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  • 1 # 撒旦法阿薩德剛好

    難 難 難 首先放話,劍靈這遊戲確實很優秀,玩起來也很有趣,否則當初也不可能有那麼火,至於劍靈現在想再火起來,太難了,首先最關鍵的一點就是,劍靈的門檻導致了現在很難有新玩家再入坑了。 劍靈四大門檻 第一,操作門檻高,太多職業操作複雜,而且特別吃應對,也就是反應速度,T要拉住怪居然得靠反應快來躲技能和格擋,一旦失誤還沒有奶來加血,容錯率低得嚇人,輸出方式還學魔獸玩輸出技能迴圈體系,一邊操作著輸出迴圈,一邊應對著怪的攻擊,還要應對副本里各怪物的機制,說實話,劍靈的這騷作業系統,真的是蛇皮,雖然是一大特色,但是拒絕了太多的玩家,我當初玩魔獸感覺操作的輸出迴圈已經挺難了,沒想到劍靈這蛇皮的作業系統居然比魔獸還麻煩。 第二,裝備門檻高,劍靈的頂配裝備獲取難度太高了,雖然對於老玩家和天天搬磚的勤奮玩家來說不算高,但是對於入門玩家太高了,這種高不是指獲取價值,而是獲取期望,頂配裝備的獲取期望能讓那些跨過操作門檻的人再次望而卻步;劍靈這點應該學DNF,一套頂配裝備幾乎都可以在深淵獲取,雖然實際獲取價值很高,但是對於新玩家來說,獲取期望比劍靈高太多了,有了希望的人才能活下去,同理,有了盼頭的新玩家才能玩下去。 第三,副本門檻高,在我看來,當初類似武神塔這種單人副本的開放就是一個敗筆,你可以看到高階玩家輕輕鬆鬆一身破爛打過,手殘玩家打了7.8個小時過不去,雖然爽了一些高階玩家,但是得罪了太多的手殘玩家,大多人玩遊戲是為了成就感,而不是挫敗感,劍靈適合的是當初類似炎黃副本的難度,99%以上的普通玩家可以通關,而不是50%以上的普通玩家都無法通關的高操作本,這年頭,已經沒有玩家想玩高難本了,連魔獸都取消了高難本的設計,透過隨機團本來讓大部分玩家可以體驗到所有遊戲內容,誰喜歡著一身頂級裝備卻因為手殘而打不了高難本? 第四,硬體門檻高,劍靈的1檔和5檔真的不是一個遊戲,150以上的延遲和100以下的延遲也不是一個遊戲,這點只能說國服最佳化太差,國內電腦檔次也不夠,伺服器的蛇皮也是一個大問題,這個門檻其實是所有門檻中最大的硬傷,真的沒幾個新玩家會為了一個遊戲跑去換電腦,也沒幾個人願意頂著卡頓畫面去玩遊戲,一到多人團戰電腦卡成幻燈片,玩個雞兒? 說實話,最難的就是第四點,接著就是第一點,另外兩點花點錢、努力搬磚、努力練習,還是可以跨過去的,至於策劃對遊戲的亂搞,這些其實都是針對老玩家的,走了老玩家雖然對一個遊戲有影響,但是影響也並不大,沒有新玩家才是對一個遊戲最大的影響,只有新玩家才是最大的盈利點,也是一個遊戲想要長久的重點,老玩家遲早會因為工作生活等各種事宜棄坑,而新玩家才是維繫一個遊戲長久的關係,而劍靈除非做出重大蓋板,否則幾乎很難有什麼新玩家再進坑。 所以說,劍靈這遊戲,想起死回生,太難了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 問什麼食物儲存的時間是最長的?