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1 # 墨灬奕
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2 # 楓凌
類似的遊戲己經出現好多年了。以前的電子遊戲,基於電腦的遊戲,手機遊戲。
當然,影響(也可以說危害)最大的是手機遊戲。原因也簡單,手機遊戲不受空間和裝置的限制(遊戲廳,網咖,電腦),從而也不受時間限制,加之手機和網路的普及,而且還能線上支付,使得手機的影響遠大過以往。
目前,騰訊遊戲做得很好,所以,馬化騰自然被批叛。
至於未來會發展成什麼樣子。最多騰訊會讓步加強管控,雙方各讓一步,估計也就如此了。
其實對於遊戲,不能奢求青少年的自制力。以目前網路發達情況,即使禁止了所有遊戲,青少年該沉溺網路還是一樣,只不過換個主題。
如何增加生活的樂趣,提高孩子的認知和眼界,讓孩子從沉溺網路到熱愛現實生活,才是根本之道。
至於學習,也不必過於著急和強求,先從迴歸現實開始吧。和健康的身心相比,考試的那個分數,或許不那麼重要。
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3 # 拈花微笑風淡雲輕
維護馬化騰的人,不會理解單親家庭、留守兒童父母的擔心和無奈,總認為沉迷遊戲的孩子咎由自取,無視成人的社會責任,無視多少家庭因遊戲而破碎。成人在無聊苦悶時會抽菸喝酒,孩子的內心難道更強大嗎?我們不要總在別人苦悶無聊時遞上一根菸,又怪別人抽菸上癮。
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4 # 八戒6318
在我童年的時候,沒有網路,沒有電腦,沒有手機。但我依然很會玩,彈玻璃球,藏貓貓,打彈弓,比現在的孩子有趣得多。
我很羨慕現在的孩子考雙百,我那時候小學也就七八十分,這說明,沒有網路遊戲,我依然沒有學好。因此我不知道應該去怪誰。
科技進步日新月異,每天都在重新整理著我們的認知。外面的世界越來越精彩,我們越來越無奈。圍繞孩子們的不光是網路遊戲,還有很多令人頭痛和恐懼的事情。這裡不細說,但在每個孩子的成長過程中,都需要讓他們知道和防備,Sunny和黑暗是並存的,我們不能看管一輩子。
打個比方,有的家長從來不給孩子喝可樂吃泡麵,但是總有一天,他會掙脫你的束縛,那時就會走入另外一個極端。就像自由被限制,一旦解禁,就會成幾何倍數發展,喝酒抽菸,令我們頭痛不已。
所以有些東西,越防的厲害,越反受其害,關鍵是怎麼控制。我經常看到一群十幾歲的孩子聚在一起打王者榮耀。如果他們沒有建立強大的自律習慣,即使封了王者榮耀,依然阻擋不了沉迷的步伐。但這只是一個假設。
是堵是疏,關鍵在家長在教育,罵人罵網路是沒有用的,法律都禁止不了的,我們噴噴也就罷了。
假如問你的小孩,你爸爸喜歡什麼。可能會說,爸爸喜歡喝酒,喜歡打牌。那你能把酒戒了嗎?能不去打麻將嗎?
一個沒有愛好和追求的人,就會陷入自己設定的迴圈而無法自拔。
網路遊戲猛於虎也,即便真是洪水猛獸,但還有比網路遊戲更兇猛更恐怖的。我們不能把自己置身事外,什麼都不管,也不能把孩子放到保溫箱裡,什麼都不讓接觸。給他有限度的自由空間,適度接受磨難和挫折,瞭解各種病毒發展和侵蝕的方法,從他內心培養出抗體,逐步建立自己的精神家園。這是做父母的責任。
我說的很容易,做起來很難。但如果把孩子的失敗歸咎於某種原因,去求馬首富,而不去反思自己。等到孩子有一天明白這個道理後,我們就失敗了。
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5 # JP小白
用最官方最無法讓他們回懟的一句話懟他們就行了。這句話就是:請相信黨,相信政府,相信國家!
