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1 # 反向思維的蠢材
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2 # 阿雷聊遊戲
有關《Dota》與《英雄聯盟》誰更好玩的爭論,相信玩家們早已數見不鮮。近日有玩家提出“《Dota》和《Dota2》 玩家的優越感是從何而來的?”的問題引得眾人關注,其中有些回答極為深刻又不乏真摯的情感。小編在此將提問原文與回答載錄如下,請各位看官自行評價。
提問:Dota 和 Dota 2 玩家的優越感是從何而來的?
問題描述:我自己Dota2和LOL都有玩,最開始是玩Dota,然後和朋友一起玩LOL,最近又Dota2和LOL輪著玩,當初我自己玩Dota的時候根本沒覺得,現在回來玩Dota2時感覺大家的優越感簡直爆棚,如果ID和LOL有關係見面就擼狗,我實在是不明白玩個遊戲能有什麼優越感,並且dota2貼吧不停的扭曲黑白,一說lol的好處直接刪帖送你一句五毛。而且說Dota玩家素質高,我是復旦大學的,我周圍的也都是玩lol的,Dota玩家年齡大倒是真的,素質高是怎麼來的?我倒是感覺5局起碼一局嘲諷局,2局起碼一局虐泉局,真的素質很高嗎?他們的優越感是從何而來的?
某匿名使用者回答:
首先我看到這個問題的時候問題描述是:
我自己Dota2和LOL都有玩,最開始是玩Dota,然後和朋友一起玩LOL,最近又Dota2和LOL輪著玩,當初我自己玩Dota的時候根本沒覺得,現在回來玩Dota2時感覺大家的優越感簡直爆棚,如果ID和LOL有關係見面就擼狗,我實在是不明白玩個遊戲能有什麼優越感,並且dota2貼吧不停的扭曲黑白,一說lol的好處直接刪帖送你一句五毛。而且說Dota玩家素質高,我是復旦大學的,我周圍的也都是玩lol的,Dota玩家年齡大倒是真的,素質高是怎麼來的?我倒是感覺5局起碼一局嘲諷局,2局起碼一局虐泉局,真的素質很高嗎?他們的優越感是從何而來的?
剛剛去dota2貼吧晃了一圈,翻了幾頁就看到幾個關於LOL的帖子,主要是在普及中國LOL職業戰隊的抗韓史。在吧內搜尋LOL關鍵詞,出來的結果大多數是“剛從LOL轉過來,求指點”之類的。黑LOL的帖子黑點主要集中在“LOL0:3,dota2痛失季軍”,“LOL畫面不如D2”,“LOL不認爹”這幾點上,請問“顛倒黑白”從何說起?
好了,作為一個有優越感的,從2007年到2014年的信仰粉,讓我來告訴你優越感何來。
一、騰訊
不得不說,沒有騰訊和拳頭噁心的宣傳方式,國內兩撥玩家絕對沒有這麼大的矛盾。
當初LOL上線的時候說什麼來著?
這個問題問的是優越感從何而來,而不是“Dota和Dota2玩家應不應該有優越感?”,更不是“玩南韓人不玩的Dota中國玩家應不應該有優越感?”我也是站在一個老Dota玩家的角度就事論事回答問題。
原答案配圖
騙了一些人過去,正好趕上暴雪放棄war3,dota受限引擎發展遇到瓶頸。
然後呢?
