"優勢出小件劣勢憋大件" ,"優勢憋大件劣勢出小件" 其實在我看來兩句話都沒錯,主要是看你怎麼理解你去真誰說的有什麼意思,
我大致說下我的理解:優勢,有多大的優勢,小優勢推薦出小件,因為DOTA是個不斷積累優勢的過程,等到積累足夠的優勢就是上他們高地的時候,小優勢推薦出小件的原因就是你出了小件後和別人對拼就有優勢。為你取得更大優勢做鋪墊,舉個例子吧,猴子前期很順,在8分鐘左右就有2500左右的存款,你會怎麼選擇出小件先鋒會更穩,同時憋HY也不是不行,畢竟只要不死早出HY刷錢肯定比先出先鋒快,出小件可以出大件也可以,不同方法打法不同,出了小件你就要用自己小件的優勢去和對面拼,消耗,讓自己出的小件的優勢擴大,你想想就在前面假設的猴子情況下,天災的猴子出了先鋒頓卻一直刷錢,刷出了先鋒+HY再出山,而近衛的猴子卻是出了HY一直刷錢,同樣25分鐘出山,卻是HY+散失或者HY+龍心。那時候拼你覺得誰更厲害?出小件就要拼。用小件拼出更大的優勢,憋大件就要保證自己不死憋出大件就是奠定勝利的基礎(本來就有優勢憋出大件還不直接逆天)。前期就儘量不要做出太冒險的舉動,不過在打遊戲的位置上。選擇也不一樣,如果你打的是帶節奏的英雄,亦或者輔助,一般來說還是比較推薦你出小件,就是類似於梅肯,推推。笛子這些,出裝比較平滑,身上不要留太多的錢,畢竟輔助和帶節奏的都是要打架支援的,什麼時候死真算不好,如果身上錢太多死一次扣400+就太傷了。
優勢說完了再說說劣勢:一樣分小劣勢和大劣勢,小劣勢推薦出小件,畢竟劣勢不大,你出了小件雖然對面還是有優勢,但優勢打團不一定全靠裝備和等級,萬一你們這邊某某超長髮揮,或者對面犯錯了,你們出了小件,有一戰之力,抓住對面的弱點導致一次團戰的勝利,這無疑將會對己方金錢還是等級都是一次質的提升,劣勢大了,己方稍微有錢的肯定就是核心,那樣核心就要憋大件了,因為出了小件肯定還是打不過,
大件和小件的打法不一樣,在我的感覺裡出小件一步一步鞏固出自己的優勢更類似於比較正常的打法,而憋大件就更類似於劍走偏鋒的感覺,沒有說哪種方法更好,只能說哪種方法更適合自己。
舉個例子PA(Phantom刺客)他的出裝1種是小件流。中期裝備大概就是假腿,夜叉,一肉裝:出什麼肉裝看對面,對面法系爆發高就出挑戰+窮鬼盾,對面物理爆發高就出先鋒盾。在這裡提醒你下,PA無論要不要出先鋒盾,強烈建議前期都要帶個小圓盾或者窮鬼盾,因為前期1J的模糊+圓盾能抵擋非常多的來自於英雄和小兵普攻的物理傷害。
然後另一種出裝就是劍走偏鋒型的,出假腿狂戰,支配,BKB這一路線型的中期裝備就是假腿狂戰,
兩種裝備的路線思路是不一樣的,一種是增強PA全方位的能力使他更具戰鬥力,身為近戰型DPS,身板脆無疑是肯定的,。最怕的就是切入戰場攻擊低秒不了對面的反被吃一套COMBO而被殺,所以要提升自己 的戰鬥力可以網兩方面走,出一定DPS道具的同時也出一定的肉裝,這種出法切忌要清楚自己的定位是什麼,如PA前期就出一個肉裝就可以了,不要把太多的金錢花在肉裝上,這樣會得不償失的,另一種則是一味的增強自己的DPS。刷錢能力,無疑狂戰路線就非常不錯,用自己強大突出的DPS能力撕裂對面的陣容,這種出法對局面的掌控能力比較苛刻,因為你要知道你切入後能秒誰,必須秒誰。秒掉誰以後是安全的,對面核心能不能秒掉,能秒核心就別秒那些2,3號位的英雄,這種PA狂戰之後補出BKB是最強勢的時候,所以出了狂戰還是以刷錢為主,看到小團戰看時機切入!