就這一句話懟的他們啞口無言,為啥?因為他們只敢無能狂怒的懟個企業家而已。面對這句話他們敢說啥?來說啊,說出來啊?
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6 # 跑船檢驗律師
首先我不玩遊戲,自然免疫。但我發現太多人沉迷遊戲不拔,特別是年輕人和青少年。微信支付支付寶支付,這是賺錢的生意,是國家給的賺錢牌照。回想一下原來的種菜半夜偷菜遊戲,多少人入迷,白天萎靡不振。小孩青少年能健康成長,家庭和社會都有責任,而這些人設計的這些遊戲,利用小孩年輕人自控能力不強,危害性無異於毒藥。這些年人家給的教訓足夠慘痛的,唯有科技才能興國。大辮子小辮子電視劇(外華人演的),還有這些遊戲,感覺目的是為了讓年輕人頹廢。。應該進行強有力控制監管。。
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7 # 鬼眼狂豬144
我還在奇怪,罵遊戲禍害青少年的也不是這一天兩天的事,但是就這幾天集中推送各種抨擊遊戲毒害青少年的文章,而且內容也都差不多,沒有什麼新意。最最關鍵的是矛頭集中指向馬化騰和騰訊。這就令人感到不解了。騰訊是遊戲大廠沒錯,但中國的遊戲廠商也不止一家啊?怎麼就全部變成騰訊來背鍋了?直到我今天突然反應過來,最近位元組跳動在和騰訊打官司呢!原來如此!
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8 # 小站啥都侃
不了了之唄。
遊戲市場刺激經濟,遊戲市場提供勞動崗位,遊戲市場打通國外渠道賺外華人的錢,遊戲市場太迷人,引來無數英雄競折腰,而馬化騰是差點夭折的那位。
冰凍非一日之寒,企鵝帝國也不是一天建成的。
1998年的光棍節,深圳市某個小小辦公室裡,年輕的馬化騰與三個大學同伴以及一個朋友創辦了深圳市騰訊計算機系統有限公司,簡稱騰訊。
99年2月,QICQ問世,從名字也看的出來,仿的ICQ(一款以色列即時通訊產品)。
2000年因為本家找上門,所以改名為了QQ。
正所謂福無雙至禍不單行,這一年也是網際網路泡沫危機嚴重,QQ雖然手握大量使用者,但是已差不多是檣櫓之末,畢竟沒有合理的變現方式,手底下的使用者形同空氣。
這一年QQ要是去世的話,也就沒有企鵝帝國什麼事了,馬化騰也不會在2021年被大家揪著罵了。
當然,依照歷史的辯證觀,馬哥消失了,還會有千千萬萬的馬哥問世,當年盯著即時通訊這塊大肥肉的商人不在少數。
上圖自己看
之所以大家沒有得逞,因為2000年QQ得到了投資,IDG和香港盈科投資來220萬美金!所以建議大家可以去噴這倆家公司,萬惡之源哦~
資金注入,搖搖欲墜的騰訊立刻被神功灌頂,崛起的趨勢不可阻擋。
騰訊用四年時間發展註冊使用者,04年註冊使用者破3億大關,順勢在香港掛牌上市了。
這些年騰訊一直在拓展業務,當然還是老本行……仿!
03年5月20日,520這天,騰訊獅子大開口,直接代理了南韓3d遊戲凱旋,特效遠超當年的傳奇。
結果因為小霸王伺服器奔潰……使用者根本玩不了……
這下馬哥就乖多了,開始從小遊戲入手。
03年8月13日,QQ遊戲出現,仿聯合遊戲,就是鬥地主象棋軍棋那些……一年以後,QQ遊戲線上人數破一百萬,反超聯合遊戲。
05年啟動QQ堂,仿的盛大的泡泡堂,吐槽一下,這遊戲外掛真多,我買Q幣充值了呢。
緊接著騰訊開始仿魔獸世界rpg這類遊戲,出現了QQ幻想,點卡收費嘛,所以資料八太行。
又因為盛大旗下的遊戲產品開始搞永久免費,騰訊一下被捶的吐血。
後來騰訊決定繞開rpg遊戲,專注於競技類遊戲。
於是……qq音速,qq炫舞,qq飛車如雨後春筍一般出現。
為了謀取利益,賣qq裝扮發家的騰訊立刻展開了虛擬產品出售服務,以及特權鑽售賣服務,過來人都衝過q幣吧。
07年,騰訊代理穿越火線和掉線城與勇士,線上使用者量爆炸,賺的盆滿缽滿。
08年騰訊投資拳頭獲得英雄聯盟代理權。
運營到13年,cf,dnf,lol總流水是122億!
