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    KONAMI是一家日本遊戲公司。誰是日本最具影響力的遊戲軟體商?你可能會毫不猶豫的回答是SQUARE-ENIX。這家新近合併成立的日本遊戲軟體商之旗艦固然有著無以匹敵的強大號召力,然而真正在規模上屹立業界之巔的則是KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有33年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種型別的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛--合金裝備、寂靜嶺、勝利十一人、心跳回憶、魂鬥羅、沙羅曼蛇、惡魔城、幻想水滸傳、遊戲王、DDR……KONAMI幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC遊戲軟體的成功以及一大批製作精良的街機遊戲,KONAMI在日本影片遊戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D遊戲的狂潮,人們開始期待3D遊戲在家用機平臺上的出現。儘管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的衝擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股淨損失達4美元。其後KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產遊戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等遊戲。進入2000年之後,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本遊戲軟體商之霸者。經過多年的發展,KONAMI已經成長為一家全球知名的國際娛樂企業,它主要從事家用娛樂軟體產品、線上遊戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售。其運營的健身俱樂部,至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。KONAMI旗下最重要部門當屬KCET(東京)及KCEJ(日本),KCET以及KCEO(大阪)是KONAMI最早成立的分部,KCET的看家作品就是球迷們的最愛"WE"系列,另外"心跳回憶"、"幻想水滸傳"等系列均有極高的知名度;KCEJ分為WEST和EAST兩個小組,WEST組即大名鼎鼎的"小島組",MGS"合金裝備"的誕生讓該組一下就成為社內最炙手可熱的開發力量,另外EAST組也是社內的搖錢樹,大賺其錢的一些動漫改編遊戲如"遊戲王"等就是出自該組。KONAMI旗下還有KCE STUDIO、KCE SCHOOL、AM、CM、CS、CP、PS、SP、HE等事業本部,其經營範圍包括大型街機、雜誌出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。 作為一家典型的高產型軟體商,KONAMI在其二十幾年的遊戲開發生涯中出品了無數膾炙人口的經典,儘管如此多數玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分遊戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻並不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟體商吧。KONAMI最經常的手段就是先構思出一個絕妙的遊戲創意,然後根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之後再去開發其他題材遊戲。因此玩家們往往對於KONAMI同一系列的遊戲又愛又恨。不過榨取產品的最後一滴商業價值也是商業社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的遊戲經典至少在數量上是其它第三方廠商所無法企及的。KONAMI官方網站:http://www.konami.co.jp/

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