回覆列表
  • 1 # 經典相聲小品

    喜歡,我玩兒了六年的遊戲,喜歡是因為畫面風景還有作業系統 不喜歡是因為裝備系統確實太坑,互粉必回,粉筆灰

  • 2 # 特玩遊戲網

      如果讓我來評價劍靈,我會說,這是一個ACT網遊的錯誤嘗試,劍靈當時上市的時候可是打著無鎖定動作遊戲的旗號來的,要知道當年動作遊戲都是很依賴鎖定的,其次,他打破了MMORPG“戰法牧”的怪圈,讓所有職業都具備了一定的輸出和防禦能力,並且透過相應的技能來抗住BOSS的傷害。聽起來是不是很耳目一新?是不是感覺進入了“次時代”。

      但是我們錯了,無鎖定帶來的是技能的自瞄和技能的死板,雖然後來加入了功法來改變技能形態,但是枯燥無味以及極其需要反應的QTE一般的連招方式讓長時間遊玩的玩家產生了疲憊感,並且由於沒有“戰法牧”鐵三角,極大地限制了BOSS設計的思路,因為必須把傷害和技能限定在一定的程度,並且一定要有破綻。

      打地鼠一般的BOSS戰讓人完全失去了打BOSS的史詩感跟緊張感,只能帶來無盡的乏味。

  • 3 # 風吹裙襬的清風

    說到劍靈我算是國服第一批玩家,見到了那時候為了玩這個遊戲排隊4到5個小時才能進入伺服器電信2區開天闢地,當時玩了一個天的女劍士,當時這個又是就是為劍士而生的,格擋反制輸出爆棚。加入了但是電2最大武林盟遮天門派,在白霧深林吊打渾天gou(無意詆譭渾天玩家)搶奪靈石還是挺熱血的,感覺滿滿的回憶有木有。當時的我只是一個平民玩家,憑自己粗糙技術也可以拿極限炎黃單刷炎黃,為了一個把極限萬魂刷副本刷遊戲幣刷到嘔吐最後8次合成。個人認為劍靈精華在水月平原,4大副本,24人蘭蘭,4人蘭蘭,後來的江流士副本也不錯等等都是懷念。我個人也認為蘭蘭後無劍靈。血浪,白青,到魔都之後平民玩家幾乎沒發玩後還出現的濁魔15段以及生魂武器,這種變態只有託和土豪玩得起,不知道現在又出什麼變態武器了,總之這個遊戲不適合平民玩家,玩到最後發現連主線都打不過,裝備跟不上,一個小怪比之前一個boss還血多,根本沒法玩,如今迴歸也是不可能的。

  • 4 # 遊戲隨心說

    《劍靈》是我曾經最喜歡的一款遊戲,沒有之一!

    MMORPG類遊戲,幾乎都是“戰法牧”的戰鬥方式!而劍靈開創的“無鎖定”模式,給人眼前一亮。

    雖然“無鎖定”限制了遊戲BOSS的設計思路,不可能設計出具有史詩感的BOSS,招式無疑是更簡單粗糙。

    但是《劍靈》的核心我認為並不是PVE,PVP才是劍靈的發展方向。很遺憾,最終劍靈失敗了,遊戲最佳化差、電腦配置跟不上等等,劍靈也沒能創造出大型的團戰PVP。

    雖然缺點有很多,但更多優點吸引了我,這款遊戲的創新、畫質在當時都是沒有的。還記得當時搶到啟用碼,全班同學的羨慕!

    不刪檔開始,劍靈順利席捲了網咖,排隊就是每天花費最多的時間了。

    而劍靈的衰退,剛好就是不限號測試開啟的下一個版本“火炮蘭”,關鍵的承接版本被做得太難,順便還讓大家發現了武器系統的詬病,從這時其劍靈熱度就開始不斷下降。

    劍靈最終的沒落,一方面有著騰訊運營的原因,但更多的還是南韓遊戲本身內容空洞,在之後對於南韓遊戲的設計都表示懷疑,大多隻是“華而不實,虛有其表”罷了!