盛大和網易被騰訊反超。
13年之後重心逐漸向手遊推進,
值得一提的是,
13年以前家長抱怨電腦遊戲,
到了21年,家長開始抱怨手機遊戲,
在八九十年代,家長抱怨孩子在外面野。
歷史真是驚人的相似呢……
再過二十年恐怕又會出現新的抱怨情況,新的小馬哥也會成為頂包的吧。
13年騰訊上線了手遊,天天愛消除和天天酷跑。
可以在遊戲裡面跑一會兒是我當時認為最幸福的事情。
騰訊做事一向穩妥,15年7月上線了英雄戰跡和全名超神兩款手遊。
英雄戰跡上線直接暴斃,
後來改變玩法,增加了5V5和PVP模式,英雄戰跡起死回生。
沒錯……15年10月英雄戰跡改名為《王者榮耀》,這就是如今家長們頗為詬病的手遊。
隨後幾年,國內出現“吃 雞熱”,絕地求生太火了,騰訊依舊是兩手準備。
全軍出擊和刺激戰場兩款手遊同時上線,不到四個月,刺激戰場日活躍人數超5000萬,海外版本的《PUBG Mobile》下載量居高不下,除了國內人,國外人也在給騰訊送錢呢。
從12年到18年,騰訊對遊戲投資的腳步從未停歇。
騰訊擴張不斷,自然也要給國家繳很多很多的稅,這是我們普通人難以企及的,也是上面人樂意於看見的。
騰訊已經成為中國的名片,繳稅給力,贊成還來不及。
大佬投資人看來,騰訊就是會下雞蛋的公雞,他們高興還來不及。
騰訊自己看來,那沒什麼看法,賺錢賺錢賺錢,這是自古以來商人的特性,無可厚非。
最後對於那些最受影響的客戶,也就是孩子和家長,這些人數量最多,呼聲最高。
但是……有什麼用呢……上層人物的利益不以下層人物的意志所轉移。
當年不少人希望曹操匡扶漢室,曹操理他們了嗎?
當年不少人希望和平,希特勒理他們了嗎?
當年我還希望學校不要上課了,校長答應了嗎?
上下層著眼的好處不同,結果顯而易見,沒得談,粵語叫麼得king,英語叫no way……
總結:
騰訊會繼續撈錢,最多強化防沉迷系統,家長吵著吵著也就忘了……
而且,就算騰訊亡了,還會有千千萬萬的騰訊出來的,如今需要一個契機,一個攻破手機遊戲設定的新生命……
到時候大家不再沉迷手遊,而是開始沉迷新事物了。
風水輪流轉,下回還會是騰訊,難說哦~
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9 # 麻辣燙5122
請到農村中小學瞭解一下實際情況,真是觸目驚心,遊戲害了一代青少年,遊戲開發者為了錢,什麼都不顧了!!我即是老師,也是家長,不是什麼水軍!!你有本事親自來學校看看,事實勝於雄辯!!
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10 # 曠野獨行
有句話說:拉不下屎來,怪地球沒引力!還真是這樣,這不有人管不了自己的孩子玩遊戲,就怪人家馬化騰,要求人家關閉網路遊戲。
照這樣的思維,是不是也應該禁絕網路啊!手機也會耽誤很多事,是不是也應該禁絕手機啊!因噎廢食實不可取!!!
自控力差的人即使關了網路遊戲,還會有其他的東西吸引他。試想在沒有網路遊戲時,不是也有很多人迷戀生活中的其他實物而耽誤正事嗎?比如玩促織,鬥雞,打撲克等等。要不然怎麼會有玩物喪志的說法呢?
