1.基本規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:一副牌,共54張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本遊戲流程
發牌――>決定是否亮牌(防獨)――>出牌――>遊戲結束――>計算分數
3.發牌和出牌順序
發牌:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,從上一局的第一名開始逆時針發牌。
如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有黑桃3的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。但必須先出黑桃3.如果黑桃3成炸了<3張或4張為炸>就不用先出黑桃3了,任意出
4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。沒有的玩家可以叫“防獨”,稱為明打。
只要有一個玩家亮牌,另一個玩家自動亮牌,算明打。
如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
沒有任何玩家亮牌或者叫防獨的情況則為暗打。
如果甲方防獨或亮紅十,分數翻倍(2倍)。
乙方可以反擊一次,叫踢.這樣可以再翻一倍的分數(4倍)。
甲方如果再反擊的話,叫尥.分數再翻倍(達到8倍)。
這樣可以增加遊戲的刺激和娛樂性.也可以防止不負責任的亂叫明紅和亂防獨,這樣遊戲才更有技巧.
尥liao:
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
順子:三張或三張以上點數相連的牌。
雙順:三對或三對以上點數相連的牌。
雙紅十:兩張紅十。
6.牌型的比較
(單張)牌點數比較的大小次序:
紅10,大王,小王,紅桃3,2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、3(不區分花色。)
雙紅十比大小王大大小王能能管住四張一樣的四張能管住三張一樣的,只後三張能管住任意牌.其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
7.出牌
接風:某玩家出完牌後,並且沒有人要。這時候下一家沒出完牌,則直接由下一家玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。
8.遊戲結束條件
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。
1.基本規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:一副牌,共54張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本遊戲流程
發牌――>決定是否亮牌(防獨)――>出牌――>遊戲結束――>計算分數
3.發牌和出牌順序
發牌:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,從上一局的第一名開始逆時針發牌。
如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有黑桃3的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。但必須先出黑桃3.如果黑桃3成炸了<3張或4張為炸>就不用先出黑桃3了,任意出
4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。沒有的玩家可以叫“防獨”,稱為明打。
只要有一個玩家亮牌,另一個玩家自動亮牌,算明打。
如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
沒有任何玩家亮牌或者叫防獨的情況則為暗打。
如果甲方防獨或亮紅十,分數翻倍(2倍)。
乙方可以反擊一次,叫踢.這樣可以再翻一倍的分數(4倍)。
甲方如果再反擊的話,叫尥.分數再翻倍(達到8倍)。
這樣可以增加遊戲的刺激和娛樂性.也可以防止不負責任的亂叫明紅和亂防獨,這樣遊戲才更有技巧.
尥liao:
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
順子:三張或三張以上點數相連的牌。
雙順:三對或三對以上點數相連的牌。
雙紅十:兩張紅十。
6.牌型的比較
(單張)牌點數比較的大小次序:
紅10,大王,小王,紅桃3,2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、3(不區分花色。)
雙紅十比大小王大大小王能能管住四張一樣的四張能管住三張一樣的,只後三張能管住任意牌.其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
7.出牌
接風:某玩家出完牌後,並且沒有人要。這時候下一家沒出完牌,則直接由下一家玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。
8.遊戲結束條件
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。