  • 5 # 一股咪味

    劍靈我是2000年前後看他們從原畫設計、立項追到開服,畢竟那油膩的pp讓當時還年幼的我欲罷不能。

    在韓服是個比較修仙的點卡遊戲,所以要開國服我們很開心。因此當時搶啟用碼而開的qq會員和黃鑽直到今天還沒過期,因為他當時值得這個價。

    和其他遊戲進入中國一樣,變成免費遊戲,於是在工作室衝擊下,策劃業績不達標換人了,第一任策劃天野飄也就失蹤了。那會除了更新慢,遊戲還算原味,就是真的真的更新太慢了導致沒東西刷了天天刷角。

    36級後就不提了,換了策劃,開始商城賣材料,又卡著45級不更新,天天砍蜘蛛砍殭屍四大本,又枯燥走了一批人。

    這個版本直接把我們這種死忠粉都噁心棄坑了。本來兩個分會的,最終就剩幾個人上線,最後會長也走了,職位給了我,我也走了,職位給了別人。

    這段時間靈石、精氣啥的波動幅度很大,反正工作室以及某個自稱策劃的親友說隔版本囤貨在上海全款買房了,反正我是信了,我這樣的正常玩家沒肝沒刷,遇到行情好都賣了4w多rmb。他們有內幕訊息的提前囤材料,簡直都當期貨在炒了。

    然後棄坑了…直到符咒師版本回坑,整個遊戲都變味了。材料產出幾乎靠藏寶閣。

    國服就是被自己人毀了,至今沒有遊戲能超越他的戰鬥特色。至今我玩別的遊戲都會下意識想ss閃避格擋。

    符咒師後我也棄坑了,50級召喚9星,符咒6星。

    聽說現在星也不值錢了。而看韓服更新覺得依然很棒。而國服就算了吧。我只知道中間有段時間策劃是盛大龍之谷的,不黃了才有鬼。

  • 6 # 風隱之神

    劍靈這遊戲畫風還是不錯的,新手進去看看風景找個朋友聊聊天也是可以的。但新人想賺金打本……只能希望很走運,撞到一個願帶你的大神!開始劍靈給還是很公道的,後來……裝備呀!裝備!不然只能在本外可憐的看別人進進出出……。也可以這樣說沒裝備打本––––作夢!新裝備永遠貴得在天上,地上只下毛毛雨(過時裝備),賺錢的本都是給大佬準備的,裝備差的只能做牛羊(想打大本,交金給大佬們吧)。如果你是土豪,充上個八萬、十萬的,劍靈馬上讓你亮晶晶,可是半年後或更短,你逗比的發現你又成農民工了,因為劍靈的武器系統變化就象中國高鐵常提速。

  • 7 # 大紳士56430668

    不刪檔入的坑,主玩的龍女斧。其實在水月平原之前的內容都挺好的,打打炎煌,沒事幹客棧看路人pk,看高興了自己穿上衣服也跳進去了。但是兩次大規模盜號直接就讓遊戲涼了一半,後續的處理更是讓僥倖逃過一劫的人涼了心,我朋友滿段炎煌被盜後只補償給了個白班炎煌劍,之前的努力全白費,當時扭臉就跟我說不玩了,之後更是看著好友列表裡一個個ID黑下去就再也沒亮過,那都是一塊在綠明村一塊砍人一塊被人守屍的朋友。

    開放水月之後一路推到白霧陣營戰,武林八卦的出現改變了力士血量最高的現實,曾經的白霧壓路機就這麼沒了。火炮蘭的出現稍微緩和了下力士的尷尬地位,而且雙馬尾也算是風靡一時了。

    真正讓我棄坑的則是藏寶閣,土豪與平民的差距瞬間拉大,恍惚間我看到了天美的影子,之後我就沒玩過了,所以不予評價。

  • 8 # 醒111111

    首先祝大家國慶節快樂,闔家團圓。劍靈是一款以東方魔幻故事為背景,並融入古典審美元素作為參考的遊戲,比較符合亞洲玩家的視界觀。NC放棄走偏寫實的遊戲風格而改走油畫風格,也是讓遊戲的一大特色,憑藉著自身出色的畫質,合理的劇情還有強大的戰鬥系統,與其他mmorpg遊戲不同,而精髓就在於戰鬥系統,目前其他網遊比較注重副本方向,pvp方面較弱,而劍靈是把副本與pvp相結合,那種刀刀致命的打擊感和酣暢淋漓的戰鬥體驗是其他遊戲正缺少的,我這麼說有的玩家會不贊同,有的人會說魔獸或者其他遊戲來反駁,劍靈在副本方面確實沒魔獸世界做的完善和玩法更多,但戰鬥系統上要強太多,而這點正深深吸引我讓我有玩下的動力。劍靈是款好遊戲,可騰訊運營團隊過於急功近利,盲目圈錢才和策劃亂改導致人數下降,雖然這樣但還是有很多人在玩,有人說劍靈氪金很嚴重,可我想說跟魔獸、天刀、逆水寒和其他遊戲比起來真心不貴,你不充錢一樣也可以玩,只要你心態平穩不急於追求裝備的提升,其餘一切花點時間都可以得到,遊戲是玩給自己的,又不是用來裝逼的。

  • 9 # 亂麻快刀

    說不上喜歡不喜歡。

    但是他的畫面,音樂,打擊感太棒了

    現在我還偶爾玩。

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