再說了,如果沒有網路遊戲,那孩子會不會染上黃賭毒也不一定。要真是這樣的話,黃賭毒每一樣都會要了孩子的命。
所以說,不論人家馬化騰怎麼開發遊戲,只要是不犯法,正當經營,有什麼權利要求人家關閉呢?一味地指責別人,本身就是素質低下,蠻不講理的表現,怎麼能培養出明理識趣的孩子呢?
那怎麼辦呢?
一是家長加強自身修養,提高自己的管理水平,把自己的孩子管理好。
二是培養自己多方面的興趣愛好。用自己正當有趣又有益的興趣愛好來引導孩子,從而培養孩子良好的興趣愛好。良好的興趣愛好培養起來後,就自然不會只是迷戀網路了。
三是經常和孩子交流,瞭解孩子的愛好和樂趣。幫助孩子分析這些愛好和樂趣的利害得失,幫助他們樹立正確的人生觀。
總之,不能什麼事情都認為別人的錯,多從自身出發。改變自己,然後贏得世界。
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11 # 滴天髓詩詞
哈...
我是這麼認為的,大眾牴觸與批判的是,以馬化騰旗下所開發運營為主的遊戲。現部份遊戲的確給部分青少年帶來無窮危害,且其危害性遠在鴉片危害之上。
至於結果:
1.種善因,得善果。
2.種惡因,得惡果。
3.因果報應,承子及孫。
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12 # 婁博士93
現在是全民聲討批判馬化騰!遊戲不但使青少年沉迷於其中,也有成年人深陷不能自拔,可謂是害人不淺!俗話說玩遊戲喪志,如果國家再不出手關停遊戲,危害社會健康發展,導致民族缺乏鬥志,禍害一代又一代青年人!那些在網上支援馬化騰的人,無非就是僱傭水軍,以及在遊戲中獲得利益者!
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13 # 狼行御風
記得十五六年前吧,網路中突然興起呼籲關閉全國網咖的熱議,概括其宗旨就是網咖使孩子們撒謊、逃學、偷盜……就是說網咖是萬惡之源。當時本狼也曾撰文反駁過:有網咖之前的壞孩子是在哪兒學壞的?也反問過:你是願意在網咖找到孩子不是願意在酒吧在酒店找到你的孩子?
現在算算,這十五六年過去了,當年在網咖被家長一路打回家的少年,差不多就是二十七八三十多歲,他們的孩子正是會抱著手機玩的年齡了……
說個發小的兒子吧:
臭小子博聞強記,從小學習就輕鬆不吃力,但身體較弱,和小朋友衝突就沒贏過,學習好不能當成不挨欺負的護身符。於是,這小子發現壞小子們愛遊戲,但很多人看不懂英文介面,他就自然而然地成了這些人的遊戲導師……一些學渣們自動聚集到他身邊提供保護,直到高中畢業,臭小子身體也壯了學習也一貫地強,如願考上北航。
他所在的中學裡,還流傳著他:打遊戲下圍棋,從來不上二課不講輔導,經常和一群渣渣喝酒踢球,天天騎著學校比賽獎勵的腳踏車,調皮搗蛋遊戲學習啥都沒耽誤的學長的傳奇。
說這臭小子的意思就是:自己感覺有問題了,就在自己身上找原因,不要去攀別人。
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14 # 銳談教育
最近網上掀起了對電子遊戲的討伐,罵聲一片,主要是遊戲對青少年孩子的禍害很深,尤其是那些看到孩子天天沉浸在遊戲中廢寢忘食的父母更是聲嘶力竭,罵得越兇。
我想從一個表弟沉迷電子遊戲的經歷,說說親戚是如何改變孩子沉迷遊戲的?下面是表弟的經歷。
電子遊戲總是以不同的形式存在於我們孩子的身邊。記得以前90年代,打遊戲機都是在各個電子遊戲廳裡,1元錢換5個電子幣就能玩上一天。誰都不知道它是不是合法經營,遊戲廳裡就幾臺老舊的機子,圍著一大片小朋友,嘰嘰喳喳,嘈雜的遊戲聲讓表弟忘卻時間,忘卻學習的苦悶,一玩就是一整天。
我總在回想為什麼孩子能玩得不亦樂乎?連午飯都可以不吃。
父母忙,午飯讓自己解決,給你幾元錢買飯盒。本來一切如常,中午定時買飯盒,吃後上課,放學按時回家。
就在同學的一次次思想灌輸下,表弟動搖了,第一次踏入遊戲廳。自此,不可自拔。
遊戲升級吸引孩子的眼球,一個遊戲幣就能通關玩半天,連平常看不起你的同學都紛紛前來請教,那自豪感比什麼都強。科技越發展,遊戲也與時俱進,孩子一臺手機就能玩電遊,這給孩子提供了更加便利的玩電遊條件。
電子遊戲為什麼能吸引人?