不知不覺寫了好多,但還是希望你認真看完,看完一定會對你有幫助的,任何一款遊戲你起步的時候可以去模仿別人犀利的操作和出裝,但是我還是希望你能走出模仿,讓自己對所有裝備打法路線有自己的理解。
"優勢出小件劣勢憋大件" ,"優勢憋大件劣勢出小件" 其實在我看來兩句話都沒錯,主要是看你怎麼理解你去真誰說的有什麼意思,
我大致說下我的理解:優勢,有多大的優勢,小優勢推薦出小件,因為DOTA是個不斷積累優勢的過程,等到積累足夠的優勢就是上他們高地的時候,小優勢推薦出小件的原因就是你出了小件後和別人對拼就有優勢。為你取得更大優勢做鋪墊,舉個例子吧,猴子前期很順,在8分鐘左右就有2500左右的存款,你會怎麼選擇出小件先鋒會更穩,同時憋HY也不是不行,畢竟只要不死早出HY刷錢肯定比先出先鋒快,出小件可以出大件也可以,不同方法打法不同,出了小件你就要用自己小件的優勢去和對面拼,消耗,讓自己出的小件的優勢擴大,你想想就在前面假設的猴子情況下,天災的猴子出了先鋒頓卻一直刷錢,刷出了先鋒+HY再出山,而近衛的猴子卻是出了HY一直刷錢,同樣25分鐘出山,卻是HY+散失或者HY+龍心。那時候拼你覺得誰更厲害?出小件就要拼。用小件拼出更大的優勢,憋大件就要保證自己不死憋出大件就是奠定勝利的基礎(本來就有優勢憋出大件還不直接逆天)。前期就儘量不要做出太冒險的舉動,不過在打遊戲的位置上。選擇也不一樣,如果你打的是帶節奏的英雄,亦或者輔助,一般來說還是比較推薦你出小件,就是類似於梅肯,推推。笛子這些,出裝比較平滑,身上不要留太多的錢,畢竟輔助和帶節奏的都是要打架支援的,什麼時候死真算不好,如果身上錢太多死一次扣400+就太傷了。
優勢說完了再說說劣勢:一樣分小劣勢和大劣勢,小劣勢推薦出小件,畢竟劣勢不大,你出了小件雖然對面還是有優勢,但優勢打團不一定全靠裝備和等級,萬一你們這邊某某超長髮揮,或者對面犯錯了,你們出了小件,有一戰之力,抓住對面的弱點導致一次團戰的勝利,這無疑將會對己方金錢還是等級都是一次質的提升,劣勢大了,己方稍微有錢的肯定就是核心,那樣核心就要憋大件了,因為出了小件肯定還是打不過,
大件和小件的打法不一樣,在我的感覺裡出小件一步一步鞏固出自己的優勢更類似於比較正常的打法,而憋大件就更類似於劍走偏鋒的感覺,沒有說哪種方法更好,只能說哪種方法更適合自己。
舉個例子PA(Phantom刺客)他的出裝1種是小件流。中期裝備大概就是假腿,夜叉,一肉裝:出什麼肉裝看對面,對面法系爆發高就出挑戰+窮鬼盾,對面物理爆發高就出先鋒盾。在這裡提醒你下,PA無論要不要出先鋒盾,強烈建議前期都要帶個小圓盾或者窮鬼盾,因為前期1J的模糊+圓盾能抵擋非常多的來自於英雄和小兵普攻的物理傷害。
然後另一種出裝就是劍走偏鋒型的,出假腿狂戰,支配,BKB這一路線型的中期裝備就是假腿狂戰,
兩種裝備的路線思路是不一樣的,一種是增強PA全方位的能力使他更具戰鬥力,身為近戰型DPS,身板脆無疑是肯定的,。最怕的就是切入戰場攻擊低秒不了對面的反被吃一套COMBO而被殺,所以要提升自己 的戰鬥力可以網兩方面走,出一定DPS道具的同時也出一定的肉裝,這種出法切忌要清楚自己的定位是什麼,如PA前期就出一個肉裝就可以了,不要把太多的金錢花在肉裝上,這樣會得不償失的,另一種則是一味的增強自己的DPS。刷錢能力,無疑狂戰路線就非常不錯,用自己強大突出的DPS能力撕裂對面的陣容,這種出法對局面的掌控能力比較苛刻,因為你要知道你切入後能秒誰,必須秒誰。秒掉誰以後是安全的,對面核心能不能秒掉,能秒核心就別秒那些2,3號位的英雄,這種PA狂戰之後補出BKB是最強勢的時候,所以出了狂戰還是以刷錢為主,看到小團戰看時機切入!
不知不覺寫了好多,但還是希望你認真看完,看完一定會對你有幫助的,任何一款遊戲你起步的時候可以去模仿別人犀利的操作和出裝,但是我還是希望你能走出模仿,讓自己對所有裝備打法路線有自己的理解。