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  • 1 # 可口打樂了15

    刺客(一句話評價:物理系萬金油)技能與定位:單攻流血、單攻減CD、單攻瘟疫,奇葩的主輸出+主輸出+主輸出,幾乎能與任何陣容搭配。單攻流血、單攻瘟疫放一起說(還記得我怎麼評價巫醫的DOT/HOT流嗎?):刺客可謂是DOT流的集大成者,兩個技能幾乎一個模子,但是可以疊加。傷害中等,受力量加成中等,副效果---中偏高几率附加DOT傷害(流血、瘟疫),受技巧中量增益,由於DOT傷害無視防禦,所以主靠這兩個技能的話可以走技巧+攻速流,完全放棄力量、魔力,由於高閃避體力也不需要太多,對裝備要求低,可以相容任何混合隊,也可以在法術隊裡混。單攻減CD:傷害低,受力量加成低,然而這是一個妖孽技能,尤其配合高速度簡直沒朋友,我要重點介紹一下這個技能的妖孽之處:減少1秒技能CD。幾乎所有技能都是加技能CD的,唯有這個是減CD,而且不是百分比,是固定1秒。這意味著如果我速度低,比如5秒1發技能,就會變成4秒1發(提升20%施法速度),如果我速度高,2秒1發技能,就會變成1秒1發(提升50%施法速度,50%!)。我的200多速度刺客往往能做到怪動一次我動3-4次,意味著哪怕一次只有200傷害,也能夠達到一次怪物攻擊間隔內造成600-800傷害,同時這種低力量加成技能都很吃武器威力(100%比例增益)。如果用於物理隊,有一把好武器,或者適當堆一點力量(不過力量會降低攻速),再加上劍士的破甲,主速副力,關掉其它兩個DOT技能,輸出簡直沒朋友,而且每次傷害都會延遲怪物的技能條,等於隱含了減速效果。如果用於法術隊,主速副技(這時候想想法術隊長元素桑的技能),這個技能可以用於補刀和配合其他倆技能疊DOT,主速副技DOT流好處是傷害不太依賴破甲。總之這個技能是妥妥的刺客核心。屬性:力(負重、一些傷害提升)技(命中、暴擊、倆DOT技能無視護甲的傷害提升)速(閃避、技能施放頻率、對3個技能的顯著提升)體(適當堆一些避免1回合臉黑被KO即可,多則無益)總結:刺客天生的高技高速對其定位配合完美,可作為任意組合中的主輸出位,用法明確,但是變化豐富,如果有一把高威力武器會很NB,沒有的話也可以用3技能全開技速DOT流獲取不俗的傷害,屬於純輸出,輔助性在敏力單技能流(其中技巧自身附帶的就夠,提供穩定的命中和適量暴擊)中稍有體現。PVE並非如有些攻略中所說一無是處,實際上很強,但是由於是純輸出,需要隊友製造生存(如法系隊)或輸出(如劍士破甲)條線。可以說他對隊伍沒有輔助貢獻,但是能利用幾乎所有隊伍的特性。物理隊持續輸出DPS的NO.1,法系隊和混合隊的4、5號位。刺客2技能如果高速情況下2秒自然CD減去1秒也可以說是提升了100%攻擊頻率

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