1、好奇心。電子遊戲的螢幕總是色彩斑斕,遊戲設計者都是經過科學設計,迎合參加遊戲的人的喜好,讓你愛不釋手。你好奇什麼就給你什麼,你現實生活中得不到的,在虛擬遊戲裡就儘量滿足你的需求。
2、互動性。電子遊戲最吸引人的地方是互動性,玩到什麼級別就有什麼獎勵?高級別碾壓低級別的,就連稱呼都有所不同,所以你不得不充值玩遊戲升級買武器打怪獸,互動的趣味性讓孩子深陷其中,無法自拔。
3、滿足感。日常的文化知識學習很難立馬見效,花費時間長,見效慢。電子遊戲不同,各種升級打怪,只要按照過往經驗,掌握一定規律,效果顯著。在現實中得不到的滿足,在遊戲裡通通滿足你。
這是很可怕的,小孩子定力很弱,天生對遊戲缺乏免疫力,孩子愛玩是天性,這點從孩子都喜歡看電視就知道,孩子喜歡看電視,看電視會上癮,其實大人也會。那些稀奇古怪的電子遊戲孩子更是沒有力量控制,毫無招架能力。
所以,很多孩子另肯吃泡麵泡網咖打怪升級,就是不願吃飽喝足上學學知識。一天不玩遊戲,渾身難受。
表弟遊戲上癮,家庭從此雞犬不寧
姑丈多次被氣得不行,家庭打罵聲此起彼伏,但收效甚微。年紀小點打還行,大點時候他就出手反抗。
讓表弟遠離遊戲比登天還難,再想用打罵的方式,就怕他走極端,一打就離家出走,幾天不回家。一不回家,姑丈就著急服軟,找回來後他就又沉浸在電子遊戲裡,惡性迴圈不休止。
生活中的苦教給了表弟的責任意識
無奈下姑丈同意表弟退學,帶在身邊幫忙打雜,去勞動,去體會生活中的苦,去體會父母的辛勞,用生活去感化他。這樣過了幾年,這個過程很漫長,慢慢地表弟開始體會到真實生活中的苦滋味,體會到父母的不易,思想漸漸發生了改觀。
開始主動承擔家庭勞動,主動幫忙打雜賺錢。也悔恨當初不應該打電子遊戲輟學,如今悔不當初,但浪子回頭金不換,也許人只有明白身上的重擔後才會奮發有為。雖表弟沒有把書讀好,卻繼承了父輩的手藝,能養活家庭,也算是安慰。
晚醒悟總比不醒悟強,是生活中的苦改變了他的心性,是責任讓他懂得了感恩,懂得了父母的期望!
電子遊戲禍害青少年不淺,毒害孩子。這既有過度開發遊戲之害,有關部門監管不到位,也有父母監督錯位,管教不嚴;還有孩子定力不足,教育缺失。
期待未來的社會有更針對性的措施來規範電子遊戲市場,提高准入門檻,加大執法力度和社會宣傳,讓經營者規範經營,減少電遊對孩子的影響,也希望家長多關愛子女,讓孩子遠離手機電腦,綠色上網,營造良好的社會氛圍,共同培養好孩子!
