得好。

    03技能收兵

    利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。 除非你是準備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場戰鬥爆發了,你又因為要殺小兵而沒有魔力,那麼戰鬥就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟遊戲的時間。瞭解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應急。卡爾薩斯應該用他的Q 來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。

    04兵線控制

    這不是說尾刀,但是有時候你需要清除下一批小兵,然後把兵線推向敵方防衛塔。除非你想推線後回家,否則別用盡你的魔力。 某些英雄不會尾刀,因為他們的範圍技能很容易用。不過,通常這些英雄在一級時,範圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級,或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。 當你清除兵線後,你讓你的對手決定了兵線的最後位置。這可以讓你容易伏擊。

    05輔助/打野的尾刀

    身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機會。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎麼打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠端小兵。 早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。如果主力離開兵線,那麼就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時候兵線已經推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰線獲得經驗值。但是別頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛塔殺掉所有的小兵。最後你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。 如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰線。有時候早期戰線輸掉,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。

    英雄聯盟輔助應該做什麼

    常規輔助:寶石,星媽,琴女,風女,牛頭,扇子媽,機器人,露露,曙光女神 ,努努時光老頭 這些輔助英雄都是在常規比賽中經常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機器,努努可兼職打野外,時光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請看我下面的分析)

    非常規輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,傑斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫幹那,大天使以上這是經常出現的一些非常規輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在於對於使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在遊戲的時候給自己定位為輔助。

    三個區分,為防守型輔助,進攻型輔助,干擾型輔助

    防守型:星媽,風女,扇子媽, 寶石 , 琴女,努努

    進攻型:機器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭

    干擾型:露露,時光,豹女, 蒙多,傑斯,傑拉,光輝,莫幹那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使

    可能明眼人已經明白我所做的類別區分的意義了,對於不明的擼友們我在這裡簡單的介紹一下:

    防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對於ADC的保命能力來說卻是很強,能加血,加藍,加盾,或是各種狀態,特別是輔助排名T1的星媽和風女擁有全球流的被動和大招,其戰術多為防守反擊。

    進攻型的輔助:特性在於他們本身擁有不錯的生命與抗性加成,又有簡單易用的控制及突進技能。基本在2-3級時就可以製造擊殺環境。

    干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD並且有一定輸出傷的技能,或是對於下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個字攪屎棍,擾亂對方ADC補刀和走位,主要在於限制對方的經濟和經驗的獲取,其所有的輔助都應該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長此種戰術。

    以上是對輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個合格輔助應具備的基本職業素質和天分。

    我個人覺得不是所有人都能打好輔助這個位置的, 看到論壇和遊戲中大多數人經常說:輔助有多難,不就是不補刀,會插眼,讓人頭麼,這有什麼難的。

    其實不然,每個位置都有他的特點,要想玩好必須要了解這個位置的意義。並且圍繞其特性有針對性的配置符文,天賦,加點,裝備以及戰術的制定也要根據場上變化進行修改。

    作為一個合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識。

    一、輔助英雄作應該對全場的形勢,及對方敵人的特性有最快的分析能力。一個合格的輔助,不是經常看著自己的大螢幕點著滑鼠來回走位的,也不是沒事蹲在草裡看看上路,看看中路,而是時刻關注著小地圖上的動態,打個不恰切的比方,比如說你看螢幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大螢幕。這樣你才能時刻掌握戰場訊息。時刻提醒ADC或其他路線上隊友的走位,進攻與撤退的時間。

    二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對方輔助打經濟戰,甚至製造擊殺機會,並對己方和對方眼睛數量以及對方插眼的習慣有第一是時間的瞭解。特別是在你手裡沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個合格的輔助。

    三、走位,對於一個輔助來說走位是其精髓,一個合格的輔助,每場的生存率應該是最高的,這麼說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實不然,因為輔助買眼、買400和全場最低的收入決定了他自身的裝備最差,並且團戰或是被GANK時你的技能多數用來保護ADC或其他隊友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對方的非指向性技能(不是你上去捱打,而是對方技能打空)。因為你騙取對方ADC,輔助的技能越多,等同於給自己ADC製造擊殺機會,或降低對方消耗的能力。

    四、賣萌(呵呵,就是賣命了)這個對於一個輔助來說是最難的,因為大多數人們的習慣是自保,所以危急時刻很難做出正確的選擇,這個對於一般玩家來說是需要時間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數情況發生在對方GANK的時候,在無力守塔,或是逃命的時候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊友製造逃生機會。但這不是我指的真正意義上的”賣萌“呵呵,這是一個合格輔助必須具備的素質。那我所說的是什麼,是能利用自身死亡製造對方大量死亡或是團滅的機會,這個才是重點。這就是最難的了,因為每一局的英雄配置不同,戰況不同,賣萌的方式和時機是要在你瞭解你隊友的狀況,團隊技能的特性,輸出的大小,以及可能發生的不必然性上做一個快速的判斷,最後決定是否獻身。這個不是短時間內能理解的,需要慢慢的體會了。總之我的原則就是,輔助的死是要有價值的,否則其他狀況下的死亡都是不應該的

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