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  • 1 # 這裡是助眠屋

    看個人喜好吧,我比較喜歡刺激戰場

    而且很多主播都有玩,看他們直播可以學習一下技術,不過往往都是看直播的時候特別熱血,然後興沖沖的開了一局,兩分鐘後,乖乖的看直播哈哈

    不過我也不知道刺激戰場怎麼提升技術,訓練場練習的時候感覺還可以,但是一到實戰的時候就尷尬了,哎這人怎麼打不中,為什麼他跑的那麼快,讓我打一槍唄,或者就是遇見開車的從來只打得到車打不到人……

    而且刺激戰場裡面匹配的隊友有時候特別“優秀”,你永遠不知道他是一個怎樣的小逗比,要麼遇到一個反差萌的小哥哥或者小姐姐,剛開始的時候特別高冷,一會就暴露本性。當然也有一些不那麼讓人開心的隊友,其實還好了,反正就那一局,下一局還可以重新匹配其他人,遇到聊的來的加個好友一起玩也是挺有意思的

    個人觀點,望採納

  • 2 # 菜菜丶遊戲

    這個問題得從兩個方面來說:(本觀點撇開氪金問題不說)

    第一:論自由度的話,明日之後的自由度的確比刺激戰場的自由度高。在裡面,你可以到處閒逛,或專職打怪,又或者是當建造狂魔,都是可以的,自由度可以說是現有的手遊中少有的,而且畫質也不錯,很有那種末日的感覺,讓人玩起來很有代入感;

    第二:雖然明日之後這個遊戲做得確實可以,但同樣有一個致命缺點,就是太肝了,而刺激戰場雖然自由度不及明日之後高,但同樣也不算太低,在現實生活中,玩遊戲這一群體主要是以年輕的上班族與學生為主,玩遊戲的時間不會說太長(當然,實名認證同樣佔原因)。而刺激戰場能在短時間內完成一局遊戲,大大地滿足了這兩個群體的人,雖然明日之後這款遊戲網易做得挺成功,但同樣的,對於這兩個群體的玩家來說,長時間去砍樹、挖石頭,無疑放鬆不了,反而會讓人覺得更累,所以就造成了玩過就解除安裝的局面;

    其實,這兩款遊戲都是現在比較火熱,而且做得比較成功的,當然也有各自的利與弊,大家玩遊戲也不用太過較真,哪款遊戲適合自己玩就玩哪款,玩遊戲主要也是為了開心嘛,但無論玩什麼遊戲,都得有個度,不要太沉迷了。

  • 3 # 直楓遊戲

    刺激戰場是一款生存射擊遊戲 通常一局參與人數70-100。遊戲時間比明日之後較短。

    明日之後是類似於我的世界的一款遊戲,遊戲內容主要為蒐集資源,獵殺殭屍,主線任務劇情豐富,地圖多樣需要不同等級來解鎖。

    如果你想要短時間體驗遊戲槍戰快感可以下載刺激戰場,如果想消磨時間可以選擇明日之後。

    兩款遊戲氪金程度都很低

  • 4 # CC可樂貓

    明日之後是生存類rpg遊戲,而刺激戰場是競技遊戲,兩個遊戲無法對比的。

    角色扮演遊戲的通病就是線上時間長,而競技遊戲是按比賽結算的,主要看你時間分配和玩法喜好。

  • 5 # 半酸為涼w

    我個人覺得應該根據自己喜歡什麼遊戲型別來選擇。

    舉個例子:比如你喜歡玩休閒遊戲可以選擇鬥地主之類的遊戲,比如喜歡沙盒遊戲可以選擇我的世界之類的遊戲來玩。

    明日之後是生存`冒險`休閒、打喪屍的一款手遊。你的性格如果比較大膽`頑強的話可以選擇這個遊戲來玩一玩。

    荒野行動(有點不記得名字了丿是對抗`競技的-款手遊,你的性格如果是比較爭強好勝的話可以選擇這個遊戲來玩-玩。

    最後,我要說-句:喜歡玩那一款遊戲跟據自己的愛好選擇,先可以下載這兩款手游來玩-玩,再做打算。

  • 6 # 費腦解說

    《明日之後》是一款病毒末世下的人類生存手遊,在這個末日廢土世界中,玩家將面臨資源匱乏、天氣惡劣、病毒感染的環境;並將從零開始採集物資、建造房屋、製作工具和武器,不斷升級營地和生存天賦,與隊友並肩作戰。遊戲提供多種規則迥異的PVE和PVP玩法,供玩家們獲取資源。

    《絕地求生:刺激戰場》遊戲主打荒島生存玩法,百名戰士同場競技,然而只有一名玩家/一隊玩家能夠順利吃雞。騰訊刺激戰場採用虛幻4製作,展現真實遊戲畫面。經典槍械紛紛登場,還原端遊射擊手感。公平競技,策略制勝。只有將技術與策略完美融合才能笑到最後。