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15 # 科技職場
批判馬化騰,當然是遊戲耽誤孩子讀書,影響成績和成長。電子遊戲,如同精神鴉片,年輕人容易沉迷不自拔。
讀書的孩子,要求遠離遊戲,要做好,家長要花許多時間嚴格管理讀書的孩子。我兒子中學階段,基本做到了不沉迷遊戲,目前已經上大學三年級了,上學期因為玩遊戲,功課就差些。
現代社會,遊戲五花八門,手機功能越來越強大,遊戲產業也越來越強大。遊戲產業賺的是成長過程中青少年的錢,和他們成長的大量時間。
馬化騰的遊戲產業做得比較大,他也是國內頂級富豪,由此批判馬化騰,從社會責任和道德領域,都不為過。
有個說法,社會的財富和權力,會流向對社會負責任的人,企業家,特別頂級的企業家,要對社會負責任。
網際網路技術和手機智慧化,手機遊戲不止在國內流行,在美國等西方國家,同樣遊戲是個產業。
中國和美國社會環境不一樣,美國等西方國家從小孩小時候開始就培養獨立精神,中國的孩子多是有家長、老師管教,自主性、獨立性相對要差些。
從我兒子的成長來看,中學階段由於合理管教,沒有沉迷遊戲,上大學後,修煉自主性成長的能力也是我們作為家長反覆強調的,客觀來講,我的孩子比別的孩子來說,算自覺的,過年交我成績單時,也承認,有大部分時間用在遊戲上,通常晚上同寢室的幾個小孩,協同玩。孩子的臉色寫著熬夜的面容。
失去了監管,孩子很可能沉迷遊戲。
失去了青少年玩家,遊戲產業就會丟掉主要客戶。從技術特別是大資料技術應用來講,馬化騰他們完全可以做出不讓青少年沉迷遊戲的技術方案,如每天只可以玩半個小時的遊戲許可權。
或說,我搞我的遊戲產業,你的孩子家長自己管去,怪我馬化騰幹嘛?企業家賺錢繳稅就行。
曾經的歷史,鴉片大量輸入中國,毒害華人的健康,吸走華人的財富,由此有了鴉片戰爭,有了林則徐虎門硝煙。如今電子遊戲,如同精神鴉片。
勵志的名言,玩物喪志,考核青少年成長的修行,能抵擋住精神鴉片的攻擊的人畢竟是少數。國家和家庭的未來在於青少年的成長。遊戲產業,毒害青少年的成長,批判馬化騰聲量還是太小。
馬雲也是成名企業家,高利貸和螞蟻金服高風險拷問他的社會責任,受到政府和社會責任的拷問,失去了光環。任總帶領的華為,華人有誰指責過?
頂級企業家,特別是科技企業的老總,要有社會責任,你所擁有的財富和科技產業能力,應該是推動社會發展和進步的一份力量,水能載舟,也能翻船。
遊戲產業,綜合來說是軟體產業,國家大量的設計輔助軟體,如電子CAD,機械CAD,都是別人的,美國動不動就制裁我們,馬總,如有心去做做,多少會出些成果,可能賺不到快錢,市場還是有的。
批判馬化騰,是批判他的遊戲產業,批判聲量太小,習慣數錢的手不會縮回來。
馬總,電子遊戲是精神鴉片,放過孩子吧
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16 # 美好的靜兒
為什麼這麼多人批判馬化騰,事態最後會演變成什麼樣子?
