回覆列表
  • 1 # 濤咪電競

    家有一老,如有一寶,廠長這意識和節奏掌控能力真的不是蓋的。即使無法奪冠,EDG的改變已經非常大了。

    在2月24日晚EDG對戰RW的比賽中,廠長繼續首發出戰,這也是今年春季賽廠長第二次首發登場。在上場比賽中,廠長帶隊擊敗了排名遠高於EDG的SN戰隊,士氣大震,所以面對RW,EDG粉絲們也是信心滿滿。可能是受到了廠長的感召,上單Ray徹底爆發,第一局用吸血鬼打爆了RW傑斯,結果第二局用傑斯打爆了RW吸血鬼,上演了一場實力教學。雖然廠長的傷害資料沒有非常亮眼,但是有一項資料卻是聯盟第一,而且堪稱完美,那就是“控龍”。

    根據資料統計,廠長上場後,EDG的大龍控制率在100%,4場比賽一條大龍沒丟,全是EDG自己拿了。全部17條小龍,EDG僅丟了3條,峽谷先鋒只丟了一次。大家都知道,大龍不僅能夠帶來BUFF,而且可以獲得經驗和金幣,廠長上場後,EDG能達到這樣一個控龍資料,勝利也是情理之中的事。如果在路人局中能有一位這樣的打野存在,那隊友心中肯定也是穩穩的。除了控龍之外,廠長可謂是“食草”打野的典型代表,在經濟佔比只有16.1%的情況下,可以打出30%的承傷,以及最低的死亡數字,把這3項資料結合起來,就可以想象廠長對EDG的幫助有多大了。

    實際上,在對陣RW的比賽中,除了上單Ray給力之外,輔助Meiko的表現也完全是脫胎換骨了一樣,幾乎沒有怎麼失誤,保護C位也做的很好。其實這一點也有廠長的功勞,因為在之前,Meiko除了擔當輔助之外,還兼職“指揮”的角色,所以經常會分散精力。結果廠長來了之後,直接擔任了“精神領袖”和指揮的角色,Meiko可以更專注的打輔助位。另外廠長迴歸之後,EDG的後期運營能力也有了較大提升,用一句貼切的話說就是“廠長給EDG帶來了腦子”,現在的EDG思路相當清晰,而且節奏感很強。

    總的來說,家有一保,如有一老,廠長迴歸之後,不僅穩定了軍心,而且也帶領隊伍一路連勝,可以說相當傳奇了。之前有人說廠長年齡大了,狀態不行,處於退役的邊緣,估計看完這兩場比賽之後,臉都會被打腫。不過說實話,EDG最近戰勝的兩個對手SN和RW最近狀態也都不好,所以廠長和EDG在後面還會遇到更大的考驗,賽文老祖久競能否帶隊繼續乘風破浪,讓我們拭目以待!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 西遊記中人物你最喜歡哪一位?