然後就是那個經典的“為什麼要和dota一樣”的宣傳出現了。
對不起,你如果要拿dota宣傳自己,我沒意見,可是你不能踩著別人爬上去了,就往他頭上拉屎。這很噁心。
後來還有更下作的事情,以下列舉的事情都可以在搜尋引擎上查到,懶得截圖了:
1.今年完美宣佈公測dota2的當天,QQ默默的在右下角彈窗:QQ平臺玩dota,排行榜前十名局送Q幣。
2.有新聞大學生玩lol被隊友坑,怒殺隊友兼室友。騰訊新聞不提這是“英雄聯盟”,只說是網遊,然後配一個大學生玩dota的照片。
4.和ACE勾結,要求所有dota戰隊必須同時成立LOL分隊,但是LOL戰隊不需要成立dota戰隊。
5.dota2官微發了一副圖,大概是美女打dota2,LOL的官微連圖上dota2的標誌都懶得去掉就發到自己的微博上,還配文“美女都玩LOL哦~~”(大意)
……
LOL和dota2這件事,讓我明白了騰訊的底線在哪裡——
——在第十八層地獄。
作為普通的LOL玩家,不知道這些不是你的錯。
可是騰訊說什麼你就信什麼,騰訊說他是dota原班人馬打造,你就覺得他是dota完美復刻,經典傳承;騰訊說為什麼要和dota一樣,你就覺得他青出於藍,完美超越。對不起,我不優越都難。
紀錄片《Freetoplay》
二、態度
TI3中國的戰隊成績很不理想,整個圈子從職業選手到玩家粉絲都在深刻反省為何會輸得這麼慘。用了整整一年的時間厲兵秣馬,臥薪嚐膽。最後TI4的結果是8強有5只中國戰隊,包攬冠亞軍,並且,每一隻被淘汰的中國隊都是輸給了另外一隻中國隊。
而LOLs3輸給棒子,輸個0:3,場面據稱完全被碾壓。LOL圈子裡的聲音則是:中國電競環境不好啊,需要國家扶持啊,真是中國電競界的恥辱啊……blabla……
誰允許你們代表中國電競了?中國電競環境不好,現在再不好能比幾年前09帶著隊伍去馬來西亞打總決賽睡路邊差?能比sky兩連冠那時候差?
三、環境
我同事玩LOL的,有一陣子我和他玩遊戲開局的時候裝小學生。我是把ID改成“打完就回去寫作業”、“白塔小學第一ADC”之類的,而他因為LOL不像DOTA2一樣能改ID(不好意思我又優越了),就在開局的時候在聊天裡說“我是XX小學5年級2班的,你們是哪個學校的?”
結果是,我的隊友看見我的ID就開始笑我逗比,對面也會公屏打字過來調侃“老子是XXX中學的信不信把你小學生殺超鬼”。
而他呢,隊友直接秒退了。
我看見他玩,最經常聽見的一句話就是“還打個毛,20投”,局勢不好的時候,隊友就開始發起投票,或者掛機,或者開噴。然後他就開始生氣。
而他看我玩,我局勢不好的時候,他會說放棄吧。可是我的隊友雖然有人罵,有人開始分鍋,但大多數時候都是溝通,做視野、開霧抓人、帶線避團,拼命的尋找翻盤點。記得有一次打了一局100多分鐘,最後我們還是輸了,他問我是不是很鬱悶。我說沒有,打質量局挺開心的,輸贏都是其次。
反正我看看DOTA2裡面的隊友,再看看LOL裡面的玩家,哎,我多多少少真的有點優越感呢。就像題主你作為復旦大學的學生看見藍翔技校的學生一樣。
四、消費觀
我其實是玩過一星期LOL的,然後我實在不能理解以下事實:
英雄池是要花錢買的
定位需要符文支援,符文頁是要花錢買的
你能想象足球場上我充了100塊錢當後衛就可以每秒比你多跑一米嗎?我充了200塊錢同樣力道射出的球比你踢出去的快嗎?
更坑爹的是,就算你花了錢,你換個伺服器那些錢就白瞎了!
DOTA/DOTA2所有英雄都是免費的,就算你充值100萬,在競技的層面,我這個一毛錢都不充的依然和你平起平坐。
我現在在DOTA2上大概花了2000多,幾乎所有英雄都有飾品套裝,還有幾個比較炫酷的道具。這些不管我在中國聯通還是中國電信,或者是迪拜的伺服器上,都是通用的,另外戰績也是相通的。
我很好奇這些錢夠在LOL的一個區買齊所有英雄嗎?