其實他是個商人,商人不琢磨怎麼去賺錢就不是一個合格的商人,何況他又那麼成功。
批判只是批判,絲毫不影響他利用遊戲去賺錢,只有自己很好的剋制住自己,沒有別的辦法,就像好賭之徒去澳門賭錢一樣,賭是自己的癮,不可能因為你的癮而把澳門賭場關掉。
我們很多成年人都做不到管住自己的癮,何況那些未成年的孩子們,遊戲的癮更牽絆著他們的思想。
國家需要立法,未成年人不得玩手機,平板電腦。為了學習可配備電腦裝置,所有軟體只能和學習相關,不可以有遊戲,不可以彈出遊戲廣告。
開發出五花八門的遊戲,花錢買道具,金幣,什麼VIP,黃鑽綠鑽豪華版都是為了賺錢。
這些我都沒開透過,也沒花過一分錢,所以說,真正控制的還是要靠自己,批判他也就是痛快一下嘴巴子!對他沒啥影響,錢照賺,該開發遊戲還繼續開發,手機在你手裡。
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17 # 永不妥協的Vlog
自己沒管好孩子,卻來怪馬化騰的遊戲毒害了孩子!你們怎麼不說是手機毒害了孩子?乾脆大家都不用手機算了。
我遇到過很多家長帶孩子的時候,只要孩子吵就給手機孩子玩,孩子玩手機不吵了他們就去打牌什麼的!
小孩子能懂什麼呢?你們大人每天下班回來了都拿著手機玩,憑什麼讓你孩子玩手機玩遊戲?
愛玩是孩子的天性,有幾個孩子不喜歡玩遊戲的?這個得要大人正確引導,比如孩子考試考好了獎勵孩子玩遊戲也是可以的!
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18 # 自然與無私
不怪他怪誰啊???遊戲活動任務排得這麼滿,一整天下來只顧著完成任務,忘了學習,時間久了自然沉迷!加上又沒有限制次數。本來遊戲是休閒的,現在都變成正常“上班”。在遊戲里正常“上班”這遊戲還能益智嗎?
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19 # 鷹眼1009號
無非也就是一群情商的n次方依然為負,無能,廢物,甩鍋,推卸責任的人,這幾點已經完美詮釋。
第一,遊戲產業作為二十一世紀全世界產業鏈的重中之重,遊戲產業的興起不是一朝一夕,也不是一個區域,更不是一個洲的事,是全球的事,聯合國有出面對世界各國遊戲產業做出什麼說三道四的舉動麼?說該關閉遊戲的家長們,考慮過事情的可行性麼,因為網路聲音說到心裡去了,所以一呼百應,這是EQ為負的表現?看來半輩子算是白活了。
第二,你的仔或者女控制不住自己,喜歡玩遊戲,那是他的選擇,你作為家長有做出什麼應對措施來教育引導嗎,別扯淡說管不住沒辦法,也別拿上班族早出晚歸來說事,誰還不是個打工族,誰還不是朝8晚8甚至朝8晚10的打拼,當人人都是唱首歌賣個萌的網紅,還是執跨子弟官二代富二代?別人家的孩子做的好,你家的孩子就做不到了,做不到也就算了,你們當家長的就以此為由拿孩子沉迷遊戲自控力差來說事,到網上大說特說,挺能耐的嘛,自個沒用心去做這件事,出了問題就甩鍋,嗯,能力挺強的你們,沒時間沒精力都是藉口,別急著否認。你下了班抱著個手機玩一晚上,然後對崽說句認真看書好好學習,可能嗎,你當孩子傻?你不把手機給你崽玩,有後面這些?不玩手機就精神萎靡?那還是你們教子無方,別甩鍋,自己想為什麼是你們自己。
第三,誰家的長輩教育晚輩的模式是甩鍋模式,究竟該讓人來適應社會規則,還是讓社會來適應自己?你們教育孩子的模式就是世界要圍著你轉,事情讓你不順心了,就用網路力量,用輿論來脅迫,壓制別人,甚至促使國家來打壓讓你不順心的事?教育有方啊。
第四,你們十幾二十歲的時候有網遊嗎,那時候沉迷的東西無非是黃賭毒,或者不良書刊報紙電視之類的,你們成就如何,給國家帶來多少收益了?試問黃賭毒成癮性和遊戲成癮性,哪個更嚴重,那試問你們年輕時候,因為這些導致國家未來毀了麼?
