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  • 1 # 電競小仙男

    首先雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。雲計算是一種基於網際網路的計算方式,透過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給計算機和其他裝置。雲計算的整個執行方式很像電網,其核心思想是將大量用網路連線的計算資源統一管理和排程,構成一個計算資源池向用戶按需服務,提供資源的網路。(選自百科)

    雲遊戲是基於大量資料與技術的,即使有一天谷歌把旗下的Stadia被砍掉,但對於未來遊戲業來說,卻提供了一個非常巨大的可能性。

    但目前來看,市場是不買賬的,很大程度上源於對目前網路環境的擔憂。在沒有本地硬碟支援的情況下,僅靠網路傳輸達到穩定的4K+60的畫面,還是非常困難的。雲遊戲與本地遊戲相比,在消耗同等硬體效能的前提下,額外還需要對高畫質影片(現階段是1080P和4K,將來可能是8K和16K)進行實時壓縮與傳輸,並且所有這些運算(遊戲本身+影片壓縮+影片傳輸)都必須在0.015秒(60幀)或者0.033秒(30幀)內完成,然而這是不可能實現的。未來裝置效能雖然能提升,但未來遊戲對效能的需求也會同步提升,畫面解析度也會提升,而網路延遲則受到"光速"這個物理極限的限制,無法無限降低,所以雲遊戲總是無法很好的支撐主流遊戲。

    總而言之,雲遊戲是概念化的,雲遊戲對於目前的遊戲市場沒有很強的競爭力,但在未來技術進步的加持下,對未來遊戲概念的顛覆也有著舉足輕重的影響。

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