我就不提這些東西還可以交易,放在steam市場上賣了變成美金,我還能買其它的飾品,還可以買steam上的其他正版遊戲。
在網路遊戲界,還有比這更良心的嗎?
假如你能5萬塊錢就買到賓士,卻花10萬去買了夏利。我當然尊重你的選擇,可能你就是喜歡夏利。不過要不產生優越感很難啊……不是因為我的車比你好,而是因為,黑鳥一個大……你懂的。
五、信仰
老dota玩家如我,對於這個遊戲的感情,怎麼說呢,很複雜。
dota從一生下來就是爹不疼,娘不愛,路上還有一群人欺負的孩子。
暴雪覺得這東西沒錢途,把war3扔在那裡不管由dota自生自滅。靠著冰蛙堅持和玩家的支援,才走到了用它的名字定義一個遊戲型別的地位上。(這個世界上只有dota和類dota,沒有"MOBA",不服不辯,自己去GOOGLE按照時間搜尋dota-like和"MOBA")
就算成為了當時世界上最紅的遊戲(之一),冰蛙依然沒有從玩家手裡拿到一分錢。卻冒出來各種各樣奇怪的傢伙藉著它上位,比如打著”dota原班人馬打造"的旗號,行欺世盜名之實的啦(你那麼牛逼你別用dota的名字來上位啊!),號稱dota1.5得到冰蛙授權事實是發了個郵件問冰蛙人家根本沒回復你啊,舉辦dota比賽然後帶著獎金跑路的主辦方啦,等等等等,不一而足。
後來有一天,暴雪突然覺得有利可圖,突然宣稱DOTA一切權利是它的。後來的事情我們都知道了。
玩家看著很難受,自己喜歡的東西,被人瓜分,被人踐踏,被人踩著往上爬。
幸運的是,DOTA終於有了Valve這個養父。終於有了一個強勢的官方來規範職業圈,舉辦比賽,宣傳營銷。並且讓玩家開心。終於有一天DOTA可以不再被各種寄生蟲趴在上面,任人分割。
對於見證了這一切的我們來說,這不僅僅是我們的青春,這還是一個符號,這是我們的羅曼蒂克——人生十分之一的時光,不為名利,就只是一腔熱血,堅持做一件自己喜歡的事,把這件事情做到最好,最後順便得到了世俗的成功和萬眾的敬仰。
對於見證了這一切的我們來說,只是看著,就覺得好開心。
這樣的感受你或許在電影裡看到過,你經歷過嗎?
LOL玩家普遍比我們年輕。我們也年輕過,可是你老過嗎?
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3 # 自稱詩人的派叔叔
優越感來自於部分dota使用者,不能說全部。遊戲鄙視鏈是一直存在的。
我感覺大部分人的的優越感來源於三點: 1.dota的操作上手難度高,線上正補反補,裝備的合成機制等相比lol更復雜。2:基於魔獸爭霸,冰封王座的大背景,並在2005年DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽WCG亞洲盃上的一個比賽專案,算是此類遊戲的第一次世界級的大賽吧。3:很多人把同類遊戲叫做類dota遊戲,認為dota是moba遊戲的始祖,這裡解釋一下其實dota並不算是最早的moba遊戲,在1998年的時候《星際爭霸》發行,暴雪第一次在遊戲中綁定了地圖編輯器。有個玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA最早的表現方式,dota算是第一個頂峰。
鄙視鏈是不可避免的,但隨著遊戲的發展。喜愛這些遊戲的人們慢慢成熟,現在這種鄙視相對而言也減少了不少,也算是一種進步吧!