    如果論哪個更好玩,個人認為以下幾點值得考慮:

    時間性

    明日之後,大家都清楚,想要0氪金,就必須要爆肝。哪怕你氪金,依舊要爆肝。

    但刺激戰場則就可避免這個問題,畢竟落地成盒,哪怕決賽圈吃雞,也是半個小時就能搞定的遊戲。

    體驗感

    明日之後,在莊園等級起來之久,基本上都是一個人的遊戲,如果耐不住寂寞,那就是選擇分分鐘就可以給你體驗刺激感的刺激戰場。畢竟百人競技,哪怕存在人機,也是給玩家送福利,增強體驗感,乃是帶妹的不二之選。

    如果你是作為一個忙的上班族,自然不推薦明日之後。

  • 7 # 咕嚕咕嚕班杜

    各有千秋吧,我個人覺得日之後比刺激戰場好玩,因為明日之後更傾向於養成型別,刺激戰場就像他的名字一樣偏向於刺激沒那麼多繁瑣的條件。

    首先說下刺激戰場,刺激戰場是多人局域性射擊對決比賽,刺激戰場好玩就在好在***(實在編不下去)這遊戲和朋友一起面對面開黑玩下還可以,自己一個人玩開麥吧,遇到素質好的還沒什麼,唔到噴子那就真的是一天都不舒服了,而且吧這遊戲壓根就是在哪幾幅圖跑來跑去,有時候跑了一半的圖撿的白白胖胖的,突然不知道那裡打了個暗槍就全送給人了,真的有種養軍千日送在一時,一個人玩這遊戲真的特無聊,所以還是去明日之後打打boss採下資源和營地的人吹吹牛有意思多了。

    明日之後,這遊戲我在他公測的時候就開始玩了,這遊戲屬於養成類的遊戲,讓人有點歸屬感,裡面的劇情和任務以及最佳化做的還行,而且最主要的是他裡面富含的未知性是我喜歡他的一個原因,還記得和朋友一起去夏爾鎮的核電站去冒險,裡面的那些怪都是很厲害的,基本被他們發現就會掛掉,那時候和我朋友一起東躲西藏的去撿箱子那刺激妙不可言,最搞笑的是那時候發現個妹子在採資源,不是我們營地的,我那時候準備和朋友一起去幹她結果他居然發語音說叫我放過他,他身上資源採了很久了,我朋友就和他說叫他一起去核電站,那裡有好多好東西,結果他真的跟我們一起進去了,本來進去挺順利的,可是突然我被怪發現了打趴了,她就過來跑過來救我可是也被發現了,也被打趴了,那時候我那個尷尬啊,箱子沒撿到東西全丟了。而且明日之後營地一定要選個活躍的,採資源的時候也可以和別人吹吹牛,我那時候那個營地好啊,裡面都是人才,說話又好聽,無所不吹,天南地北,隔壁家的貓掉毛了也吹個半小時,還有就是和營地朋友一起刷副本也挺搞笑的,個個都是老司機不知不覺就開車了,老哥前老哥後的,裡面的樂趣很多看你自己能不能體驗到,我就不一一道來了。

    所以總體來說我覺得玩明日之後比刺激戰場更有意思,因為明日之後比刺激戰場的遊戲內容更豐富玩法也多種多樣,刺激戰場可以玩到的明日之後也能玩到,比如去遠星做槓把子,還記得那時候我和朋友在遠星殺人搶資源的日子真刺激,壓根就不用自己採,全靠殺人撿的,最厲害的那一次,殺人殺到沒人敢來遠星了,世界頻道直接有人罵我們的,叫別人別去遠星,還有要和我們營地宣戰的。如果題主還沒體驗到這種樂趣的話建議去試下真不錯。

  • 8 # 絕地刺激小白

    嗯,這個,怎麼說呢?每個人喜好不一樣,兩個玩法不一樣的遊戲在不同人眼裡有不同的答案。

    我就個人而言吧,個人推薦刺激戰場,理由是

    一,明日之後無公平,氪金和不氪金差距太大,講句不好聽的,氪金大佬站著不動讓你打你都能打半天。反之,刺激戰場目前沒充值系統,即使有了,參照國際版,也只是一些外觀而已,無足輕重。

    二,明日之後太花時間,有段時間我在玩,天天刷任務刷好久,因為沒氪金又想把所有地圖材料打滿。不值錢的材料又不想要,不知不覺過去了n個小時,你不打還不行,就跟不上別人腳步了,當然,脫坑很久了,現在不知道有沒減負。反之,刺激戰場這類遊戲你打一局就是一局,沒什麼特定要刷的。

    當然,明日之後也是一款好遊戲,只是,實在沒精力去玩,玩好明日之後成本實在太高太高!

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