無能的網路家長們今天噴馬雲是萬惡的資本家,明天懟馬化騰是國家的吸血鬼蛀蟲,後天怕是要上升到國家層面了,前一秒呵斥國家不該設立這個專案,後一秒指責國家不該設立那個專案,到頭來整個世界全是敵人和錯誤。說你們就是負能量滿滿能算抬舉你們了。全世界都欠你們的,只有你們吐槽的事情是最正確的,彆著急否認,你想否認的時候,就說明你是這樣的人。
還把遊戲比作精神鴉片,簡直搞笑,咋一聽似乎還真有道理,仔細想想呢,是不是很噁心的推辭藉口?鴉片是毒品,遊戲不是,鴉片禍亂家庭社會國家乃至世界的安定,遊戲會導致這些?充其量無非嚯嚯你自己一家,以後無非平淡無奇的人生罷了,有人會反駁,那一家如此,家家如此,豈不是社會是國家的大問題了麼,那這你不必操心也不必憤怒,遊戲火了不止一年了,也沒見其他人家裡因為有人玩遊戲家破人亡的?都說興趣是好老師,你不花時間培養孩子興趣,每天按在書桌前,沒收手機,關閉電視,你家孩子就能安心讀書了?夢怕是還沒醒,吸引力法則裡面提到了信念和目標,你孩子的信念是什麼,你知道嗎,他有什麼目標,你們所謂的中國式家長清楚嗎?不該反思反思是不是自己的問題?就你們當家長這種德性?也配?這麼幼稚園的思想和處事手段 真懷疑你怎麼活到這個歲數的,覺得我憑什麼教訓你們?不憑什麼,就覺得中國未來都是你們這樣經典的中國式家長,那才真是未來中國的悲哀。
還繼續網路甩鍋推卸責任麼,中國式無能家長。
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20 # 星語天雲
為什麼有這麼多人批判馬化騰?
一,馬化騰強大的企業,一方面吸食天下父母的血訐,一方面損害未成年人的身心健康,毀掉孩子的前途,天下父母不能容忍。
二、未成年人,是祖國的未來,是民族的希望,少年強則中國強,這是人人都懂得的道理。凡是憂國憂民的人,無不站出來發聲,痛批馬化騰有害的企業行為。
三,馬家的大批水軍,胡說八道,其荒謬羅緝,無法服眾。說什麼青少年痴迷網路遊戲,是家長管控不力,是學校教育無方,是青少年缺乏自制力,自律力,自控力。這些為網遊辯解的的謬論,激起了眾怒!引起了民憤!
清朝的林則徐,敢於一把火燒燬了大批鴉片,大快人心,這把火,雖惹怒了英帝國,卻喚醒了人心,統一了認識,都認識到鴉片是禍國殃民的毒片。
現在,全民痛批馬化騰,駁斥其水軍,如果馬化騰執迷不悟,我行我素,仗意著納了國稅,就不顧民聲民意,其後果,將會引起更大的民憤眾怒,眾人的怒火,將越燒越大,最後大成遼原之勢,馬家的網路遊戲將會被燒鴉片一樣地被燒掉!
普天下父母愛子之心,全社會民眾愛國之心,其社會力量.是馬氏集團無法比擬的!。
回覆列表
首先說明一點,我討厭騰訊的貪婪和霸道,但對遊戲沒有偏見,前提是有正常三觀的遊戲。
個人認為批判馬化騰不太準確,應該是對騰訊的群起而攻之,有很多人對騰訊的看法和我的看法一致,其實所有網路巨頭都很貪婪和霸道,只不過還沒達到騰訊的地步而已。
這次的事件,起因是家長對孩子沉溺於遊戲無法自拔的憤恨,然後引起了眾多家長的共鳴,最後直至發酵到今天的地步。與其說是對孩子的擔憂引發的討論,不如說是大眾對無奈和挫敗感的一次集體情緒發洩。目標是誰已經不重要了,重要的是這口惡氣出來了,眾人爽了,事情也就過去了。
後續嘛,也許就是工信部發表一下整改措施,騰訊完善一下防沉迷機制,風聲過後也就天下太平了,畢竟把遊戲做大做強還是文化輸出的一個重要途徑,所以完全禁止遊戲不現實。