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4 # 大電競
Dota2玩家之於LOL的優越感,其實就是傳說中的“遊戲鄙視鏈” 的體現吧。
遊戲鄙視鏈這個詞語,在2015年之前的PC時代,相當火。說白了,就是一個遊戲的玩家,覺得另一個遊戲很簡單,很無腦,弱爆了。自然也瞧不起玩這個遊戲的玩家,高階層的優越感上身。
遊戲鄙視鏈的原因其實也很簡單,並且難以避免,新遊戲的出現,和老遊戲的風格,對玩家的要求,肯定是不一樣的。遊戲難度的逐層遞減,是遊戲鄙視鍊形成的主要原因。因為玩更難,更硬核的遊戲的玩家,會不自覺地覺得自己打遊戲會比其他遊戲的玩家更加厲害。
這條鄙視鏈從星際和CS開始,到魔獸,到dota2,到LOL,之後就到了如今王者為首的手遊。
如果問為什麼筆者對鄙視鏈一套理論這麼清楚呢?因為筆者是星際玩家。筆者在“年輕”的時候,就經常用這套理論教做人。
Dota2和LOL,也是這一條鄙視鏈中同為MOBA的兩款遊戲。既然他們都在鄙視鏈中。那Dota2玩家的優越感也不能免俗,基本上就來自於上面說的原因:Dota2資歷更老,也就是大家說的“經典”,Classic嘛。另外就是作為同類遊戲,Dota2更難。
經典自不必說,Dota2的前身是火爆的魔獸地圖Dota Allstars。即使Dota2發售的時間更晚,但是Dota2並不是全新的遊戲,而是經典的延續。資歷自然要比LOL老。
另外,Dota2確實上手難度比LOL更大。在對線的期間,補刀更困難,技能施放的成本更高。另外Dota2的遊戲機制確實也更復雜,變數更多,更考驗玩家的基本功。
另外,LOL比較Q的畫質也是Dota2玩家看不起LOL的一大理由。
但是話說回來,鄙視鏈這個東西,有什麼實際的用處嗎?
其實真沒啥用,無非是玩家心理中的一種自我滿足罷了。
鄙視別的遊戲,能讓自己玩的遊戲和別人玩的遊戲變得更好嗎?不能。
鄙視別的遊戲,別的玩家真的就像你想的這麼不堪嗎,不會。
再退一步,鄙視別的遊戲,真的代表你自己很強嗎?
別逗了。如果鄙視別的遊戲就能變強,那職業選手為啥要一天練8小時以上?
對吧,這個東西,其實真沒啥積極的意義。
之前認識一個朋友,他的公司當時招手遊比賽的運營,其中最後一條要求是:“絕不能出現鄙視鏈的情況,如果出現了,一票否決”。
嗯,就是這樣。遊戲就是遊戲,自己享受其中的樂趣就好了,何必互相較這些沒必要的勁呢。
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5 # 輕奢珠寶定製
本身可以井水不犯河水的,鄙視的根源在於騰訊的宣傳,dota時期有3c,忍者村,真三,信長等等很多,都深入玩過,各貼吧論壇也天天逛,相互之前還是比較融洽的,至於lol和dota,在於tx的有意引導和無底線營銷廣告,玩家都是被動受害者
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6 # 我是大魚怪
我是Dota1老玩家,後來玩LOL。Dota2出來後又玩的Dota2。Dota鄙視LOL主要還是當初LOL的廣告噁心人了,遊戲發行的時候滿世界廣告Dota原班人馬打造,怎麼怎麼的………玩家多了之後,LOL為什麼要和Dota一樣…………拔屌無情的感覺……我當初好幾個朋友都是Do1轉LOL,但是我們都對騰訊的廣告表示噁心。所以Dota2出來的時候我們就回歸Dota2了。
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7 # 史前巨坑89269855
這麼久的問題了還問 讓我來告訴你 為什麼lol玩家對農藥玩家會有優越感? 問問題之前 可以先想想自己
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你不需要知道為什麼,你只要知道lol原班人馬打造!全世界最牛逼就行!我們是dead game,還敢看不起別人啊!怕是被人嘲諷死!