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  • 1 # Jnbfd

    天地雙鬼一般是打暗夜用的,以前不死族內戰也總用的,但是現在不死內戰用天鬼的少了,已經很少能看到不死族互拼天鬼了。 我先說說不死打暗夜。食屍鬼流開局,一般造7個食屍鬼,現在就行上來兵營和祭壇一起造,然後造第四個農民再造通靈塔,最後造第五個農民。這樣的好處是食屍鬼和英雄都不耽誤,即能造升本,又能讓英雄早點出去騷擾。死騎出來後可以去對方家搶對方英雄的經驗,然後家裡食屍鬼雙線練級。這個打法很適合對抗中立英雄,比如獸王和黑暗遊俠。但是要是看到對方惡魔獵手或守望者開局,往往騷擾效果不好,死騎不是被打沒血就是被打沒魔,所以看差不多就自己回來練級。二本升級一半的時候造第二個兵營和墳場,爭取讓兵營墳場和基地同時好,這樣二本好了以後可以立刻出天鬼。然後就有很多變數了:第一種變數是昇天鬼一共先造四個食屍鬼再升本,因為四個一功的天鬼兩輪其射就可以殺死一個小精靈,然後不停的補天鬼,等三本升到三分之二的時候造巫妖,三本一升好立刻升食屍鬼狂熱和石像鬼石像形態,巫妖一出來買球買群補,帶著食屍鬼全家老小去暗夜家打三本一波流。這個時候你如果沒死兵的話大概有7`8個食屍鬼8到10個石像鬼,控制好人口不要超過50,在他家打的時候,先一輪nc把他惡魔獵手嚇跑(主意只是嚇跑,不要太指望殺死他)然後石像鬼打小鹿`女獵`風德這些無甲的兵,食屍鬼打弓箭手這樣無甲的兵。群補要稍微早點用,雖然用造了會浪費群補的加血量,但是要是死了兵你的攻擊輸出就會下降很多。打完這一波,你可以選擇繼續暴天鬼轉冰龍打游擊戰,或者雙 屠宰場出憎惡打陣地戰。有機會就開礦。第二種變數是如果對方出了很多弓箭手,那麼二本一好先造巫妖+陰影,後出天鬼。因為如果對方有很多弓箭,那麼你天鬼出太早意義不大。但是弓箭手很怕冰凍新星,被冰凍新星減速後的弓箭手是操作不過有光環的食屍鬼的。利用你的陰影抓對方的練級,殺死對方一定數量的弓箭手,然後暴天鬼解決戰鬥。這種打法你的食屍鬼要造到9個,然後要先造巫妖后補天鬼,但是天鬼和三本不能造太晚。第三種變數適合於弱勢的時候使用。假設你前期練級被對方抓了,食屍鬼死了很多,這樣你沒有足夠的食屍鬼去打三本一波流了,你就可以利用第三種戰術,天鬼無限遊擊流,家裡升兩個紅塔,只要對方不開礦,就是不跟他打正面,就是遊擊,無限殺小精靈,殺完精靈打纏繞黃金礦,他滿地圖放小精靈,你就滿地圖找,最後殺的他練造二礦的木材都沒有。不死對暗夜的雙鬼流我講完了,天鬼騷擾的目的1是為了影響小精靈採木,2是為了吸引對方主力回來防守,這樣就會影響他熊貓的等級。不死內戰的時候暴天鬼方一般首發巫妖,出來後先練級,等到對方升級二本的時候去殺對方詩僧,如果對方是蜘蛛流,那麼你要造到9個食屍鬼,先不要造二兵營,二本一好立刻升三本並招死亡騎士,沒有死騎你是扛不住對方二本一波流的。三本開始升級後先造屠宰場和犧牲深淵再造第二個兵營,開始暴天鬼。如果對方出冰龍,你還要三發恐懼睡眠冰龍。打的時候食屍鬼和石像鬼一起打對方的蜘蛛,用冰凍新星減速他的蜘蛛。如果他套冰甲你就要變毀滅。1如果他有冰龍,你要先把他睡住,然後把蜘蛛打退,等被蜘蛛網網主的天鬼被釋放就用天鬼打死冰龍。對方冰龍套冰甲你也要用毀滅驅散掉。毀滅不要太多。把冰龍或巫妖打紅血的時候要及時的睡住死亡騎士,不讓他用C來挽救冰龍或巫妖。如果對方也是暴天鬼,你們對拼天鬼的時候,天鬼數量和巫妖等級至關重要。不死內站陰影很重要,即使是你不抓對方mf你也要造一個防止對方抓你mf。不死內戰後期你石像鬼多了以後,你可以到對方家裡徒農,冰凍新星+雙鬼鬼其射,然後回城。如果對方反應慢,你可以用一個回城換對方五個詩僧。就這些吧,手機打字很累的。

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