這個相當麻煩。
首先,準備好圖片(多大無所謂)。
第二步,下載工具“圖示生成器”(也是一傻瓜軟體,看看就會了。用該工具開啟圖片,然後在工具中會顯示出四種不太一樣的圖案 。我用的是瀉法師的圖示生成器。
在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會自行將圖片轉為一定大小的圖表。(一般留下一明一暗兩張)然後用blp轉換精靈把想要的這幾張圖片轉為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!
第三步,匯入。
匯入時要注意兩個問題。
第一:起名字問題,有很多名字預設為是不允許的,所以會導致圖片被匯入後看不到該圖片,所以起名字時注意,不妨用拼音,一般沒問題
第二:)亮的圖示起名字為BTN**(**為你自己起的名字,這是一種格式*;暗的的圖示起名字為DISBTN***。然後匯入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
將DISBTN***的路徑改為
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的時候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇
圖示-遊戲-遊戲介面,雙擊開啟,在匯入那一欄裡會出現你匯入的圖示, (亮的那個就行了)
如果匯入成功,就會顯示圖案;如果匯入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後儲存地圖,就完成修改了。這樣你就能在遊戲中看到效果了。
只有匯入兩個,圖示才沒有變綠地方問題。
要是匯入失敗,自己在目錄下面建立ReplaceableTextures資料夾,裡面子資料夾為CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮圖示放進前一個,暗圖示放今後一個再看一下。
英雄頭像也是這樣的。
不過說實話是個大體力活,匯入多了眼睛要看花的,我匯入了100+個圖示結果選的時候眼睛都花了。
這個相當麻煩。
首先,準備好圖片(多大無所謂)。
第二步,下載工具“圖示生成器”(也是一傻瓜軟體,看看就會了。用該工具開啟圖片,然後在工具中會顯示出四種不太一樣的圖案 。我用的是瀉法師的圖示生成器。
在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會自行將圖片轉為一定大小的圖表。(一般留下一明一暗兩張)然後用blp轉換精靈把想要的這幾張圖片轉為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!
第三步,匯入。
匯入時要注意兩個問題。
第一:起名字問題,有很多名字預設為是不允許的,所以會導致圖片被匯入後看不到該圖片,所以起名字時注意,不妨用拼音,一般沒問題
第二:)亮的圖示起名字為BTN**(**為你自己起的名字,這是一種格式*;暗的的圖示起名字為DISBTN***。然後匯入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
將DISBTN***的路徑改為
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的時候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇
圖示-遊戲-遊戲介面,雙擊開啟,在匯入那一欄裡會出現你匯入的圖示, (亮的那個就行了)
如果匯入成功,就會顯示圖案;如果匯入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後儲存地圖,就完成修改了。這樣你就能在遊戲中看到效果了。
只有匯入兩個,圖示才沒有變綠地方問題。
要是匯入失敗,自己在目錄下面建立ReplaceableTextures資料夾,裡面子資料夾為CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮圖示放進前一個,暗圖示放今後一個再看一下。
英雄頭像也是這樣的。
不過說實話是個大體力活,匯入多了眼睛要看花的,我匯入了100+個圖示結果選的時候眼睛都花了。